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Jogue Carrom, um clássico jogo de tabuleiro que combina estratégia e precisão. Compita com amigos e encaçape suas peças para vencer neste jogo envolvente.

Terminologia

Striker: O Striker é o disco usado para acertar os homens de carrom e a rainha através do tabuleiro para os bolsos.

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Carrom: é o nome dado aos discos do jogo usados para jogar. Cada carrom tem uma cor que identifica a equipe à qual o Carrom pertence. Os carroms são divididos em três cores, sendo uma mais clara, outra mais escura e o vermelho que identifica a Rainha.

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Rainha: É um Carrom especial de cor vermelha. Esta é a peça mais valiosa do jogo. Durante a configuração, a Rainha é sempre colocada no centro do tabuleiro.

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Bolso: Os buracos encontrados em cada canto do tabuleiro onde o jogador deve mirar seus Carroms.

Cobrir a Rainha: Para terminar um jogo, os jogadores precisam embolsar todos os Carroms da cor correspondente, incluindo a Rainha. Para embolsar com sucesso a Rainha, o jogador precisa garantir que embolse um Carrom válido após embolsar a Rainha. Isso é chamado de cobrir a Rainha. Se um jogador não conseguir embolsar um Carrom válido após embolsar a Rainha, a Rainha será devolvida ao centro do tabuleiro.

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Configuração do Tabuleiro

A Rainha é sempre colocada no centro do tabuleiro e os Carroms coloridos são colocados ao redor da Rainha alternando entre peças claras e escuras.

O primeiro jogador a começar o jogo é aquele que joga com os carroms brancos e se senta de frente para as peças mais claras. Quando jogado em duplas (equipes), cada jogador da equipe se senta na posição oposta ao seu parceiro e as jogadas são feitas no sentido anti-horário.

Mecânica do Jogo

Movendo o Striker: Ao iniciar uma jogada, o Striker do jogador é colocado na linha de base do tabuleiro e pode ser movido horizontalmente ao longo dessa linha de base usando o controle deslizante encontrado abaixo do tabuleiro.

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Disparo: Uma vez que o jogador está satisfeito com a posição do seu Striker no tabuleiro, ele pode tocar no Striker para mirar e escolher a potência do movimento de golpe.

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Vencer o jogo

Uma vez que um jogador elimina todas as suas peças acertando-as nos bolsos, ele é declarado o vencedor do tabuleiro.

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