Menez votre légion choisie au combat ! Capturez des cartes ennemies, contrôlez le terrain et revendiquez la victoire pour votre bannière.
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À propos du jeu
Legions est un jeu stratégique de capture de cartes pour 2 joueurs. Chaque joueur se voit attribuer la couleur Bleue ou Rouge. Le but est d'avoir le plus de cartes de sa couleur sur le plateau Champ de bataille.
Début de la partie
Chaque joueur choisit d'abord 2 ensembles de cartes (aussi appelés Legions) pour le combat.
Chaque Legion possède sa propre capacité unique (voir le Compendium de Legions).
Les Legions disponibles changent aléatoirement chaque semaine. Les joueurs peuvent acheter une Legion afin de toujours l'utiliser de façon permanente en dehors de la rotation.
Une fois que les deux joueurs ont confirmé leur sélection ou lorsque le minuteur arrive à zéro, la partie commence avec le joueur Bleu qui joue en premier.
Anatomie d'une carte
Chaque carte Legions est composée des éléments suivants :
Les rangs sont comparés pour capturer des cartes.
Le personnage représente la capacité d'une carte.
La couleur indique le propriétaire de la carte.
Les rangs vont de 1 à 10. Le 10 est représenté par A.
Règles de base : capturer des cartes
Attaquez une carte en plaçant une autre carte à côté d'elle.
L'attaquant capture le défenseur lorsque son rang est supérieur au rang opposé du défenseur.
Remarque : un rang de 1 capture un A. Dans l'exemple ci-dessus, le rang 3 de l'Iron Warden est supérieur au rang 2 du Keeper, ce qui capture le Keeper.
Les joueurs peuvent capturer plusieurs cartes en même temps, avec les bons rangs :
Règles avancées : Identique
L'attaquant capture le défenseur si au moins 2 rangs opposés sont identiques :
Règles avancées : Combo
Une carte capturée grâce à la technique Identique peut effectuer un Combo spécial. Quand une carte fait un Combo, elle attaque toute carte adjacente : Remarque : les cartes continueront à enchaîner des Combos jusqu'à ce qu'elles ne puissent plus capturer d'autre carte. Les cartes qui font un Combo ne peuvent pas capturer de cartes via la technique Identique.
Fin de partie
Chaque carte sur le plateau vaut 1 point.
Une fois toutes les cartes placées, le joueur qui a le plus de points gagne !
Remarque : comme le deuxième joueur (Rouge) bénéficie d'un avantage important, le premier joueur (Bleu) reçoit un point supplémentaire au début de la partie.
Crédits
Développeur du jeu : Christopher Kocan Voix de la Sirène déchue et du Gardien de la chasse : Cat Protano
Compendium de Legions au patch 5.0.0
Gardiens de fer
Les Gardiens de fer sont plus puissants en défense, ce qui les rend difficiles à capturer une fois sous votre contrôle.
Ajoute temporairement +1 à un rang défensif lorsqu'il est attaqué. Après la défense, le rang revient à sa valeur d'origine.
Gardiens de la chasse
Les Gardiens de la chasse menacent les cartes à distance, ce qui leur permet de tirer parti de positions qui seraient autrement sans valeur.
Attaquent les cartes à distance en ligne de vue.
Sirènes déchues
Les Sirènes déchues attirent les cartes vers leurs cases adjacentes, pouvant ainsi modifier le Champ de bataille à leur avantage.
Lorsqu'elle est placée pour la première fois sur le plateau, la Sirène déchue attire les cartes en ligne de vue vers les cases qui lui sont adjacentes.
Remarque : Cet effet s'applique à toutes les cartes, y compris celles qui partagent la même couleur que la Sirène déchue.
Saboteurs
Les Saboteurs posent des pièges qui mettent en danger alliés comme ennemis.
Lorsqu'il est placé pour la première fois sur le plateau, le Saboteur place 1 bombe sur chaque case vide adjacente. Lorsqu'une carte est placée sur une case contenant une bombe, tous les rangs de cette carte sont réduits de 1 de façon permanente.
Remarque : Les bombes se cumulent, donc une case avec 3 bombes réduira de 3 les rangs d'une carte qui y est placée. De plus, les bombes exploseront sur une carte même si elles ont été placées par une carte de la même couleur.
Ravageurs
Les Ravageurs gagnent en puissance à mesure qu'ils capturent des cartes ou qu'ils sont eux-mêmes capturés.
Chaque fois que le Ravageur capture une autre carte ou est lui-même capturé, tous ses rangs gagnent +1 de façon permanente.
Titans
Les Titans inversent les rangs des cartes adjacentes, ce qui peut exposer ou protéger leurs faiblesses.
Lorsqu'il est placé pour la première fois sur le plateau, le Titan inverse les positions des rangs des cartes adjacentes sur l'axe aligné avec le Titan.
Remarque : Cet effet s'applique à toutes les cartes, y compris celles qui partagent la même couleur que le Titan.
Tueurs de géants
Les Tueurs de géants échangent leurs rangs avec ceux de leurs adversaires avant d'attaquer, pour le meilleur ou pour le pire.
À chaque attaque, les Tueurs de géants échangent leur rang d'attaque avec le rang en défense de leur adversaire, ce qui revient à inverser le résultat de l'attaque.
Essaims
Les Essaims gagnent en puissance à mesure que leur nombre augmente du côté pour lequel ils combattent.
Les rangs des Essaims augmentent de 1 pour chaque Essaim allié sur le Champ de bataille.
Remarque : lorsqu’un Essaim est capturé, tous les autres Essaims gagnent ou perdent des rangs en conséquence.
Lanciers bomani
Les Lanciers bomani transpercent les ennemis vaincus et revendiquent pour leur camp tout ce qu’ils peuvent atteindre.
Si un Lancier bomani vainc un ennemi grâce à un rang supérieur, il transpercera l’ennemi vaincu et défiera la carte située derrière lui.
Remarque : un Lancier bomani ne transpercera pas une carte vaincue par la technique Same.
Notes de mise à jour 7.0.0
Rotation gratuite réduite de 4 à 3
Rotation gratuite passée de quotidienne à hebdomadaire
Notes de mise à jour 5.0.0
Nouvelle légion : Lanciers bomani Les Lanciers bomani transpercent les ennemis vaincus et revendiquent pour leur camp tout ce qu’ils peuvent atteindre.
Ajouter les Lanciers bomani aux légions disponibles
Notes de mise à jour 4.0.4
Nouvelle légion : Essaims Les Essaims gagnent en puissance à mesure qu’ils se multiplient, quel que soit le camp pour lequel ils combattent.
Ajouter les Essaims aux légions disponibles
Notes de mise à jour 3.0.3
Nouvelle légion : Tueurs de géants Les Tueurs de géants échangent leurs rangs avec ceux de leurs adversaires avant d’attaquer, pour le meilleur ou pour le pire.
Ajouter les Tueurs de géants aux légions disponibles
Rééquilibrage de la répartition des rangs des Ravageurs La répartition des rangs des Ravageurs était volontairement faible, car ils gagnent en puissance au fil de la partie. Le problème était que le propriétaire initial tirait très peu d’avantage du choix et du placement des Ravageurs. La nouvelle répartition des rangs est plus agressive et, à mesure qu’ils grandissent, ils couvriront une plus grande variété de rangs, ce qui, nous l’espérons, fera des Ravageurs un choix globalement plus intéressant.
Répartition des rangs des Ravageurs : [Haut : 7, Droite : 3, Bas : 7, Gauche : 3] devient [Haut : 8, Droite : 4, Bas : 6, Gauche : 2]
Autres changements
Rotation gratuite augmentée de 3 à 4
Notes de mise à jour 2.0.2 : sortie de bêta
Nouvelle légion : Titans Les Titans inversent les rangs des cartes adjacentes, pouvant ainsi exposer ou protéger leurs faiblesses.
Ajouter les Titans aux légions disponibles
Correction de la symétrie incorrecte des rangs de Rouge L’intention était que la version Rouge de chaque légion soit le reflet de la version Bleue. Au lieu d’être reflétées, les cartes étaient simplement pivotées, ce qui donnait les mêmes orientations que Bleu, mais dans un ordre différent.
Les légions de Rouge reflètent désormais correctement celles de Bleu. P. ex. [Haut : 1, Droite : 2, Bas : 3, Gauche : 4] devient [Haut : 1, Gauche : 2, Bas : 3, Droite : 4]
Notes de mise à jour 1.0.1
Équilibrage des tours Comme le deuxième joueur (rouge) avait un avantage significatif, le premier joueur (bleu) recevra 1 point au début de la partie. Cela empêchera également la partie de se terminer par un match nul.
Ajouter 1 point au premier joueur (bleu) au début de la partie
Augmentation du total des rangs Les rangs d’une légion sont répartis à partir d’une valeur totale. La valeur précédente était de 16, mais elle a été augmentée à 20. Cela permet une plus grande variété de combinaisons de rangs au sein de la sélection.
Équilibrer chaque Legion à partir d'une réserve de 20 points au lieu de 16
Refonte des chaînes de Combo Same En raison d'un défaut inhérent aux Sames, qui nécessitaient un autre Same pour poursuivre un Combo, cela a été modifié : Same ne fait désormais que déclencher le Combo, qui est ensuite poursuivi par n'importe quelle autre méthode de capture, par ex. avec un rang supérieur, ou si 1 bat un A.
Les Sames ne s'activent que par l'attaque déclenchée en plaçant une carte
Une carte impliquée dans un Combo ne peut plus provoquer de Same
Les cartes capturées par des méthodes autres que Sames poursuivront un Combo
Refonte des minuteurs Même si les réserves de temps permettaient aux joueurs d'avoir du temps supplémentaire pour réfléchir quand ils en avaient besoin, elles n'étaient pas idéales pour les parties avec des joueurs inactifs. Les réserves de temps ont été remplacées par des minuteurs de tour classiques, qui se réinitialisent au début du tour du joueur.
Remplacer les réserves de temps de 5 minutes par des minuteurs de 1 minute qui se réinitialisent au début du tour Remarque : manquer 2 tours consécutifs entraînera un forfait
Nouveau ici ? Voici les réponses aux questions courantes sur l'accès, le jeu avec des amis et comment Plato reste équitable et convivial.
Puis-je jouer en ligne ?
Oui. Installez l'application Plato sur iOS, Android ou macOS pour jouer au catalogue complet avec des amis ou des adversaires appariés. Vous pouvez également jouer à Ocho en ligne dans votre navigateur web, sans installation nécessaire.
Puis-je jouer avec des amis ?
Oui. Appuyez sur Créer une partie privée, puis partagez le lien d'invitation ou invitez depuis vos contacts. Lorsqu'ils appuient sur Accepter, ils sont assis à votre table.
Est-ce gratuit ?
Oui — gratuit à jouer et sans publicité. Si vous achetez quelque chose, c'est pour l'apparence (thèmes, flair de profil), pas pour le pouvoir.
Est-ce équitable ?
Les mélanges, distributions, dés et minuteries fonctionnent sur les serveurs Plato, pas sur votre appareil. Tout le monde joue selon les mêmes règles et personne ne peut voir les informations cachées.
Est-ce sûr ?
Vous pouvez bloquer et signaler depuis les profils ou les discussions. Les espaces publics utilisent des filtres et une révision humaine. Certaines salles utilisent le Pass Chat pour dissuader le spam, et les contrôles de confidentialité vous permettent de limiter qui vous voit en ligne.
En direct vs. au tour par tour : quelle est la différence ?
Les deux sont au tour par tour ; la différence réside dans l'horloge. En direct utilise des minuteries courtes pour un échange rapide. Le tour par tour vous donne plus de temps — souvent jusqu'à 24 heures par coup dans des jeux comme les échecs — pour jouer à votre rythme.
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