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Übersicht

Spiele Reversi, ein strategisches Brettspiel, bei dem du die Spielsteine deines Gegners umdrehst. Plane deine Züge, um das Spielfeld zu kontrollieren und den Sieg zu beanspruchen.

Wöchentliche Top-Spieler

Gesamtsiege
Leer Leer 64 gbei79 gbei79 61 gisellRmz gisellRmz 61 bergeoUTMB bergeoUTMB 54 techangry31 techangry31 52 Parsa_Rh Parsa_Rh 52 NRB_ NRB_ 50 elda_09 elda_09 50 veinmartin00 veinmartin00 47 napmood28 napmood28 46
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Brett

Reverze ist ein Spiel für zwei Spieler, das auf einem Brett mit 64 Feldern gespielt wird, die in 8x8 Reihen und Spalten angeordnet sind. Das Spiel beginnt mit vier bereits auf dem Brett platzierten Scheiben:

Ein Satz von 64 identischen Spielsteinen wird von beiden Spielern geteilt. Jeder Spielstein ist eine Scheibe, die auf einer Seite schwarz und auf der anderen weiß ist.

Ziel des Spiels

Das Ziel von Reverze ist es, bis zum Ende des Spiels die meisten Scheiben in die eigene Farbe zu drehen. Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl an Scheiben ihrer Farbe oben haben, endet das Spiel unentschieden.

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Platzieren von Spielsteinen

Die Spieler werden zu Beginn des Spiels als Schwarz und Weiß bezeichnet. Beginnend mit Schwarz platziert jeder Spieler abwechselnd eine Scheibe auf ein freies Feld auf dem Brett.

Einmal platziert, bewegt sich eine Scheibe nie, obwohl sie "umgedreht" werden kann, wenn sie gefangen wird, sodass sie die Farbe wechselt.

Um eine Scheibe zu platzieren, tippen Sie einfach auf ein legales Feld. Ein Zug ist legal, wenn er eine oder mehrere Scheiben des Gegners einfängt. Sie können sehen, welche Züge legal sind, indem Sie die kleinen undurchsichtigen Kreise auf dem Brett betrachten:

Einfangen

Eine Scheibe oder eine ununterbrochene Linie von Scheiben derselben Farbe wird eingefangen, wenn sie an gegenüberliegenden Enden von zwei gegnerischen Spielsteinen flankiert wird, von denen einer die gerade auf das Brett gelegte Scheibe sein muss.

Zum Beispiel, wenn der schwarze Spieler im Begriff ist, eine schwarze Scheibe in den Raum mit dem gelben Punkt zu legen:

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Dadurch werden die horizontalen weißen Scheiben eingefangen und in schwarz umgedreht, was zu folgendem Ergebnis führt:

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Einfänge können entlang von Reihen (horizontalen Reihen von Feldern), Spalten (vertikalen Reihen von Feldern) oder Diagonalen gemacht werden.

Endspiel

Ein Spieler, der keinen legalen Zug machen kann, verliert seinen Zug. Das Spiel geht weiter, bis keine Seite mehr ziehen kann; normalerweise passiert dies erst, wenn das Brett vollständig gefüllt ist.

Der Spieler, dessen Farbe am Ende auf mehr Scheiben oben ist, ist der Gewinner (Sie sehen die Punktzahl neben dem Namen jedes Spielers). Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl an Scheiben ihrer Farbe oben haben, endet das Spiel unentschieden.

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