Führen Sie Ihre gewählte Legion in die Schlacht! Erobern Sie feindliche Karten, kontrollieren Sie das Spielfeld und beanspruchen Sie den Sieg für Ihr Banner.
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Über das Spiel
Legions ist ein strategisches Kartenspiel für 2 Spieler. Jeder Spieler wird entweder als Blau oder Rot zugewiesen. Das Ziel ist es, die meisten Karten der eigenen Farbe auf dem Schlachtfeld zu haben.
Spielstart
Jeder Spieler wählt zuerst 2 Kartensets (auch bekannt als Legions) für den Kampf.
Jede Legion hat ihre eigene einzigartige Fähigkeit (siehe Legionskompendium).
Die verfügbaren Legions werden wöchentlich zufällig rotiert. Spieler können eine Legion kaufen, um sie dauerhaft außerhalb der Rotation zu verwenden.
Nachdem beide Spieler ihre Auswahl bestätigt haben oder wenn der Timer abläuft, beginnt das Spiel mit dem blauen Spieler, der zuerst zieht.
Kartenanatomie
Jede Legion-Karte besteht aus den folgenden Teilen:
Ränge werden verglichen, um Karten zu erobern.
Charakter repräsentiert die Fähigkeit einer Karte.
Farbe zeigt den Besitzer der Karte an.
Ränge reichen von 1 bis 10. 10 wird als A dargestellt.
Grundregeln: Karten erobern
Greife eine Karte an, indem du eine andere Karte daneben platzierst.
Der Angreifer wird den Verteidiger erobern, wenn sein Rang größer ist als der gegenüberliegende Rang des Verteidigers.
Hinweis: Ein Rang von 1 erobert ein A. Im obigen Beispiel ist der Rang des Iron Warden von 3 größer als der Rang des Keepers von 2, wodurch der Keeper erobert wird.
Spieler können mehrere Karten gleichzeitig erobern, wenn die richtigen Ränge vorhanden sind:
Erweiterte Regeln: Gleich
Der Angreifer wird den Verteidiger erobern, wenn 2 oder mehr gegenüberliegende Ränge gleich sind:
Erweiterte Regeln: Combo
Eine Karte, die durch die Gleich-Technik erobert wurde, kann ein spezielles Combo ausführen. Wenn eine Karte Combos, greift sie jede Karte neben ihr an: Hinweis: Karten werden weiterhin Combos ausführen, bis sie keine weitere Karte erobern können. Combo-Karten können Karten nicht über die Gleich-Technik erobern.
Endspiel
Jede Karte auf dem Brett ist 1 Punkt wert.
Sobald alle Karten platziert sind, gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten!
Hinweis: Da der zweite Spieler (Rot) einen erheblichen Vorteil hat, erhält der erste Spieler (Blau) zu Beginn des Spiels einen zusätzlichen Punkt.
Credits
Spieleentwickler: Christopher Kocan Stimmen von Forsaken Siren und Keeper of the Hunt: Cat Protano
Legions Kompendium ab Patch 5.0.0
Iron Wardens
Iron Wardens sind stärker beim Verteidigen, was es schwierig macht, sie zu erobern, sobald sie im Besitz sind.
Fügt vorübergehend +1 zu einem verteidigenden Rang hinzu, wenn er angegriffen wird. Nach der Verteidigung kehrt der Rang zum ursprünglichen Wert zurück.
Keepers of the Hunt
Keepers of the Hunt bedrohen Karten aus der Ferne und nutzen so ansonsten wertlose Positionen aus.
Greifen Karten aus der Ferne in Sichtlinie an.
Forsaken Sirens
Forsaken Sirens ziehen Karten auf ihre angrenzenden Felder und verändern so möglicherweise das Schlachtfeld zu ihren Gunsten.
Wenn sie erstmals auf das Brett gelegt werden, ziehen die Forsaken Sirens Karten in Sichtlinie auf die angrenzenden Felder.
Hinweis: Dieser Effekt gilt für alle Karten, einschließlich derjenigen, die dieselbe Farbe wie die Forsaken Siren haben.
Saboteurs
Saboteurs legen Fallen, die Freund und Feind gefährden.
Wenn sie erstmals auf das Brett gelegt werden, platziert der Saboteur 1 Bombe auf jedem angrenzenden leeren Feld. Wenn eine Karte auf ein Feld mit einer Bombe gelegt wird, werden alle Ränge dieser Karte dauerhaft um 1 reduziert.
Hinweis: Die Bomben stapeln sich, sodass ein Feld mit 3 Bomben die Ränge einer darauf platzierten Karte um 3 reduziert. Außerdem detonieren die Bomben auf einer Karte, auch wenn sie von einer Karte derselben Farbe platziert wurden.
Ravagers
Ravagers wachsen an Macht, wenn sie Karten erobern oder selbst erobert werden.
Jedes Mal, wenn der Ravager eine andere Karte erobert oder selbst erobert wird, erhalten alle seine Ränge dauerhaft +1.
Titans
Titans drehen die Ränge benachbarter Karten um und schützen oder entblößen so ihre Schwächen.
Wenn sie erstmals auf das Brett gelegt werden, drehen die Titans die Rangpositionen benachbarter Karten auf der Achse um, die mit dem Titan ausgerichtet ist.
Hinweis: Dieser Effekt gilt für alle Karten, einschließlich derjenigen, die dieselbe Farbe wie der Titan haben.
Giant Slayers
Giant Slayers tauschen Ränge mit ihren Gegnern, bevor sie angreifen, zum Besseren oder Schlechteren.
Bei jedem Angriff tauschen die Giant Slayers ihren angreifenden Rang mit dem verteidigenden Rang ihres Gegners, wodurch das Ergebnis des Angriffs effektiv umgekehrt wird.
Swarms
Swarms wachsen an Macht, je mehr sie für diejenigen kämpfen, für die sie kämpfen.
Die Ränge der Swarms erhöhen sich um 1 für jeden verbündeten Swarm auf dem Schlachtfeld.
Hinweis: Wenn ein Swarm erobert wird, erhöhen oder verringern alle anderen Swarms ihre Ränge entsprechend.
Bomani Lancers
Bomani Lancers durchbohren gefallene Feinde und beanspruchen alles, was sie erreichen können, für ihre Seite.
Wenn ein Bomani Lancer einen Feind besiegt, indem er einen höheren Rang hat, durchbohrt er den besiegten Feind und fordert die Karte dahinter heraus.
Hinweis: Ein Bomani Lancer wird nicht durch eine Karte durchbohren, die durch die gleiche Technik besiegt wurde.
Patch 7.0.0 Notizen
Freie Rotation von 4 auf 3 reduziert
Freie Rotation von täglich auf wöchentlich geändert
Patch 5.0.0 Notizen
Neue Legion: Bomani Lancers Bomani Lancers durchbohren gefallene Feinde und beanspruchen alles, was sie für ihre Seite erreichen können.
Füge Bomani Lancers zu den verfügbaren Legions hinzu
Patch 4.0.4 Notizen
Neue Legion: Swarms Swarms wachsen in ihrer Macht, während sie in ihrer Anzahl zunehmen, für wen auch immer sie kämpfen.
Füge Swarms zu den verfügbaren Legions hinzu
Patch 3.0.3 Notizen
Neue Legion: Giant Slayers Giant Slayers tauschen die Ränge mit ihren Gegnern, bevor sie angreifen, zum Guten oder zum Schlechten.
Füge Giant Slayers zu den verfügbaren Legions hinzu
Neuausbalancierung der Rangverteilung der Ravagers Die Rangverteilung der Ravagers war absichtlich schwach, da sie im Laufe des Spiels an Stärke gewinnen. Das Problem war, dass der ursprüngliche Besitzer nur minimalen Nutzen daraus zog, die Ravagers auszuwählen und zu platzieren. Die neue Rangverteilung ist aggressiver, und während sie wachsen, werden sie eine größere Vielfalt an Rängen abdecken, was die Ravagers hoffentlich zu einer interessanteren Wahl macht.
Neue Legion: Titans Titans drehen die Ränge benachbarter Karten um, was potenziell ihre Schwächen aufdeckt oder schützt.
Füge Titans zu den verfügbaren Legions hinzu
Korrektur der falschen Rangspiegelung von Rot Die Absicht war, dass die rote Version jeder Legion die blaue spiegelt. Stattdessen wurden die Karten nur gedreht, was zu den gleichen Ausrichtungen wie bei Blau führte, jedoch in falscher Reihenfolge.
Die Legions von Rot spiegeln jetzt korrekt die von Blau wider. Z.B. [Oben: 1, Rechts: 2, Unten: 3, Links: 4] wird zu [Oben: 1, Links: 2, Unten: 3, Rechts: 4]
Patch 1.0.1 Notizen
Turn-Balancing Aufgrund des erheblichen Vorteils des zweiten Spielers (rot) erhält der erste Spieler (blau) zu Beginn des Spiels 1 Punkt. Dies verhindert auch, dass das Spiel unentschieden endet.
Füge dem ersten Spieler (blau) zu Beginn des Spiels 1 Punkt hinzu
Erhöhung der Gesamtrangzahl Die Ränge der Legion werden aus einem Gesamtwert verteilt. Der vorherige Wert war 16, wurde jedoch auf 20 erhöht. Dies soll eine größere Vielfalt an Rangkombinationen im Kader ermöglichen.
Balanciere jede Legion aus einem Pool von 20 Punkten statt 16
Überarbeitung der gleichen Komboketten Aufgrund eines inhärenten Fehlers bei Sames, die ein weiteres Same benötigen, um ein Combo fortzusetzen, wurde dies geändert, sodass das Same nur das Combo initiiert und das Combo durch jede andere Erfassungsmethode fortgesetzt wird, z.B. durch einen höheren Rang oder 1 schlägt ein A.
Sames werden nur durch den Angriff beim Platzieren einer Karte aktiviert
Eine Combo-Karte kann kein Same mehr verursachen
Karten, die nicht durch Sames erfasst werden, setzen ein Combo fort
Überarbeitung der Timer Während Timer-Pools es den Spielern ermöglichten, zusätzliche Zeit zum Nachdenken zu haben, wenn sie sie benötigten, waren sie für Spiele mit inaktiven Spielern nicht ideal. Die Timer-Pools wurden durch traditionelle Zug-Timer ersetzt, die zu Beginn des Zuges des Spielers aktualisiert werden.
Ändere 5-Minuten-Timer-Pools in 1-Minuten-Timer, die zu Beginn des Zuges aktualisiert werden Hinweis: Das Versäumen von 2 aufeinanderfolgenden Zügen führt zu einem Forfeit
Weitere Funktionen
Füge rundenbasierten Spielmodus hinzu
Füge Rücktrittsfunktionalität hinzu
Patch 0.3.0 Notizen
Beta-Version mit 5 anfänglichen Legions veröffentlicht.
Neu hier? Hier sind die Antworten auf häufige Fragen zum Einstieg, Spielen mit Freunden und wie Plato fair und freundlich bleibt.
Kann ich online spielen?
Ja. Installieren Sie die Plato-App auf iOS, Android oder macOS, um den gesamten Katalog mit Freunden oder zufälligen Gegnern zu spielen. Sie können auch Ocho online in Ihrem Webbrowser spielen — keine Installation erforderlich.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Tippen Sie auf "Privates Spiel erstellen", dann teilen Sie den Einladungslink oder laden Sie aus Ihren Kontakten ein. Wenn sie auf "Akzeptieren" tippen, sitzen sie an Ihrem Tisch.
Ist es kostenlos?
Ja — kostenlos spielbar und werbefrei. Wenn Sie etwas kaufen, dann für das Aussehen (Themen, Profilverzierungen), nicht für Vorteile.
Ist es fair?
Mischen, Austeilen, Würfeln und Timer laufen auf den Plato-Servern, nicht auf Ihrem Gerät. Alle spielen nach den gleichen Regeln, und niemand kann versteckte Informationen einsehen.
Ist es sicher?
Sie können Profile oder Chats blockieren und melden. Öffentliche Bereiche verwenden Filter und menschliche Überprüfung. Einige Räume verwenden Chat-Pass, um Spam zu verhindern, und Datenschutzeinstellungen ermöglichen es Ihnen, zu steuern, wer Sie online sehen kann.
Live vs. rundenbasiert: Was ist der Unterschied?
Beides sind rundenbasierte Spiele; der Unterschied liegt in der Zeit. Live verwendet kurze Timer für schnelle Züge. Rundenbasiert gibt Ihnen mehr Zeit — oft bis zu 24 Stunden pro Zug in Spielen wie Schach — sodass Sie in Ihrem eigenen Tempo spielen können.
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