Übersicht
Spielen Sie Carrom, ein klassisches Tischspiel, das Strategie und Präzision kombiniert. Treten Sie gegen Freunde an und versenken Sie Ihre Spielsteine, um in diesem fesselnden Spiel zu gewinnen.
Wöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeWöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeZiel des Spiels
Carrom, auch als Karrom bekannt, ist ein beliebtes Spiel im Nahen Osten und den umliegenden Gebieten mit seinen Ursprüngen in Indien. Das Spiel ähnelt einer Kombination aus Billard und Shuffleboard. Es wird von zwei Spielern oder Teams mit jeweils 2 Spielern gespielt. Das Ziel des Spiels ist es, dass jeder Spieler seine Scheiben (Carroms) in die Taschen in den Ecken des Brettes schnippt. Der erste Spieler/das erste Team, das alle Carroms in die Taschen bekommt, gewinnt das Spiel.
Terminologie
Striker: Der Striker ist die Scheibe, die verwendet wird, um die Carrom-Männer und die Königin über das Brett zu den Taschen zu schlagen.
Carrom: ist der Name, der den Spielscheiben gegeben wird, die zum Spielen des Spiels verwendet werden. Jeder Carrom hat eine Farbe, die das Team identifiziert, zu dem der Carrom gehört. Carroms sind in drei Farben unterteilt: eine hellere und eine dunklere Farbe sowie Rot, das die Königin identifiziert.
Königin: Es ist ein spezieller roter Carrom. Dies ist das wertvollste Stück des Spiels. Während des Aufbaus wird die Königin immer in der Mitte des Brettes platziert.
Tasche: Die Löcher, die sich in jeder Ecke des Brettes befinden, auf die der Spieler seine Carroms zielen sollte.
Die Königin decken: Um ein Spiel zu beenden, müssen die Spieler alle entsprechenden farbigen Carroms einschließlich der Königin einlochen. Um die Königin erfolgreich einzulochen, muss der Spieler sicherstellen, dass er ein gültiges Carrom einlocht, nachdem er die Königin eingelocht hat. Dies wird als das Decken der Königin bezeichnet. Wenn ein Spieler es nicht schafft, ein gültiges Carrom nach dem Einlochen der Königin einzulochen, wird die Königin in die Mitte des Brettes zurückgebracht.
Brettaufbau
Die Königin wird immer in der Mitte des Brettes platziert und die farbigen Carroms werden abwechselnd um die Königin herum angeordnet, wobei helle und dunkle Stücke abwechseln.
Der erste Spieler, der das Spiel beginnt, spielt mit den weißen Carroms und nimmt den Platz gegenüber den helleren Stücken ein. Bei Doppelspielen (Teams) sitzt jeder Teamspieler gegenüber seinem Partner und die Spielzüge werden gegen den Uhrzeigersinn ausgeführt.
Spielmechanik
Bewegen des Strikers: Zu Beginn eines Zuges wird der Striker des Spielers auf der Grundlinie des Brettes platziert und kann horizontal entlang dieser Grundlinie mit dem Schieberegler unter dem Brett bewegt werden.
Schießen: Sobald der Spieler mit der Position seines Strikers auf dem Brett zufrieden ist, kann er den Striker antippen, um zu zielen und die Stärke des Schlags zu wählen.
Das Spiel gewinnen
Sobald ein Spieler alle seine Stücke durch Schlagen in die Taschen geräumt hat, wird er zum Gewinner des Brettes erklärt.
Carrom
- Der erste Spieler, der alle seine Carroms einlocht, gewinnt das Spiel;
- Wenn ein Spieler erfolgreich ein gültiges Carrom einlocht, behält er seinen Zug;
- Die Königin muss gedeckt werden, um das Spiel zu beenden;
- Königin und Deckung dürfen nicht im selben Schlag eingelocht werden, unabhängig von der Reihenfolge, in der sie in die Tasche gelangen;
- Wenn ein Spieler es nicht schafft, die Königin zu decken, wird sie in die Mitte des Brettes zurückgebracht.
- Das Einlochen eines gegnerischen Carroms führt zum Verlust des Zuges des Spielers;
- Das Einlochen des Strikers führt zu einer Strafe. Der Spieler verliert seinen Zug und ein erfolgreich eingelochtes Carrom wird auf das Brett zurückgebracht;
Pool
Gleich wie die Carrom-Grundregeln ohne die Königin.
Punkte
- Der erste Spieler, der das Punktziel erreicht, gewinnt das Spiel;
- Jeder farbige Carrom ist unterschiedlich viele Punkte wert. (heller: 20, dunkler: 10 und Königin: 50);
- Die Königin muss gedeckt werden, um das Spiel zu beenden;
- Wenn ein Spieler es nicht schafft, die Königin zu decken, wird sie in die Mitte des Brettes zurückgebracht.
- Dein Zug endet, sobald du ein Foul begehst oder es nicht schaffst, ein Carrom einzulochen.
- Das Einlochen des Strikers führt zu einer Strafe. Der Spieler verliert seinen Zug und ein erfolgreich eingelochtes Carrom wird auf das Brett zurückgebracht, wodurch die Punktzahl des Spielers reduziert wird;