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Aperçu

Engagez-vous dans Conspiration, un jeu de secrets et de stratégie. Découvrez des complots cachés et déjouez vos adversaires dans ce jeu intrigant.

Meilleurs joueurs hebdomadaires

Victoires totales
__Angi__ __Angi__
102
axo axo
84
ARXLJVV ARXLJVV
70
iyfahhchann iyfahhchann
65
QM4 QM4
65

Règles de base

À propos du jeu

Conspiracy est un jeu de tromperie sociale, similaire à Werewolf.

Un cabal secret appelé la "Société" cherche à contrôler le monde par des conspirations.

Pour contrecarrer cela, le gouvernement a envoyé des Espions secrets pour infiltrer et saboter leurs missions.

Le jeu se joue avec 6 joueurs, répartis en 4 joueurs de la Société et 2 Espions.

Société

L'objectif de la Société est de compléter 3 missions réussies. Ils peuvent le faire en rejetant les missions qu'ils croient avoir des espions.

Espions

L'objectif des Espions est de Saboter 3 missions. Ils peuvent le faire en participant aux missions et en les Sabotant.

Seul un Espion peut savoir qui est l'autre Espion dans le groupe.

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Missions

Le jeu est structuré autour d'un total de 5 Missions.

Une Mission nécessite un nombre d'Agents requis (généralement 2 ou 3) comme indiqué dans le suivi des missions en haut :

Chaque Mission a un Leader qui décide des Agents qui participeront à cette mission (Un Leader ne peut pas se choisir lui-même).

Flux de jeu

  1. Introduction de la Mission - une mission est sélectionnée et un joueur est choisi comme Leader.

  2. Phase de Discussion - les joueurs discutent de qui le Leader devrait assigner à cette mission avant que le temps ne soit écoulé.

  3. Phase d'Approbation - les joueurs votent pour approuver ou rejeter les agents proposés :

    • Si rejeté, un nouveau Leader est assigné et la Discussion recommence.
  4. Début de la Mission - Les Agents de la mission doivent choisir l'issue de la mission. Le joueur de la Société ne peut choisir que le Succès, tandis qu'un Espion peut choisir soit le Succès soit le Sabotage.

  5. Résultat de la Mission - Si tous les agents choisissent le Succès, la mission est réussie. Si au moins 1 Espion choisit de Saboter, la mission échoue.

    (Seul l'Espion impliqué peut connaître son vote de Sabotage).

Fin de partie

  • Le jeu est terminé dès que :

  • La Société a complété 3 missions réussies (la Société gagne).

  • Les Espions sabotent 3 missions (les Espions gagnent).

  • Les joueurs rejettent 4 propositions pour la même mission (les Espions gagnent).

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