Gehe wild: Überspringe, kehre um und ziehe 2, während du Farben und Zahlen in diesem klassischen Kartenspiel kombinierst.
Spezialkarten
Die Strafe für die Ziehkarten kann durch aufeinanderfolgendes Spielen von „Ziehe 2“ oder „Ziehe 4“-Karten addiert werden.
Beispiel: Spieler 1 spielt eine „Ziehe 2“-Karte und dann spielt Spieler 2 eine „Ziehe 4“-Karte. Spieler 3 hat keine Ziehkarten und muss nun insgesamt 6 Karten ziehen.

Schild (Spezialkarte)
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Blockiert alle gegen dich gespielten „Ziehe 2“- oder „Ziehe 4“-Karten.
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Der Spieler, der zuletzt die Karte „Ziehe 2“ oder „Ziehe 4 Wild“ gegen dich gespielt hat, muss diese Anzahl an Karten ziehen.
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Ein Schild dient auch als Jokerkarte und kann ein anderes Schild abwehren.

Röntgen (Spezialkarte)
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Dient als Jokerkarte und deckt eine zufällige Karte jedes Gegners auf.
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Nur der Spieler, der das Röntgen spielt, kann die aufgedeckten Karten sehen.

Totes Rot (Spezialkarte)
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Wenn ein Totes Rot gespielt wird, muss jeder Spieler ohne rote Karten auf der Hand 2 Karten ziehen.
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Das Totes Rot wird als rote Karte betrachtet und kann nach einer roten Karte gespielt werden.
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Das Totes Rot kann nicht durch ein Schild blockiert werden.

Boo Blau (Spezialkarte)
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Wenn eine Boo Blau-Karte gespielt wird, muss der Spieler mit den wenigsten Karten 2 Karten ziehen.
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Das Boo Blau wird als blaue Karte betrachtet und kann nach einer blauen Karte gespielt werden.
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Das Boo Blau kann nicht durch ein Schild blockiert werden.
Top-Rang-Gewinner
