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Übersicht

Genieße Herzen, ein klassisches Kartenspiel, bei dem es darum geht, Punkte zu vermeiden. Spiele strategisch und führe deine Gegner dazu, unerwünschte Karten zu nehmen.

Wöchentliche Top-Spieler

Gesamtsiege
Ausentada Ausentada 109 figuredeon71 figuredeon71 73 iltay65 iltay65 62 siyamak37 siyamak37 53 newlymeme01 newlymeme01 45 AhmedR3za AhmedR3za 42 Rattenfanger Rattenfanger 41 winner9 winner9 39 ash4444444 ash4444444 39 Ironi_ca Ironi_ca 38

Ziel des Spiels

Hearts ist ein Spiel für 4 Spieler mit einem Standarddeck von 52 Spielkarten.

Das Ziel des Spiels ist es, die niedrigste Punktzahl zu erreichen, indem man vermeidet, Karten mit Hearts und die Dame der Spades zu nehmen, es sei denn, man "schießt den Mond" (siehe Punktwertung).

Spielbeginn

Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler 3 Karten aus und gibt sie an die zugewiesenen Spieler weiter. Beim ersten Geben eines Spiels geben die Spieler die Karten an den Spieler zu ihrer Linken weiter; beim zweiten Geben an den Spieler zu ihrer Rechten; beim dritten Geben an den Spieler, der gegenüber am Tisch sitzt. Beim vierten Geben werden keine Karten weitergegeben.

Danach wird der Zyklus wiederholt, wobei die Spieler beim fünften Geben die Karten nach links, beim sechsten Geben nach rechts usw. weitergeben.

Spielablauf

Nach dem Weitergeben beginnt der Spieler, der die 2 der Kreuz hält, das Spiel, indem er sie offen in die Mitte des Tisches legt. Jeder Spieler spielt im Uhrzeigersinn eine Karte, bis alle 4 Spieler dies getan haben.

Wer die höchste Karte der ursprünglich geführten Farbe gespielt hat, nimmt die 4 Karten, die einen "Stich" bilden, und legt sie verdeckt auf den Tisch. Der Gewinner eines Stiches führt die erste Karte des nächsten Stiches.

Ein Spieler muss die Farbe bedienen, wenn er kann. Wenn er das nicht kann, darf er eine beliebige Karte spielen – außer dass ein Spieler im allerersten Stich kein Herz oder die Dame der Spades spielen darf. Ein Spieler darf kein Herz führen, es sei denn, die Hearts wurden "gebrochen", was bedeutet, dass jemand bereits ein Herz oder die Dame der Spades in einem vorherigen Stich gespielt hat.

Ein Spieler, der nichts anderes als Hearts oder nur Hearts und die Dame der Spades hat, darf ein Herz führen. Die Dame der Spades darf immer geführt werden (obwohl es normalerweise sehr unklug ist, dies zu tun), auch wenn die Hearts nicht gebrochen wurden.

Punkte

Das Spiel geht weiter, bis niemand mehr Karten hat. Die Spieler schauen sich dann die Stiche an, die sie gemacht haben, und zählen ihre Punkte. Jedes aufgenommene Herz zählt 1 Punkt, und die Dame der Spades zählt 13 Punkte.

Bube der Karo Regel

Eine optionale Regel, die Spieler beim Erstellen eines Tisches wählen können, ist, dass der Bube der Karo -10 zählt; das heißt, er senkt die Punktzahl eines Spielers um 10 Punkte.

Den Mond schießen

Die Dame der Spades und viele Hearts zu nehmen, ist normalerweise sehr schlecht, aber wenn ein Spieler es schafft, die Dame der Spades und alle 13 Hearts zu nehmen, nennt man das "den Mond schießen", und es ist sehr gut.

Anstatt 26 Punkte zu erzielen, erzielt ein Spieler, der den Mond schießt, -26. Anstatt 26 Punkte von seinem eigenen Punktestand abzuziehen, kann der Spieler, der erfolgreich den Mond schießt, wählen, 26 Punkte zu den Punkteständen der anderen Spieler hinzuzufügen.

Das Spiel gewinnen

Nach jeder Hand wird der Geber nach links weitergegeben. Das Spiel endet, wenn die Punktzahl eines Spielers größer oder gleich 100 ist. Zu diesem Zeitpunkt ist der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl der Gewinner.

Tipps zum Weitergeben

Da Ihr erstes Ziel darin besteht, die Dame der Spades zu vermeiden, geben Sie das Ass, den König und/oder die Dame der Spades weiter, wenn Sie weniger als vier Spades haben; außer wenn Sie nach rechts weitergeben, müssen Sie nur die Dame weitergeben – nicht den König oder das Ass – solange Sie mindestens einen niedrigen Spade haben.

Behalten Sie sehr niedrige Karten (Zweien und Dreien) in allen Farben und machen Sie sich keine Sorgen darüber, hohe Karten in langen Farben zu halten, in denen Sie auch einige niedrige Karten haben. Werden Sie hohe und mittlere Karten in kurzen Farben los, in denen Sie keine niedrigen haben.

Geben Sie nicht Ihre drei höchsten Hearts weiter, da dies jemandem die Möglichkeit geben könnte, zu schießen. Aus demselben Grund geben Sie niemals das einzelne Ass der Hearts weiter. Mit einer langen, starken Heart-Haltung, die einige niedrige Hearts enthält, geben Sie nur Ihr zweithöchstes Herz weiter (oder keines, wenn Sie die Chance haben zu schießen). Seien Sie bereit, einen Heart-Stich zu nehmen, und behalten Sie ein hohes Herz sowie einige niedrige, wenn Sie sie haben.

Geben Sie niemals Spades unterhalb der Dame weiter, es sei denn, Sie haben eine ungewöhnliche Hand, bei der Sie den Mond schießen wollen. Wenn Sie hoffen zu schießen, behalten Sie Ihre hohen Karten in allen Farben – aber behalten Sie auch Ihre niedrigen Karten, wenn möglich, damit Sie Ihre Strategie anpassen und ohne viele Stiche zu nehmen entkommen können, wenn das Schießen unmöglich wird.

Taktik

Die übliche Strategie beim Spielen einer Hand ist:

  1. Treiben Sie die Dame der Spades heraus. Wenn möglich, geben Sie sie der Person, die führt (d. h. die die niedrige Punktzahl hat), und vermeiden Sie es, sie der Person mit der hohen Punktzahl zu geben – aber wenn Sie die niedrige Punktzahl haben, versuchen Sie, jemanden über die Spitze zu treiben, damit Sie gewinnen.
  2. Stellen Sie sicher, dass niemand schießen kann, indem Sie Hearts an zwei verschiedene Spieler geben. Nehmen Sie bei Bedarf selbst einen Heart-Stich.
  3. Wenn die Bube der Karo-Option verwendet wird, versuchen Sie, Verlierer loszuwerden, damit Sie die letzten paar Stiche nehmen können, um den Buben zu fangen (auch wenn es bedeutet, mehrere Hearts zu nehmen).

Karten im Auge behalten

Versuchen Sie, im Auge zu behalten, wie viele Karten in jeder Farbe gespielt wurden. Seien Sie sich bewusst, ob Sie eine sichere Ausstiegskarte in einer Farbe haben – zum Beispiel, wenn Sie die 4 haben und die 3 gespielt wurde, kann Ihre Vier immer noch einen Stich gewinnen, wenn alle verbleibenden Karo, einschließlich der 2, in der Hand eines Gegners sind.

Dies ist ziemlich wahrscheinlich, wenn drei Runden Karo gespielt wurden, aber äußerst unwahrscheinlich, wenn nur eine Runde gespielt wurde.

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