فقط در Plato: مهارتهای Match 3 خود را محک بزنید! هیولاها را در میدانهای حماسی جمع آوری کنید و با آنها مبارزه کنید. Match Monsters منتظر شماست!
تواناییهای هیولا بهروزرسانی شده در نسخه 115.0.0

001 Bonzumi (آتش)
Flare: حمله برای 20 HP و تطبیق یک ستون تصادفی (نیاز به 8 آتش). به Bonzire تکامل مییابد.

001 Wukong Bonzumi (آتش)
Bonzumi Variant Wukong: یک آتشباز شیطان که با ضربات شعلهور به نبرد میپردازد و روح آشوب را به نمایش میگذارد.

002 Bonzire (آتش)
Flare+: حمله برای 25 HP و تطبیق 2 ستون تصادفی (نیاز به 8 آتش).

002 Wukong Bonzire (آتش)
Bonzire Variant Wukong: پادشاه میمونها با سرعت برقآسا از Jingu Bang خود استفاده میکند و دشمنان را با حملات پیدرپی شکست میدهد.

003 Pelijet (آب)
Hydro Rush: حمله برای 10 HP و تبدیل 3 کاشی تصادفی به آب (نیاز به 6 آب). به Sephanix تکامل مییابد.

004 Sephanix (آب)
Hydro Rush+: حمله برای 20 HP و تبدیل 3 کاشی تصادفی به آب (نیاز به 6 آب).

005 Turtlelisk (زمین)
Heal Leaf: حمله برای 10 HP و بهبودی 10 HP (نیاز به 6 زمین). به Karaggon تکامل مییابد.

006 Karaggon (زمین)
Heal Leaf+: حمله برای 15 HP و بهبودی 15 HP (نیاز به 6 زمین).

007 Slickitty (برق)
Electroclaw: حمله برای 5 HP و تطبیق یک شبکه تصادفی 2x2 (نیاز به 4 برق). به Axelraze تکامل مییابد.

008 Axelraze (برق)
Electroclaw+: حمله برای 10 HP و تطبیق یک شبکه تصادفی 3x2 (نیاز به 4 برق).

009 Barbenin (روانی)
Psycho Bite: حمله برای 10 HP و تخلیه 2 مانا از هیولاهای حریف (نیاز به 6 روانی). به Scoprikon تکامل مییابد.

010 Scoprikon (روانی)
Psycho Bite+: حمله برای 15 HP و تخلیه 3 مانا از هیولاهای حریف (نیاز به 6 روانی).

011 Pyrokun (آتش)
Pyro Blitz: حمله برای 20 HP و تطبیق یک ردیف تصادفی (نیاز به 10 آتش). به Magnooki تکامل مییابد.

012 Magnooki (آتش)
Pyro Blitz+: حمله برای 30 HP و تطبیق یک ردیف و ستون تصادفی (نیاز به 10 آتش).

013 Trashark (آب)
انفجار آبی: ۲۰ واحد آسیب وارد میکند و ۲ کاشی تصادفی را به آب تبدیل میکند (نیاز به ۸ آب دارد). به شاردیور تکامل مییابد.

۰۱۴ شاردیور (آب)
انفجار آبی+: ۲۵ واحد آسیب وارد میکند و ۳ کاشی تصادفی را به آب تبدیل میکند (نیاز به ۸ آب دارد).

۰۱۵ الفینی (زمین)
رقص گل: ۵ واحد آسیب وارد میکند و ۵ واحد در پایان نوبت برای ۳ نوبت درمان میکند (نیاز به ۶ زمین دارد). به ایدلف تکامل مییابد.

۰۱۶ ایدلف (زمین)
رقص گل+: ۱۰ واحد آسیب وارد میکند و ۱۰ واحد در پایان نوبت برای ۲ نوبت درمان میکند (نیاز به ۶ زمین دارد).

۰۱۷ وینکلیت (الکتریکی)
ستارهباران: ۱۵ واحد آسیب وارد میکند و ۱ حرکت اضافی برای نوبت بعدی فراهم میکند (نیاز به ۷ الکتریکی دارد). به گلیمر تکامل مییابد.

۰۱۷ آسترو وینکلیت (الکتریکی)
وینکلیت واریانت آسترو: یک کاوشگر فضایی که با شگفتی کیهانی در نبرد حرکت میکند و روح کشف را تجسم میبخشد.

۰۱۸ گلیمر (الکتریکی)
ستارهباران+: ۲۰ واحد آسیب وارد میکند و ۱ حرکت اضافی برای ۲ نوبت بعدی فراهم میکند (نیاز به ۷ الکتریکی دارد).

۰۱۸ آسترو گلیمر (الکتریکی)
گلیمر واریانت آسترو: با دم ستارهای شکل خود در کیهان حرکت میکند و میدان نبرد را مانند یک شهابسنگ روشن میکند.

۰۱۹ تیمینگو (آتش) 
فقط زمانی ظاهر میشود که عشق واقعی در هوا باشد...
بغلها: ۱۰ واحد آسیب وارد میکند و ۲ مانا به هیولای دیگر شما میدهد (نیاز به ۷ آتش دارد). به فلامبگنت تکامل مییابد.

۰۲۰ فلامبگنت (آتش) 
فقط زمانی ظاهر میشود که عشق واقعی در هوا باشد...
بغلها+: ۲۰ واحد آسیب وارد میکند و ۳ مانا به هیولای دیگر شما میدهد (نیاز به ۷ آتش دارد).

۰۲۱ کریمینوک (روانی)
جیببری: ۱۰ واحد آسیب وارد میکند و تا ۱ توت و ۱ مانا میدزدد. (نیاز به ۷ روانی دارد). به بندیکروک تکامل مییابد.

۰۲۲ بندیکروک (روانی)
جیببری+: ۱۰ واحد آسیب وارد میکند و تا ۲ توت و ۲ مانا میدزدد. (نیاز به ۷ روانی دارد).

۰۲۳ نروورک (آب)
تنبیه: ۳۰ واحد آسیب وارد میکند اما ۱ حرکت برای نوبت بعدی از دست میدهد. (نیاز به ۹ آب دارد). به ورکور تکامل مییابد.

۰۲۳ منشور نروورک (آب)
نروورک واریانت منشور یک غول درخشان که در زره کریستال منشوری پوشیده شده است، ساخته شده برای تحمل و ضربه زدن حتی سختتر تحت فشار.

۰۲۴ ورکور (آب)
تنبیه+: ۴۰ واحد آسیب وارد میکند اما ۱ حرکت برای ۲ نوبت بعدی از دست میدهد. (نیاز به ۹ آب دارد).

۰۲۴ پریزم ورکور (آب)
نوع پریزم ورکور: با یک هسته درخشان تقویت شده، دشمنان را با حرکات غیرقابل توقف خرد میکند.

۰۲۵ بیرچی (زمین)
برداشت: حمله به میزان ۱۰ واحد HP و افزودن ۱ توت (نیازمند ۶ واحد زمین). تکامل به بیرچارد.

۰۲۶ بیرچارد (زمین)
برداشت+: حمله به میزان ۲۰ واحد HP و افزودن ۳ توت (نیازمند ۶ واحد زمین).

۰۲۷ گلووزارد (الکتریکی)
بارگذاری بیش از حد: حمله به میزان ۱۰ واحد HP، حذف ۱ حرکت از نوبت بعدی حریف، و تطبیق ۴ کاشی تصادفی (نیازمند ۹ واحد الکتریکی). تکامل به رادیاز.

۰۲۸ رادیاز (الکتریکی)
بارگذاری بیش از حد+: حمله به میزان ۲۰ واحد HP، حذف ۱ حرکت از نوبت بعدی حریف، و تطبیق ۸ کاشی تصادفی (نیازمند ۹ واحد الکتریکی).

۰۲۹ فروبایت (آتش)
ضربه: حمله به میزان ۵ واحد HP، و جلوگیری از دریافت مانا توسط یک هیولای تصادفی برای ۲ حرکت (نیازمند ۴ واحد آتش). تکامل به فورسوای.

۰۳۰ فورسوای (آتش)
ضربه+: حمله به میزان ۱۵ واحد HP، و جلوگیری از دریافت مانا توسط یک هیولای تصادفی برای ۳ حرکت (نیازمند ۴ واحد آتش).

۰۳۱ گراوتیری (روانی)
فقط در نور ماه شکارچی ظاهر میشود...
نفرین روح: حمله به میزان ۱۰ واحد HP، و برای ۲ نوبت هر بار که حریف از مهارت هیولا استفاده کند، ۱۰ آسیب دریافت میکند (نیازمند ۹ واحد روانی). تکامل به نکروجیست.

۰۳۲ نکروجیست (روانی)
فقط در نور ماه شکارچی ظاهر میشود...
نفرین روح+: حمله به میزان ۱۵ واحد HP، و برای ۲ نوبت هر بار که حریف از مهارت هیولا استفاده کند، ۱۵ آسیب دریافت میکند (نیازمند ۹ واحد روانی).

۰۳۳ موسکرو (آب)
فقط در سرمای زمستان ظاهر میشود...
بهمن: حمله به میزان ۲۰ واحد HP، و افزایش حداکثر مانای مورد نیاز یک هیولای دشمن تصادفی به میزان ۳ برای ۲ نوبت (نیازمند ۸ واحد آب). تکامل به موسامیت.

۰۳۴ موسامیت (آب)
فقط در سرمای زمستان ظاهر میشود...
بهمن+: حمله به میزان ۲۵ واحد HP، و افزایش حداکثر مانای مورد نیاز هر دو هیولای دشمن به میزان ۳ برای ۳ نوبت (نیازمند ۸ واحد آب).

۰۳۵ لیلابا (روانی)
تخلیه رویا: حمله به میزان ۱۰ واحد HP، و یک هیولای تصادفی پس از هر حرکت ۱ مانا از دست میدهد برای ۴ حرکت (نیازمند ۶ واحد روانی). تکامل به لولابا.

۰۳۶ لولابا (روانی)
تخلیه رویا+: حمله به میزان ۱۵ واحد HP، و یک هیولای تصادفی پس از هر حرکت ۲ مانا از دست میدهد برای ۴ حرکت (نیازمند ۶ واحد روانی).

۰۳۷ تدپت (روانی) 
فقط زمانی که روح عنصری به پلاتوپیا بازمیگردد ظاهر میشود...
ضربه دم: حمله به میزان ۱۰ واحد HP، و میتواند به یکی از ۴ هیولای قدرتمند تکامل یابد (نیازمند ۶ واحد روانی). تکامل به فیرپت، ورتپت، تورنپت، یا بازپت.

038. Phirapt (آتش)
بلعیدن: 25 واحد آسیب وارد میکند و یک سطر و ستون تصادفی را تطابق میدهد (نیاز به 7 آتش دارد).

039. Vortapt (آب)
موج جزر و مد: 20 واحد آسیب وارد میکند و 4 کاشی تصادفی را به آب تبدیل میکند (نیاز به 7 آب دارد).

040. Thornapt (زمین)
بازسازی: 15 واحد آسیب وارد میکند و 25 واحد سلامتی بازیابی میکند (نیاز به 7 زمین دارد).

041. Buzzapt (برق)
قوس: 15 واحد آسیب وارد میکند و یک شبکه 3x3 تصادفی را تطابق میدهد (نیاز به 5 برق دارد).

042. Woolam (زمین)
چرا: 10 واحد آسیب وارد میکند و تمام توتها را از صفحه جمعآوری میکند (نیاز به 8 زمین دارد). به Alpalaine تکامل مییابد.

043. Alpalaine (زمین)
چرا+: 20 واحد آسیب وارد میکند و تمام توتها را از صفحه جمعآوری میکند در حالی که به ازای هر توت جمعآوری شده بیش از حد، +5 واحد سلامتی بازیابی میکند (نیاز به 8 زمین دارد).

044. Abyssoul (آب)
طعمه: 15 واحد آسیب وارد میکند (نیاز به 9 آب دارد). به Voidevour تکامل مییابد.
- 1 واحد مانا از تطابق یک همتیمی جمعآوری کنید و 2 واحد مانای اضافی (مجموعاً 3) دریافت کنید.

045. Voidevour (آب)
طعمه+: 20 واحد آسیب وارد میکند (نیاز به 9 آب دارد).
- 1 واحد مانا از تطابق یک همتیمی جمعآوری کنید و 3 واحد مانای اضافی (مجموعاً 4) دریافت کنید.

046. Petirex (آتش)
شکاف: 5 واحد آسیب وارد میکند و تمام کاشیهای شکافدار را جمعآوری میکند که به ازای هر کاشی جمعآوری شده 5 واحد آسیب وارد میکند، سپس 5 کاشی دیگر را در صفحه شکاف میدهد (نیاز به 6 آتش دارد). به Rexsaur تکامل مییابد.

047. Rexsaur (آتش)
شکاف+: 5 واحد آسیب وارد میکند و تمام کاشیهای شکافدار را جمعآوری میکند که به ازای هر کاشی جمعآوری شده 10 واحد آسیب وارد میکند، سپس 5 کاشی دیگر را در صفحه شکاف میدهد (نیاز به 6 آتش دارد).

048. Sipzap (برق)
عسل اهم: 5 واحد آسیب وارد میکند و 2 کاشی تصادفی را جمعآوری میکند - هر مقدار به توان شارژهای خود میرسد (نیاز به 4 برق دارد). به Ranzap تکامل مییابد.
- در پایان نوبت خود 1 شارژ عسل دریافت کنید.
- حداکثر 2 شارژ.
- 0 شارژ: 0 واحد آسیب و 0 کاشی.
- 1 شارژ: 5 واحد آسیب و 2 کاشی.
- 2 شارژ: 10 واحد آسیب و 4 کاشی.

049. Ranzap (برق)
Honey Ohm+: حمله به میزان 5 HP و جمعآوری 2 کاشی تصادفی - هر مقدار به توان تعداد شارژهای خود میرسد (نیاز به 4 Electric دارد).
- در پایان نوبت خود 1 شارژ عسل دریافت کنید.
- محدودیت 3 شارژ
- 0 شارژ: 0 واحد آسیب و 0 کاشی.
- 1 شارژ: 5 واحد آسیب و 2 کاشی.
- 2 شارژ: 10 واحد آسیب و 4 کاشی.
- 3 شارژ: 20 آسیب و 8 کاشی

050. Elescent (روانی)
Potent Potpourri: حمله به میزان 5 HP و دارای وضعیتی است که بسته به نوع آخرین کاشی تطبیق داده شده تغییر میکند (نیاز به 4 روانی دارد). به Aromaphant تکامل مییابد.
- قرمز: حمله به میزان 10 آسیب
- سبز: به میزان 10 HP درمان میکند
- آبی: 2 کاشی روی صفحه را به بنفش تبدیل میکند
- زرد: 3 کاشی از صفحه جمعآوری میکند
- بنفش: 1 مانا از هر هیولای حریف تخلیه میکند.

051 Aromaphant (روانی)
Potent Potpourri+: حمله به میزان 10 HP و دارای وضعیتی است که بسته به نوع آخرین کاشی تطبیق داده شده تغییر میکند (نیاز به 4 روانی دارد).
- قرمز: حمله به میزان 15 آسیب
- سبز: به میزان 15 HP درمان میکند
- آبی: 4 کاشی روی صفحه را به بنفش تبدیل میکند
- زرد: 6 کاشی از صفحه جمعآوری میکند
- بنفش: 2 مانا از هر هیولای حریف تخلیه میکند

052 Gargice (آبی)
Frostbite: حمله به میزان 10 HP (نیاز به 8 آبی دارد). به Frostoyle تکامل مییابد.
- Gargice در پایان هر یک از نوبتهای شما تغییر شکل میدهد.
خشم: x2 آسیب
یخ: x2 مانا به ازای هر تطبیق جمعآوری شده

053 Frostoyle (آبی)
Frostbite+: حمله به میزان 15 HP (نیاز به 8 آبی دارد).
- Frostoyle در پایان هر یک از نوبتهای شما تغییر شکل میدهد.
خشم: x2 آسیب
یخ: x2 مانا به ازای هر تطبیق جمعآوری شده

054. Sahibun (روانی)
Nuzzle: حمله به میزان 5 و درمان به میزان 5 HP (نیاز به 4 روانی دارد). به Haboobun یا Habibun تکامل مییابد.

054. Sahibun عروسی (روانی)
Sahibun Variant Wedding: Sahibun همیشه شاد در نبرد به عنوان یک دختر گل میچرخد و میدان را با گلبرگها و شادی پر میکند.

055. Maboobun (روانی)
بوسه: ۲۵ واحد سلامتی را بازیابی میکند و به حبیبون تغییر میکند (نیازمند ۴ روانی).

۰۵۵. مابوبون عروسی (روانی)
نوع عروسی مابوبون: این عروس درخشان عشق را پخش میکند و همپیمانان خود را شفا میدهد و با وفاداری بیپایان خود روحیهها را بالا میبرد.

۰۵۶. حبیبون (روانی)
بغل: ۲۰ واحد آسیب وارد میکند و به مابوبون تغییر میکند (نیازمند ۴ روانی).

۰۵۶. حبیبون عروسی (روانی)
نوع عروسی حبیبون: این داماد وفادار قوی ایستاده است و آماده است تا شریک خود را در نبرد محافظت و گرامی بدارد.

۰۵۷ ککتکید (زمین)
ششتیر: به ازای هر گلوله جمعآوری شده ۵ آسیب وارد میکند (حداکثر ۶) (نیازمند ۴ زمین). به آرماتورن تکامل مییابد.
- ۶ گلوله در ابتدای بازی به صفحه اضافه میشود.
- گلولهها را جمعآوری کنید تا به تعداد مهمات ککتکید اضافه شود (حداکثر ۶).
- در حداکثر مانا، به ازای هر گلوله جمعآوری شده ۵ آسیب وارد کنید.

۰۵۸ آرماتورن (زمین)
دو لوله: به ازای هر گلوله جمعآوری شده ۱۰ آسیب وارد میکند (حداکثر ۴) (نیازمند ۴ زمین).
- ۶ گلوله در ابتدای بازی به صفحه اضافه میشود.
- گلولهها را جمعآوری کنید تا به تعداد مهمات آرماتورن اضافه شود (حداکثر ۴).
- در حداکثر مانا، به ازای هر گلوله جمعآوری شده ۱۰ آسیب وارد کنید.

۰۵۹ تروپینا (زمین)
جشن میوه: ۱۰ واحد آسیب وارد میکند و ۳ کاشی تصادفی را به توت تبدیل میکند (نیازمند ۴ زمین). به پیناتوتلادا تکامل مییابد.

۰۵۹ بادام تروپینا (زمین)
تروپینا نوع بادام: یک بادام طلایی پر از انرژی و شادی که در سختترین نبردها به نیازمندان حیات میبخشد.

۰۶۰ پیناتوتلادا (زمین)
جشن میوه: ۱۵ واحد آسیب وارد میکند و ۴ کاشی تصادفی را به توت تبدیل میکند (نیازمند ۴ زمین).

۰۶۰ بادام پیناتوتلادا (زمین)
پیناتوتلادا نوع بادام: با کاسهای از آجیلهای مغذی، انرژی را پخش میکند تا همپیمانان قوی بمانند.

۰۶۱ ولتشارد (برق)
...خیلی چابک نیست، اما میتواند آسیب زیادی را تحمل کند.
شوک پوسته: سپر انرژی را به بازیکن اعمال میکند و ۳ شارژ به سپر اضافه میکند (نیازمند ۵ برق). به ولتآرمور تکامل مییابد.
- آسیب ورودی به ازای هر شارژ ۵ واحد کاهش مییابد.
- حریف به ازای هر شارژ کاهش نیافته ۱۰ واحد آسیب دریافت میکند.
- سپر انرژی در ابتدای هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

۰۶۲ Voltarmour (برقی)
...خیلی چابک نیست، اما میتواند آسیب زیادی را تحمل کند.
Shellshock+: به بازیکن سپر انرژی اعمال میکند و ۵ شارژ سپر را افزایش میدهد (نیاز به ۵ برقی دارد).
- آسیب ورودی به ازای هر شارژ ۵ واحد کاهش مییابد.
- حریف به ازای هر شارژ کاهش نیافته ۱۰ واحد آسیب دریافت میکند.
- سپر انرژی در ابتدای هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

۰۶۳ Echomori (برقی)
وقتی Echomori در میدان است، به نظر میرسد مشکل در راه است.
در پایان هر نوبت، ۲ اثر کاشی پژواک روی تخته میاندازد. به Echomento تکامل مییابد.
Screech: (نیاز به ۶ مانای برقی دارد) و برای هر اثر کاشی پژواک روی تخته موارد زیر را انجام میدهد:
- به بازیکن حریف برای ۵ آسیب حمله میکند.
- کاشی پژواک برداشت میشود.

۰۶۴ Echomento (برقی)
وقتی Echomento در میدان است، به نظر میرسد مشکل در راه است.
در پایان هر نوبت، ۳ اثر کاشی پژواک روی تخته میاندازد.
Screech+: (نیاز به ۶ مانای برقی دارد) و برای هر اثر کاشی پژواک روی تخته موارد زیر را انجام میدهد:
- به بازیکن حریف برای ۵ آسیب حمله میکند.
- کاشی پژواک برداشت میشود.

۰۶۵ Kittea (روانی)
باید مراقب این Kittea کوچک زیبا باشید.
Kittea هر بار که هر بازیکنی یک تطابق ایجاد کند، یک شارژ وضعیت چای دریافت میکند.
چای داغ: نیاز به ۶ مانای روانی دارد و بر اساس شارژهای وضعیت Kittea است:
- ۱-۳: برای ۱۰ آسیب حمله میکند
- ۴-۶: برای ۱۰ سلامت درمان میکند + همه موارد زیر
- ۷-۹: برای ۱۰ آسیب حمله میکند + همه موارد زیر
- ۱۰: به هر دو هیولا در تیم ۳ مانا میدهد + همه موارد زیر
اگر شارژهای Kittea از ۱۰ بیشتر شود، سرریز میشود و تمام شارژهای وضعیت چای و تمام مانا از هر دو هیولا حذف میشود.
به Purrtea تکامل مییابد.

۰۶۶ Purrtea (روانی)
این Purrtea زیبا آماده است تا چای را بریزد.
Purrtea هر بار که هر بازیکنی یک تطابق ایجاد کند، یک شارژ وضعیت چای دریافت میکند.
چای داغ+: نیاز به ۶ مانای روانی دارد و بر اساس شارژهای وضعیت Purrtea است:
- ۱-۳: برای ۱۵ آسیب حمله میکند
- ۴-۶: برای ۱۵ سلامت درمان میکند + همه موارد زیر
- ۷-۹: برای ۱۵ آسیب حمله میکند + همه موارد زیر
- ۱۰: به هر دو هیولا در تیم ۳ مانا میدهد + همه موارد زیر
اگر شارژهای Purrtea از ۱۰ بیشتر شود، سرریز میشود و تمام شارژهای وضعیت چای و تمام مانا از هر دو هیولا حذف میشود.

067. Snaxolotl (آتش)
Snaxolotl مشتاق است که آسیب وارد کند.
Mukbang: (نیاز به 7 آتش) به میزان 10 HP حمله میکند و 2 شارژ وضعیت Consume اضافه میکند.
وضعیت Consume یک شبکه تصادفی 2x2 از کاشیها را در پایان هر نوبت برداشت میکند.
به Axoodle تکامل مییابد.

068. Axoodle (آتش)
Axoodle آماده است تا وزن خود را به کار گیرد.
Mukbang+: (نیاز به 7 آتش) به میزان 20 HP حمله میکند و 4 شارژ وضعیت Consume اضافه میکند. 1 توت زمانی که وضعیت تمام میشود اضافه میکند.
وضعیت Consume یک شبکه تصادفی 2x2 از کاشیها را در پایان هر نوبت برداشت میکند.

069. Grumchum (آب)
Grumchum نفس شما را بند میآورد.
غرق کردن: (نیاز به 8 آب) به میزان 10 HP حمله میکند و 1 شارژ وضعیت Thrash به حریف اضافه میکند.
وضعیت Thrash به حریف 5 واحد آسیب وارد میکند هر بار که حرکت میکند. پس از هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.
به Garbaric تکامل مییابد.

070. Garbaric (آب)
Garbaric میتواند زیر آب نفس بکشد. آیا شما میتوانید؟
غرق کردن+: (نیاز به 8 آب) به میزان 15 HP حمله میکند و 2 شارژ وضعیت Thrash به حریف اضافه میکند.
وضعیت Thrash به حریف 5 واحد آسیب وارد میکند هر بار که حرکت میکند. پس از هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

071. Gr1ff-E (آب)
Gr1ff-E برای نبرد آماده میشود.
پرتو مقیاسی: (نیاز به 4 آب) به حریف به میزان 5 آسیب برای هر شارژ وضعیت حمله میکند و 1 شارژ اضافی به وضعیت خود اضافه میکند.
به Gr1ff-0n تکامل مییابد.

072. Gr1ff-0n (آب)
Gr1ff-0n به سرعت از کنترل خارج میشود. آیا میتوانید او را رام کنید؟
پرتو مقیاسی+: (نیاز به 5 آب) به حریف به میزان 5 آسیب برای هر شارژ وضعیت حمله میکند و 2 شارژ اضافی به وضعیت خود اضافه میکند.

073. Rituki (زمین)
آیا میتوانید به اندازه کافی قربانی کنید تا Rituki قدرتمند را راضی کنید؟
آیین قربانی: (نیاز به 6 زمین) بازیکن را به میزان 10 سلامت درمان میکند. هر توت را از صفحه حذف میکند و آنها را قربانی میکند تا به شارژ وضعیت خود اضافه کند. هنگامی که شارژ وضعیت Rituki به 6 یا بیشتر برسد، به حریف به میزان 15 آسیب حمله میکند و شارژها را به 0 بازنشانی میکند.
به Ritukong تکامل مییابد.

074. Ritukong (زمین)
بهتر است امیدوار باشید که توتها تنها چیزی باشند که Ritukong به قربانی کردن علاقه دارد.
آیین قربانی+: (نیاز به 6 زمین) بازیکن را به میزان 15 سلامت درمان میکند. هر توت را از صفحه حذف میکند و آنها را قربانی میکند تا به شارژ وضعیت خود اضافه کند. هنگامی که شارژ وضعیت Ritukong به 6 یا بیشتر برسد، به حریف به میزان 20 آسیب حمله میکند و شارژها را به 0 بازنشانی میکند.

075 MC Jiggle (روانی)
این MC آماده است تا هیجان را به نابودی شما بیاورد!
تحریف: (نیاز به 5 روانی) برای 5 آسیب حمله میکند و 2 شارژ وضعیت سردرگمی به بازیکن حریف اضافه میکند. هر زمان که بازیکنی با وضعیت سردرگمی یک تطابق ایجاد کند، 50% احتمال دارد که:
- به خودشان 10 آسیب وارد کنند
- به یک هیولای همتیمی تصادفی 1 مانا بدهند
به DJ Puff تکامل مییابد.

076 DJ Puff (روانی)
DJ Puff شما را گیج میکند و به چرخش درمیآورد!
تحریف+: (نیاز به 5 روانی) برای 10 آسیب حمله میکند و 4 شارژ وضعیت سردرگمی به بازیکن حریف اضافه میکند. هر زمان که بازیکنی با وضعیت سردرگمی یک تطابق ایجاد کند، 50% احتمال دارد که:
- به خودشان 10 آسیب وارد کنند
- به یک هیولای همتیمی تصادفی 1 مانا بدهند

077 Missbrella (آتش)
Missbrella به دنبال انتقام از ترک شدن خود در دوران پساآخرالزمان است.
چرخش آتشین: (نیاز به 7 آتش)
یک شارژ وضعیت سوختگی به حریف اضافه میکند.
- وضعیت سوختگی به حریفان در هر حرکت 5 آسیب وارد میکند و پس از هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.
دو شارژ سپر چتری به بازیکن اضافه میکند.
- آسیب ورودی به طور کامل کاهش مییابد و سپر بلافاصله پس از مسدود کردن آسیب از بین میرود.
- سپر چتری در ابتدای هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.
به Madambrella تکامل مییابد.

078 Madambrella (آتش)
Madambrella از کوچکترها محافظت میکند و کسانی که جرات نزدیک شدن دارند را میسوزاند.
چرخش آتشین+: (نیاز به 7 آتش)
دو شارژ وضعیت سوختگی به حریف اضافه میکند.
- وضعیت سوختگی به حریفان در هر حرکت 5 آسیب وارد میکند و پس از هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.
سه شارژ سپر چتری به بازیکن اضافه میکند.
- آسیب ورودی به طور کامل کاهش مییابد و سپر بلافاصله پس از مسدود کردن آسیب از بین میرود.
- سپر چتری در ابتدای هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

079 Bubball (الکتریکی)
Bubball پرانرژی بین آسیب بزرگ و سرعت خیرهکننده جابجا میشود و با هر نبرد سازگار میشود!
تغییر الکتریکی: (نیاز به 6 الکتریکی)
برای 5 HP حمله میکند و یک شبکه تصادفی 2x2 را مطابقت میدهد.
Bubball در پایان هر یک از نوبتهای شما تغییر شکل میدهد.
ولتاژ بالا: x2 آسیب
فلش: 1 حرکت اضافی برای نوبت بعدی
تکامل به Buzzeal

۰۸۰ Buzzeal (برق)
Buzzeal یک موجود الکتریکی است که بین قدرت خام و سرعت رعدآسا تغییر میکند!
Electroshift+: (نیازمند ۶ برق)
حمله برای ۱۰ واحد HP و تطبیق یک شبکه تصادفی ۳x۲.
Buzzeal در پایان هر یک از نوبتهای شما تغییر شکل میدهد.
ولتاژ بالا: x2 آسیب
Flash: ۱ حرکت اضافی برای ۲ نوبت بعدی

۰۸۱ Nosferax (آتش)
با نفس سوزان و قدرتهای خونآشامی، این نیروگاه کوچک در زیر ماه خونین غیرقابل توقف میشود!
Bloodflame (نیازمند ۸ آتش): حمله برای ۱۵ واحد HP و بازیابی ۵ واحد HP. تکامل به Nosfyretu.
- در ابتدای بازی، یک شمارش معکوس برای Blood Moon آغاز میشود که هر ۳ نوبت طلوع میکند.
- در طول Blood Moon، حملات ۱۰ واحد آسیب اضافی وارد میکنند و بازیابی دو برابر میشود.

۰۸۲ Nosfyretu (آتش)
این اژدهای ترسناک آتش جهنمی آزاد میکند و زندگی را تخلیه میکند، به یک وحشت شبانه در زیر Blood Moon تبدیل میشود!
Bloodflame+ (نیازمند ۸ آتش): حمله برای ۲۰ واحد HP و بازیابی ۱۰ واحد HP.
- در ابتدای بازی، یک شمارش معکوس برای Blood Moon آغاز میشود که هر ۳ نوبت طلوع میکند.
- در طول Blood Moon، حملات ۱۰ واحد آسیب اضافی وارد میکنند و بازیابی دو برابر میشود.

۰۸۳ Ozzy (روانی)
این پزشک طاعون مرموز با ماسک منقار، حریفان را با تخلیه مانای آنها به داخل شیشه معجون خود ترسانده و نفرینهای مرگباری میسازد که سرنوشت آنها را مهر میکند.
Death’s Mark (نیازمند ۷ روانی): حمله برای ۱۰ واحد HP، تخلیه ۲ مانا از هیولاهای حریف و قرار دادن Death’s Mark بر روی حریف برای ۲ نوبت. تکامل به Doomzy.
- بازیکنانی که Death’s Mark دارند، ۵ واحد آسیب اضافی از حمله کامل مانای هر هیولا دریافت خواهند کرد.
- Death’s Mark در ابتدای هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

۰۸۴ Doomzy (روانی)
روبرو شدن با Doomzy یک نزول آهسته به سوی نابودی است، زیرا حضور آن شما را به سوی پایان اجتنابناپذیر میکشاند.
Death’s Mark+ (نیازمند ۷ روانی): حمله برای ۲۰ واحد HP، تخلیه ۳ مانا از هیولاهای حریف و قرار دادن Death’s Mark بر روی حریف برای ۳ نوبت.
- بازیکنانی که Death’s Mark دارند، ۵ واحد آسیب اضافی از حمله کامل مانای هر هیولا دریافت خواهند کرد.
- Death’s Mark در ابتدای هر نوبت یک شارژ از دست میدهد.

۰۸۵ Moodenga (آب)
این هیولای دوستداشتنی دشمنان را فریب میدهد تا تمرکز خود را از دست بدهند، اما وقتی در گوشهای قرار میگیرد، یک حمله شدید از گاز گرفتن زانوها را آزاد میکند.
Violence (نیازمند ۷ آب): حمله برای ۱۵ واحد HP و باعث میشود حریف ۱ حرکت برای نوبت بعدی از دست بدهد. تکامل به Mootabak.
** وقتی سلامت شما به ۳۰ یا کمتر کاهش مییابد، Moodenga به حالت Berserk میرود و حمله خود را تغییر میدهد. Berserk: حمله برای ۵ واحد HP، چهار بار متوالی

۰۸۶ Mootabak (آب)
اندازه بزرگ آن باعث میشود دشمنان گارد خود را پایین بیاورند، اما در زیر ظاهر آرام آن یک طرف وحشی وجود دارد که با گاز گرفتنهای بیامان و دردناک حمله میکند.
Violence (نیازمند ۷ آب): حمله برای ۲۰ واحد HP و باعث میشود حریف ۱ حرکت برای ۲ نوبت بعدی از دست بدهد.
**وقتی سلامتی شما به ۳۰ یا کمتر کاهش مییابد، Mootabak به حالت Berserk میرود و حمله خود را تغییر میدهد. Berserk: پنج بار متوالی برای ۵ واحد سلامتی حمله میکند.

۰۸۷ Slumbie (آب)
این یتی خوابآلود ممکن است بیضرر به نظر برسد، اما میتواند با حملات گلوله برفی خود ضربهای یخی وارد کند.
نبرد گلوله برفی (نیاز به ۵ آب): برای ۱۰ واحد سلامتی حمله میکند و ۳ کاشی تصادفی را به کاشیهای برفی تبدیل میکند. Slumbie هنگام تطبیق یک کاشی برفی توسط تیمش، ۵ واحد سلامتی اضافی به حریف آسیب میرساند. به Slumbro تکامل مییابد.

۰۸۸ Slumbro (آب)
بزرگتر و حتی خوابآلودتر، Slumbro گلولههای برفی بزرگتری پرتاب میکند و میدان نبرد را در هرج و مرج یخی میپوشاند.
نبرد گلوله برفی+ (نیاز به ۵ آب): برای ۱۵ واحد سلامتی حمله میکند و ۴ کاشی تصادفی را به کاشیهای برفی تبدیل میکند. Slumbro هنگام تطبیق یک کاشی برفی توسط تیمش، ۵ واحد سلامتی اضافی به حریف آسیب میرساند.

۰۸۹ Caplett (زمین)
این کاپیبارای آرام عاشق غوطهور شدن در چشمههای آب گرم است، اما میتواند دشمنان را با حملات بخارآلود خیس کند.
آرامشبخش (نیاز به ۴ زمین): برای ۵ واحد سلامتی حمله میکند. انرژی آرامشبخش در پایان نوبت برای ۱ نوبت ۵ واحد سلامتی به بازیکن بازمیگرداند. به Captrio تکامل مییابد.

۰۹۰ Captrio (زمین)
Captrio قدرت آرامشبخش خود را سه برابر میکند و دشمنان را با آب گرم چشمههای آب گرم خیس میکند و تیم خود را جوانسازی میکند.
آرامشبخش+ (نیاز به ۴ زمین): برای ۱۵ واحد سلامتی حمله میکند. انرژی آرامشبخش در پایان نوبت برای ۳ نوبت ۵ واحد سلامتی به بازیکن بازمیگرداند.

۰۹۱ Neblin (برق)
یک موجود آسمانی درخشان با هالهای مرموز که به قدرت خود برای فراخوانی سیاهچالهها و مختل کردن میدان نبرد اشاره میکند.
تکینگی (نیاز به ۷ برق): برای ۱۵ واحد سلامتی حمله میکند و وضعیت سیاهچاله را برای ۲ نوبت بر روی حریف قرار میدهد. به Nebulos تکامل مییابد.
وضعیت سیاهچاله:
- در ابتدای نوبت حریف، ۶ کاشی تصادفی به کاشیهای سیاهچاله تبدیل میشوند.
- کاشیهای سیاهچاله نمیتوانند حرکت داده شوند، تطبیق داده شوند یا در تطبیقها گنجانده شوند، اما تطبیقهای تولید شده توسط سیستم (مانند آبشارها) میتوانند آنها را پاک کنند.
- در پایان نوبت حریف، وضعیت سیاهچاله پایان مییابد و کاشیهای سیاهچاله به حالت اولیه خود بازمیگردند.

۰۹۲ Nebulos (برق)
یک جانور آسمانی دو سر که انرژی کیهانی تابش میکند و با سیاهچالهها میدان نبرد را با قدرتی شگفتانگیز تسلط میبخشد.
تکینگی+ (نیاز به ۷ برق): برای ۲۵ واحد سلامتی حمله میکند و وضعیت سیاهچاله را برای ۳ نوبت بر روی حریف قرار میدهد.

۰۹۳ Slythia (روانی)
یک مار طلایی که با شانس تزریق شده است و در هر نوبت با بهرهگیری از جریان مانا در نبرد پیشرفت میکند.
شانس طلایی (نیاز به ۹ روانی): برای ۲۰ واحد سلامتی حمله میکند و ۲ شارژ وضعیت پیشرفت به خود اضافه میکند. در ابتدای هر نوبت، وضعیت پیشرفت ۱ مانا اعطا میکند. به Serphina تکامل مییابد.

۰۹۴ Serphina (روانی)
یک مار باشکوه از فراوانی، Serphina شانس الهی را هدایت میکند و خود و همتیمیهایش را با مانا غنی میکند.
شانس طلایی+ (نیاز به ۹ روانی): برای ۲۵ واحد سلامتی حمله میکند و ۲ شارژ وضعیت پیشرفت به خود و هیولای همتیمیاش اضافه میکند. در ابتدای هر نوبت، وضعیت پیشرفت ۱ مانا اعطا میکند.

۰۹۳ Riffoon (برق)
یک صاریغ سرکش که با ریفهای الکتریکی هیجانانگیز مینوازد.
شورشی دوباره (نیاز به ۷ الکتریکی): حملهای با ۱۵ واحد سلامتی. ۵۰٪ احتمال دارد که حمله در ابتدای نوبت بعدی به صورت رایگان تکرار شود.
**وقتی سلامتی شما به ۳۰ یا کمتر کاهش یابد، ۱۰۰٪ احتمال دارد که شورشی دوباره در ابتدای نوبت بعدی به صورت رایگان تکرار شود. به راکون تکامل مییابد.

۰۹۴ راکون (الکتریکی)
یک ستاره راک پانک که برای درخشش در صحنه زندگی میکند.
شورشی دوباره+ (نیاز به ۷ الکتریکی): حملهای با ۲۰ واحد سلامتی. ۵۰٪ احتمال دارد که حمله در ابتدای نوبت بعدی به صورت رایگان تکرار شود.
**وقتی سلامتی شما به ۳۰ یا کمتر کاهش یابد، ۱۰۰٪ احتمال دارد که شورشی دوباره در ابتدای نوبت بعدی به صورت رایگان تکرار شود.

095 Sniblet (Psychic)
یک حلزون کوچک خجالتی که در یک بطری جوهر پنهان میشود. Sniblet در حالی که به آرامی اراده دشمنان خود را تخلیه میکند، ردی از مشکلات به جا میگذارد.
Dry Well (نیاز به 7 Psychic): به میزان 10 HP حمله میکند و وضعیت خشکی را به مدت 1 نوبت بر روی یک هیولای تصادفی حریف اعمال میکند.
وضعیت خشکی:
- نمیتواند مانا دریافت کند
- 3 مانا از دست میدهد
به Inknight تکامل مییابد.

096 Inknight (Psychic)
یک شخصیت شوالیهای که در زرهی از جوهر درخشان پوشیده شده است. Inknight با یک قلم تیز دوئل میکند و با دقت محاسبه شده دشمنان خود را تخلیه میکند.
Dry Well+ (نیاز به 7 Psychic): به میزان 20 HP حمله میکند و وضعیت خشکی را به مدت 1 نوبت بر روی تمام هیولاهای حریف اعمال میکند.
وضعیت خشکی:
- نمیتواند مانا دریافت کند
- 3 مانا از دست میدهد
برترین برندگان رتبهبندی
