Legionsを友達と無料でオンラインプレイ
ゲームについて
リージョンズは2人用の戦略的なカード獲得ゲームです。各プレイヤーは青または赤に割り当てられます。目的は、戦場ボード上に自分の色のカードを最も多く持つことです。
ゲーム開始
各プレイヤーはまず、バトル用に2つのカードセット(別名リージョン)を選びます。
各リージョンには独自の固有能力があります(リージョンズ大全を参照)。
使用可能なリージョンは毎週ランダムに入れ替わります。プレイヤーはリージョンを購入することで、ローテーション外でも永久に使用できます。
両方のプレイヤーが選択を確定するか、タイマーが切れると、青のプレイヤーが先攻でゲームが開始されます。

カードの構成
各リージョンカードは、以下の要素で構成されています。
カードを獲得するためにランクを比較します。
キャラクターはカードの能力を表します。
色はカードの所有者を示します。
ランクは1から10まであります。10はAで表されます。
基本ルール:カードの獲得
カードの隣に別のカードを置いて攻撃します。
攻撃側のランクが防御側の対向するランクより大きい場合、攻撃側は防御側を獲得します。
注意:ランク1はAを獲得します。 上の例では、アイアン・ウォーデンのランク3がキーパーのランク2より大きいため、キーパーを獲得します。

適切なランクであれば、プレイヤーは同時に複数のカードを獲得できます。


上級ルール:セイム
対向するランクが2つ以上同じ場合、攻撃側は防御側を獲得します。

上級ルール:コンボ
セイムのテクニックで獲得されたカードは、特別なコンボを行えます。カードがコンボすると、隣接するカードを攻撃します。 注意:カードは、他のカードを獲得できなくなるまでコンボを続けます。コンボ中のカードは、セイムのテクニックでカードを獲得することはできません。
終盤
盤面上の各カードは1ポイントの価値があります。
すべてのカードが置かれたら、最も多くのポイントを持つプレイヤーの勝利です!
注意:後攻プレイヤー(赤)が大きく有利なため、先攻プレイヤー(青)はゲーム開始時に追加で1ポイントを与えられます。
クレジット
ゲーム開発者:Christopher Kocan 見捨てられしセイレーンおよび狩りの守護者の声:Cat Protano
パッチ5.0.0時点のリージョンズ大全

アイアン・ウォーデンズ
アイアン・ウォーデンズは防御時に強くなり、一度自分のものになると奪取されにくくなります。
- 攻撃を受けているとき、防御側のランクに一時的に+1します。防御後、そのランクは元の値に戻ります。

狩りの守護者
狩りの守護者は遠距離からカードを脅かし、通常なら価値の低い位置を活かすことができます。

見捨てられしセイレーン
見捨てられしセイレーンはカードを隣接するマスへ引き寄せ、バトルグラウンドを自分に有利な形に変える可能性があります。
- 最初にボードに配置されたとき、見捨てられしセイレーンは視線の通る範囲にあるカードを、自身に隣接するマスへ引き寄せます。
注:この効果は、見捨てられしセイレーンと同じ色のカードを含む、すべてのカードに適用されます。

破壊工作員
破壊工作員は、味方も敵も危険にさらす罠を仕掛けます。
- 最初にボードに配置されたとき、破壊工作員は隣接する空きマスそれぞれに爆弾を1個置きます。爆弾のあるマスにカードが配置されると、そのカードのすべてのランクが永続的に1下がります。
注:爆弾は重複するため、爆弾が3個あるマスに置かれたカードのランクは3下がります。また、同じ色のカードが置いた爆弾であっても、カード上で起爆します。

ラベジャーズ
ラベジャーズはカードを奪取したり、自身が奪取されたりすることで力を増していきます。
- ラベジャーが他のカードを奪取するたび、または自身が奪取されるたびに、そのすべてのランクが永続的に+1されます。

タイタン
タイタンは隣接するカードのランクを反転させ、弱点をさらけ出したり、逆に守ったりする可能性があります。
- 最初にボードに配置されたとき、タイタンは自身と同じ軸上にある隣接カードのランク位置を反転させます。
注:この効果は、タイタンと同じ色のカードを含む、すべてのカードに適用されます。

ジャイアントスレイヤー
ジャイアントスレイヤーは攻撃前に相手とランクを入れ替えます。吉と出るか凶と出るかは状況次第です。
- 各攻撃ごとに、ジャイアントスレイヤーは自身の攻撃ランクと相手の防御ランクを入れ替え、実質的に攻撃結果を逆転させます。

スウォーム
スウォームは、戦っている陣営の数が増えるほど力を増します。
- スウォームのランクは、バトルグラウンド上の味方スウォーム1体につき1上がります。
注: スウォームが奪取されると、他のすべてのスウォームのランクもそれに応じて増減します。

ボマニ・ランサー
ボマニ・ランサーは倒した敵を貫き、その先に届くものすべてを自陣営のものにします。
- ボマニ・ランサーがより高いランクで敵を倒した場合、その倒した敵を貫き、さらに先のカードに挑みます。
注: ボマニ・ランサーはSame技法で倒したカードを貫きません。
パッチ 7.0.0 ノート
- 無料ローテーションを4から3に減少
- 無料ローテーションを日替わりから週替わりに変更
パッチ 5.0.0 ノート
新レギオン: ボマニ・ランサー ボマニ・ランサーは倒した敵を貫き、その先に届くものすべてを自陣営のものにします。
パッチ 4.0.4 ノート
新レギオン: スウォーム スウォームは、戦う陣営の数が増えるほど力を増します。
パッチ 3.0.3 ノート
新レギオン: ジャイアント・スレイヤー ジャイアント・スレイヤーは攻撃前に相手とランクを交換します。結果が良くなるか悪くなるかは状況次第です。
- 使用可能なレギオンにジャイアント・スレイヤーを追加
ラベジャーのランク配分を再調整 ラベジャーは試合を通して強くなるため、ランク配分は意図的に弱めに設定されていました。問題は、最初の所有者がラベジャーを選んで配置するメリットをほとんど得られなかったことです。新しいランク配分はより攻撃的になり、成長するにつれてより幅広いランクをカバーするようになるため、ラベジャーが全体的により魅力的な選択肢になることを期待しています。
- ラベジャーのランク配分: [上: 7, 右: 3, 下: 7, 左: 3] が [上: 8, 右: 4, 下: 6, 左: 2] になりました
その他の変更
パッチ 2.0.2 ノート: ベータ版終了
新レギオン: タイタン タイタンは隣接するカードのランクを反転させ、弱点を露出させたり守ったりする可能性があります。
赤側のランク反転ミラーの不具合を修正 意図としては、各レギオンの赤側バージョンが青側を鏡映しにすることでした。しかし、ミラーではなくカードが単に回転されていたため、青側と同じ向きになっていたものの、順序がずれていました。
- 赤側のレギオンは、青側を正しく鏡映しにするようになりました。例: [上: 1, 右: 2, 下: 3, 左: 4] は [上: 1, 左: 2, 下: 3, 右: 4] になります
パッチ 1.0.1 ノート
ターンバランス調整 2番手のプレイヤー(赤)が大きな有利を持っていたため、1番手のプレイヤー(青)は試合開始時に1ポイントを受け取るようになります。これにより、ゲームが引き分けになることも防ぎます。
- ゲーム開始時に1番手のプレイヤー(青)へ1ポイントを追加
ランク合計の増加 レギオンのランクは合計値から配分されます。以前の値は16でしたが、20に増加しました。これにより、ロスター内でより多様なランクの組み合わせが可能になります。
- 各レギオンを16ポイントではなく20ポイントのプールでバランス調整
Sameコンボチェーンの調整 Sameがコンボを継続するには別のSameが必要になるという構造的な欠点があったため、Sameはコンボの開始のみを行い、コンボの継続は他のキャプチャ方法(例:より高いランク、または1がAに勝つ)で行われるように変更しました。
- Samesはカード配置による攻撃でのみ発動します
- コンボ中のカードはSameを発生させられなくなります
- Same以外でキャプチャされたカードはコンボを継続します
タイマーの調整 タイマープールにより、プレイヤーは必要なときに考える時間を余分に確保できましたが、非アクティブなプレイヤーがいるゲームには適していませんでした。タイマープールは、プレイヤーのターン開始時にリセットされる従来のターンタイマーに置き換えられました。
- 5分のタイマープールを、ターン開始時にリセットされる1分タイマーに変更
注:2ターン連続でスキップすると不戦敗になります
その他の機能
パッチ0.3.0ノート
ベータ版を初期レギオン5種類でリリースしました。