リージョンズを友達と無料でオンラインプレイ
ゲームについて
リージョンズは、2人用の戦略的カード捕獲ゲームです。各プレイヤーは青または赤のいずれかに割り当てられます。目標は、バトルグラウンドのボード上に、自分の色のカードをできるだけ多く残すことです。
ゲームの開始
各プレイヤーはまず、対戦に使う2つのカードセット(「レギオン」)を選びます。
各レギオンには、それぞれ固有の能力があります(「レギオン大全」を参照)。
使用できるレギオンは、週替わりでランダムにローテーションされます。プレイヤーはレギオンを購入することで、ローテーションに関わらず常に恒久的に使用できるようになります。
両プレイヤーが選択を確定するか、制限時間が切れると、青のプレイヤーが先手としてゲームが開始されます。

カードの構成
各レギオンカードは、以下の要素で構成されています:
カードを捕獲するために、ランクを比較します。
キャラクターは、そのカードの能力を表します。
色は、そのカードの持ち主を示します。
ランクは1〜10まであり、10は「A」で表されます。
基本ルール:カードの捕獲
別のカードを隣に置くことで、あるカードを攻撃します。
攻撃側のランクが、防御側の対応するランクより大きい場合、防御側のカードは捕獲されます。
注:ランク1はAを捕獲できます。 上記の例では、アイアンウォーデンのランク3が、キーパーのランク2より大きいため、キーパーを捕獲します。

適切なランクがそろえば、プレイヤーは一度に複数のカードを捕獲することもできます:


応用ルール:セイム(Same)
攻撃側と防御側の対応するランクが2つ以上同じ場合、攻撃側は防御側を捕獲します:

応用ルール:コンボ(Combo)
セイムのテクニックで捕獲されたカードは、特殊な「コンボ」を発動できます。カードがコンボすると、隣にあるすべてのカードを攻撃します: 注:カードは、それ以上他のカードを捕獲できなくなるまでコンボを続けます。コンボ中のカードは、セイムのテクニックでカードを捕獲することはできません。
ゲームの終了
ボード上の各カードは1ポイントの価値があります。
すべてのカードが配置されると、最もポイントの多いプレイヤーの勝ちです!
注:2番目のプレイヤー(赤)が大きく有利であるため、最初のプレイヤー(青)にはゲーム開始時に追加で1ポイントが与えられます。
クレジット
ゲーム開発:Christopher Kocan フォーセイクン・サイレンおよびキーパー・オブ・ザ・ハントの声:Cat Protano
レギオン大全は、パッチ5.0.0時点の情報です

アイアンウォーデン
アイアンウォーデンは防御時に強くなるため、一度自分のものになると捕獲されにくくなります。
- 攻撃を受けている間、防御側のランクに一時的に+1されます。防御後、ランクは元の値に戻ります。

キーパー・オブ・ザ・ハント
キーパー・オブ・ザ・ハントは離れた場所からカードを脅かすため、通常なら価値の低い位置も有効に活用できます。
- 視線の通る範囲内であれば、離れたカードを攻撃できます。

フォーセイクン・サイレン
フォーセイクン・サイレンは、カードを自分の隣のマスに引き寄せ、バトルグラウンドを自分に有利な形に変えることがあります。
- 初めて盤面に置かれた際、視線の通る範囲にあるカードを自分の隣のマスに引き寄せます。
注:この効果は、フォーセイクン・サイレンと同じ色のカードも含め、すべてのカードに適用されます。

サボタージュ
サボタージュは、味方も敵も危険にさらす罠を仕掛けます。
- 初めて盤面に置かれた際、サボタージュは隣接する各空きマスに爆弾を1つずつ設置します。爆弾のあるマスにカードが置かれると、そのカードのすべてのランクが恒久的に1ずつ減少します。
注:爆弾は重ね合わせが可能で、爆弾が3つあるマスでは、そこに置かれたカードのランクが3減少します。また、爆弾は、それを設置したカードと同じ色のカードに対しても起爆します。

レイヴェジャー
レイヴェジャーは、カードを捕獲するか自分が捕獲されるたびに力を増していきます。
- レイヴェジャーが他のカードを捕獲するか、自分自身が捕獲されるたびに、そのすべてのランクが恒久的に+1されます。

タイタン
タイタンは隣接するカードのランクを反転させ、その弱点をさらけ出したり、逆に守ったりすることがあります。
- 初めて盤面に置かれた際、タイタンは自分と揃っている軸上にある隣接カードのランクの位置を反転させます。
注:この効果は、タイタンと同じ色のカードも含め、すべてのカードに適用されます。

ジャイアントスレイヤー
ジャイアントスレイヤーは、攻撃の前に相手とランクを入れ替えます。これは良い結果にも悪い結果にもなり得ます。
- 攻撃のたびに、ジャイアントスレイヤーは自分の攻撃ランクと相手の防御ランクを入れ替え、結果的に攻撃の結果を逆転させます。

スウォーム
スウォームは、自分たちの陣営の数が増えるほど力を増していきます。
- バトルグラウンド上に味方のスウォームが1体いるごとに、スウォームのランクが1ずつ増加します。
注:スウォームが捕獲されると、他のすべてのスウォームのランクもそれに応じて増減します。

ボマニランサー
ボマニランサーは、倒した敵を貫通し、その先にあるものまで自陣のものにしてしまいます。
- ボマニランサーがより高いランクで敵を倒した場合、その敵を貫通し、さらにその先にあるカードに挑戦します。
注:ボマニランサーは、セイムのテクニックで倒されたカードは貫通しません。
パッチ7.0.0 ノート
- 無料ローテーションを4から3に減少
- 無料ローテーションを毎日から毎週に変更
パッチ5.0.0 ノート
新レギオン:ボマニランサー ボマニランサーは、倒した敵を貫通し、その先にあるものまで自陣のものにしてしまいます。
パッチ4.0.4 ノート
新レギオン:スウォーム スウォームは、自分たちの陣営の数が増えるほど力を増していきます。
パッチ3.0.3 ノート
新レギオン:ジャイアントスレイヤー ジャイアントスレイヤーは、攻撃の前に相手とランクを入れ替えます。これは良い結果にも悪い結果にもなり得ます。
レイヴェジャーのランク配分を再調整 レイヴェジャーのランク配分は、試合を通じて強くなっていくことを踏まえて、意図的に弱く設定されていました。しかし、実際には最初にレイヴェジャーを選んで配置したプレイヤーがほとんど恩恵を受けられないという問題がありました。新しいランク配分はより攻撃的になっており、成長するにつれてより幅広いランクをカバーするようになるため、レイヴェジャー全体としてより面白い選択肢になることを目指しています。
- レイヴェジャーのランク配分:[上:7、右:3、下:7、左:3] を [上:8、右:4、下:6、左:2] に変更
その他の変更
パッチ2.0.2 ノート:ベータ版からの正式リリース
新レギオン:タイタン タイタンは隣接するカードのランクを反転させ、その弱点をさらけ出したり、逆に守ったりすることがあります。
赤のランク反転の不具合を修正 各レギオンの赤バージョンは、青バージョンを鏡写しにしたものになる想定でした。しかし実際には、カードは鏡写しにされず単に回転されただけになっており、結果として青と同じ向きのまま、順序だけがずれた状態になっていました。
- 赤のレギオンは、現在では正しく青を鏡写しにするようになりました。例:[上:1、右:2、下:3、左:4] は [上:1、左:2、下:3、右:4] になります
パッチ1.0.1 ノート
手番のバランス調整 2番目のプレイヤー(赤)が大きく有利であることを踏まえ、最初のプレイヤー(青)は試合開始時に1ポイントを獲得するようになりました。これにより、引き分けになることも防げます。
- 最初のプレイヤー(青)にゲーム開始時に1ポイントを追加
ランク合計値の増加 レギオンのランクは、合計値から配分されています。これまでの合計値は16でしたが、20に増加しました。これにより、ラインナップ内でより幅広いランクの組み合わせが可能になります。
- 各レギオンのバランスを、16ではなく20ポイントのプールから調整
セイムのコンボ連鎖の見直し コンボを続けるにはさらにセイムが必要であるというセイムの本質的な欠陥があったため、セイムはコンボを開始するだけとし、コンボの継続は他の捕獲方法(より高いランクによる捕獲や、1がAを倒す場合など)によっても行われるように変更しました。
- セイムは、カードを配置した際の攻撃によってのみ発動するようになりました
- コンボ中のカードは、もうセイムを引き起こせなくなりました
- セイム以外の方法で捕獲されたカードも、コンボを継続します
タイマーの見直し タイマープールは、プレイヤーが必要な時に考える時間を多く持てるようにするものでしたが、非アクティブなプレイヤーがいるゲームには理想的ではありませんでした。タイマープールは、従来の
パッチ0.3.0 ノート
最初の5つのレギオンとともに、ベータ版がリリースされました。