PermainanPapan PeringkatUnduhBeritaTentang

Mainkan Carrom, permainan meja klasik yang menggabungkan strategi dan presisi. Bersainglah dengan teman dan masukkan bidak Anda untuk menang dalam permainan yang menarik ini.

Terminologi

Striker: Striker adalah cakram yang digunakan untuk memukul carrom men dan ratu melintasi papan ke kantong.

striker_2.webp

Carrom: adalah nama yang diberikan untuk cakram permainan yang digunakan untuk bermain permainan. Setiap carrom memiliki warna yang mengidentifikasi tim dari mana Carrom tersebut berasal. Carrom dibagi menjadi tiga warna yaitu warna yang lebih terang dan lebih gelap serta merah yang mengidentifikasi Ratu.

carroms.webp

Ratu: Ini adalah Carrom berwarna merah khusus. Ini adalah bagian paling berharga dari permainan. Selama pengaturan, Ratu selalu ditempatkan di tengah papan.

carrom_red.webp

Kantong: Lubang yang ditemukan di setiap sudut papan tempat pemain harus menargetkan Carromnya.

Menutupi Ratu: Untuk menyelesaikan permainan, pemain perlu memasukkan semua Carrom berwarna yang sesuai termasuk Ratu. Untuk berhasil memasukkan Ratu, pemain perlu memastikan untuk memasukkan Carrom yang sah setelah memasukkan Ratu. Ini disebut menutupi Ratu. Jika seorang pemain gagal memasukkan Carrom yang sah setelah memasukkan Ratu, Ratu akan dikembalikan ke tengah papan.

pocketing.webp
setup.webp

Pengaturan Papan

Ratu selalu ditempatkan di tengah papan dan Carrom berwarna ditempatkan di sekitar Ratu dengan bergantian antara potongan terang dan gelap.

Pemain pertama yang memulai permainan adalah yang bermain dengan carrom putih dan duduk menghadap potongan yang lebih terang. Ketika dimainkan dalam ganda (tim), setiap pemain tim duduk di posisi berlawanan dari rekannya dan giliran permainan diambil berlawanan arah jarum jam.

Mekanisme Permainan

Menggerakkan Striker: Saat memulai giliran, Striker pemain ditempatkan di garis dasar papan dan dapat dipindahkan secara horizontal sepanjang garis dasar itu menggunakan penggeser yang ditemukan di bawah papan.

positioning.webp

Menembak: Setelah pemain puas dengan posisi Striker di papan, pemain dapat mengetuk Striker untuk membidik dan memilih kekuatan gerakan pukulan.

shoot.webp

Memenangkan permainan

Setelah seorang pemain membersihkan semua potongannya dengan memukulnya ke dalam kantong, mereka dinyatakan sebagai pemenang papan.

Pemenang Peringkat Teratas

Orang juga bermain

Kami menggunakan cookie untuk memastikan Anda mendapatkan pengalaman terbaik di situs web kami. Dengan terus menggunakan situs kami, Anda menyetujui penggunaan cookie kami sebagaimana diuraikan dalam Kebijakan Privasi kami.