अपनी चुनी हुई लीजन को युद्ध में उतारें! दुश्मन के कार्ड कब्ज़े में लें, मैदान पर नियंत्रण रखें और अपने बैनर के लिए जीत हासिल करें।
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गेम के बारे में
Legions 2 खिलाड़ियों के लिए एक रणनीतिक कार्ड-कैप्चरिंग गेम है। हर खिलाड़ी को Blue या Red में से एक रंग दिया जाता है। लक्ष्य यह है कि Battleground बोर्ड पर आपके रंग के कार्ड्स की संख्या सबसे ज़्यादा हो।
गेम शुरू करना
हर खिलाड़ी सबसे पहले लड़ाई के लिए 2 कार्ड सेट (यानी Legions) चुनता है।
हर Legion की अपनी अलग, खास क्षमता होती है (Legions Compendium देखें)।
उपलब्ध Legions हर हफ्ते यादृच्छिक रूप से रोटेट होते रहते हैं। खिलाड़ी किसी Legion को खरीदकर उसे रोटेशन से बाहर भी हमेशा के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं।
जब दोनों खिलाड़ी अपनी पसंद की पुष्टि कर देते हैं या टाइमर खत्म हो जाता है, तो गेम शुरू होता है और पहली चाल Blue खिलाड़ी की होती है।
कार्ड की संरचना
हर legion कार्ड निम्नलिखित हिस्सों से मिलकर बना होता है:
कार्ड्स को कैप्चर करने के लिए रैंक की तुलना की जाती है।
Character कार्ड की क्षमता को दर्शाता है।
Color कार्ड के मालिक को दर्शाता है।
रैंक 1 से 10 तक होते हैं। 10 को A के रूप में दिखाया जाता है।
बुनियादी नियम: कार्ड कैप्चर करना
किसी कार्ड के बगल में दूसरा कार्ड रखकर उस पर हमला करें।
जब हमलावर का रैंक, डिफेंडर के सामने वाले रैंक से बड़ा होता है, तब हमलावर डिफेंडर को कैप्चर कर लेता है।
नोट: 1 रैंक वाला कार्ड, A को कैप्चर कर सकता है। ऊपर दिए गए उदाहरण में, Iron Warden का रैंक 3, Keeper के रैंक 2 से बड़ा है, इसलिए वह Keeper को कैप्चर कर लेता है।
सही रैंक होने पर खिलाड़ी एक साथ कई कार्ड्स को भी कैप्चर कर सकते हैं:
उन्नत नियम: Same
अगर 2 या उससे अधिक सामने वाले रैंक समान हों, तो हमलावर डिफेंडर को कैप्चर कर लेता है:
उन्नत नियम: Combo
Same तकनीक से कैप्चर किया गया कार्ड एक खास Combo कर सकता है। जब कोई कार्ड Combo करता है, तो वह अपने बगल के किसी भी कार्ड पर हमला करता है: नोट: कार्ड तब तक Combo करते रहेंगे, जब तक वे किसी और कार्ड को कैप्चर नहीं कर पाते। Combo करने वाले कार्ड Same तकनीक के जरिए कार्ड्स को कैप्चर नहीं कर सकते।
अंतिम चरण
बोर्ड पर रखा हर कार्ड 1 अंक के बराबर होता है।
जब सभी कार्ड रख दिए जाते हैं, तो जिसके पास सबसे ज़्यादा अंक होते हैं, वही खिलाड़ी जीतता है!
नोट: दूसरे खिलाड़ी (Red) को उल्लेखनीय बढ़त मिलने के कारण, पहले खिलाड़ी (Blue) को गेम की शुरुआत में एक अतिरिक्त अंक दिया जाता है।
श्रेय
गेम डेवलपर: Christopher Kocan Forsaken Siren और Keeper of the Hunt के Voice: Cat Protano
patch 5.0.0 के अनुसार Legions Compendium
Iron Wardens
Iron Wardens डिफेंड करते समय ज़्यादा ताकतवर होते हैं, इसलिए एक बार अपने नियंत्रण में आ जाने के बाद उन्हें कैप्चर करना मुश्किल हो जाता है।
जब इस पर हमला होता है, तब यह डिफेंडिंग रैंक में अस्थायी रूप से +1 जोड़ता है। बचाव के बाद रैंक अपनी मूल वैल्यू पर वापस आ जाती है।
Keepers of the Hunt
Keepers of the Hunt दूर से ही कार्डों पर दबाव बनाते हैं, जिससे वे उन जगहों का भी फायदा उठा पाते हैं जो आम तौर पर बेकार लगती हैं।
दृष्टि-सीमा में दूर से कार्डों पर हमला करें।
Forsaken Sirens
Forsaken Sirens कार्डों को खींचकर अपने पास वाली टाइलों तक ले आती हैं, जिससे Battleground का रुख उनके पक्ष में बदल सकता है।
जब Forsaken Siren को पहली बार बोर्ड पर रखा जाता है, तो वह दृष्टि-सीमा में मौजूद कार्डों को खींचकर अपने पास वाली टाइलों पर ले आती है।
नोट: यह प्रभाव सभी कार्डों पर लागू होता है—उन कार्डों पर भी जिनका रंग Forsaken Siren के समान है।
Saboteurs
Saboteurs ऐसे जाल बिछाते हैं जो दोस्त और दुश्मन—दोनों के लिए खतरा बनते हैं।
जब Saboteur को पहली बार बोर्ड पर रखा जाता है, तो वह आस-पास की हर खाली टाइल पर 1 बम रखता है। जिस टाइल पर बम हो, वहाँ कार्ड रखे जाने पर उस कार्ड की सभी रैंक स्थायी रूप से 1 कम हो जाती हैं।
नोट: बम एक-दूसरे पर स्टैक होते हैं; इसलिए 3 बम वाली टाइल पर रखा गया कार्ड अपनी रैंक्स में कुल 3 की स्थायी कमी पाएगा। साथ ही, बम तब भी उस कार्ड पर फटेंगे, भले ही वे उसी रंग के कार्ड द्वारा रखे गए हों।
Ravagers
Ravagers कार्डों को कैप्चर करते हुए—या खुद कैप्चर होते हुए—अपनी ताकत बढ़ाते जाते हैं।
हर बार जब Ravager किसी दूसरे कार्ड को कैप्चर करता है, या खुद कैप्चर होता है, तो उसकी सभी रैंक स्थायी रूप से +1 बढ़ जाती हैं।
Titans
Titans पास वाले कार्डों की रैंक्स को पलट देते हैं, जिससे उनकी कमजोरियाँ सामने भी आ सकती हैं या सुरक्षित भी हो सकती हैं।
जब Titan को पहली बार बोर्ड पर रखा जाता है, तो वह अपने अनुरूप जिस अक्ष (axis) में संरेखित हो, उसी के अनुसार पास वाले कार्डों की रैंक-पोज़िशन को पलट देता है।
नोट: यह प्रभाव सभी कार्डों पर लागू होता है—उन कार्डों पर भी जिनका रंग Titan के समान है।
Giant Slayers
Giant Slayers हमला करने से पहले अपने विरोधियों के साथ रैंक्स की अदला-बदली करते हैं—फायदा हो या नुकसान।
हर हमले में Giant Slayers अपनी अटैकिंग रैंक को प्रतिद्वंद्वी की डिफेंडिंग रैंक के साथ बदल देते हैं, जिससे हमले का नतीजा प्रभावी रूप से उलट जाता है।
Swarms
Swarms जितने बढ़ते जाते हैं, जिस पक्ष के लिए वे लड़ रहे हों उसी के लिए उनकी ताकत उतनी ही बढ़ती जाती है।
Battleground पर मौजूद हर सहयोगी Swarm के लिए Swarms की रैंक 1 से बढ़ जाती है।
नोट: जब किसी Swarm को कैप्चर किया जाता है, तो बाकी सभी Swarms की रैंक उसी के अनुसार बढ़ेगी या घटेगी.
Bomani Lancers
Bomani Lancers गिरे हुए दुश्मनों को भेदते हुए आगे बढ़ते हैं और अपने पक्ष के लिए जितना भी हासिल कर सकें, कर लेते हैं।
अगर कोई Bomani Lancer अपनी रैंक ज़्यादा होने के दम पर किसी दुश्मन को हराता है, तो वह उस पर से भेदकर आगे निकल जाएगा और उसके पीछे वाले कार्ड को चुनौती देगा।
नोट: Same तकनीक से हराए गए कार्ड के पार Bomani Lancer नहीं भेदेगा.
Patch 7.0.0 नोट्स
Free rotation को 4 से घटाकर 3 किया गया।
Free rotation को दैनिक से साप्ताहिक कर दिया गया।
Patch 5.0.0 नोट्स
नई Legion: Bomani Lancers Bomani Lancers गिरे हुए दुश्मनों को भेदते हुए आगे बढ़ते हैं और अपने पक्ष के लिए जितना भी हासिल कर सकें, कर लेते हैं।
उपलब्ध Legions में Bomani Lancers जोड़ें।
Patch 4.0.4 नोट्स
नई Legion: Swarms Swarms जितने बढ़ते जाते हैं, जिस पक्ष के लिए वे लड़ रहे हों उसी के लिए उनकी ताकत उतनी ही बढ़ती जाती है।
उपलब्ध Legions में Swarms जोड़ें।
Patch 3.0.3 नोट्स
नई Legion: Giant Slayers Giant Slayers हमला करने से पहले अपने विरोधियों के साथ रैंक की अदला-बदली करते हैं—कभी फायदे के लिए, कभी नुकसान के लिए।
उपलब्ध Legions में Giant Slayers जोड़ें।
Ravagers की रैंक वितरण का पुनर्संतुलन Ravagers का रैंक वितरण जानबूझकर कमजोर रखा गया था, क्योंकि मैच के दौरान वे धीरे-धीरे अधिक ताकतवर होते जाते हैं। समस्या यह थी कि शुरुआत में उन्हें चुनने और बोर्ड पर रखने से मूल खिलाड़ी को बहुत कम फायदा मिलता था। नया रैंक वितरण ज्यादा आक्रामक है, और जैसे-जैसे वे बढ़ेंगे, वे रैंकों की और भी बड़ी विविधता कवर करेंगे—उम्मीद है कि इससे Ravagers को कुल मिलाकर चुनना ज्यादा दिलचस्प हो जाएगा।
Ravagers की रैंक वितरण: [Top: 7, Right: 3, Bottom: 7, Left: 3] अब [Top: 8, Right: 4, Bottom: 6, Left: 2] है।
अन्य बदलाव
Free rotation को 3 से बढ़ाकर 4 किया गया।
Patch 2.0.2 नोट्स: Beta से रिलीज़
नई Legion: Titans Titans पास के कार्ड्स की रैंक की दिशा पलट देते हैं, जिससे उनकी कमज़ोरियाँ उजागर भी हो सकती हैं या सुरक्षित भी हो सकती हैं।
उपलब्ध Legions में Titans जोड़ें।
Red में रैंक मिररिंग की गलतियों को ठीक किया गया मकसद यह था कि हर Legion का Red वर्ज़न, Blue का प्रतिबिंब (mirror) बने। लेकिन मिरर करने के बजाय कार्ड्स को बस घुमा दिया गया, जिससे उनकी दिशा तो Blue जैसी ही रही, पर क्रम गड़बड़ा गया।
Red की legions अब सही तरीके से Blue को mirror करती हैं। जैसे, [Top: 1, Right: 2, Bottom: 3, Left: 4] अब [Top: 1, Left: 2, Bottom: 3, Right: 4] हो जाता है।
Patch 1.0.1 नोट्स
Turn Balancing क्योंकि दूसरे खिलाड़ी (red) को स्पष्ट बढ़त मिल रही थी, इसलिए मैच की शुरुआत में पहले खिलाड़ी (blue) को 1 पॉइंट दिया जाएगा। इससे मैच ड्रॉ होने की संभावना भी कम होगी।
गेम की शुरुआत में पहले खिलाड़ी (ब्लू) को 1 अंक दें
रैंक का कुल मान बढ़ाएँ Legion के रैंक एक कुल मान के आधार पर बाँटे जाते हैं। पहले यह मान 16 था, जिसे अब 20 कर दिया गया है। इससे रोस्टर में रैंकों के संयोजनों की विविधता और बढ़ेगी।
हर Legion को 16 की बजाय 20 पॉइंट के Pool से संतुलित करें
Same Combo चेन में बदलाव Sames की एक मूल समस्या यह थी कि Combo को आगे बढ़ाने के लिए एक और Same चाहिए होता था। अब इसे बदल दिया गया है: Same केवल Combo की शुरुआत करेगा, और इसके बाद Combo किसी भी अन्य कैप्चर तरीके से जारी रह सकेगा—जैसे कि बड़े रैंक से, या जब 1, A को हराता है।
Sames केवल कार्ड रखने से होने वाले अटैक पर ही सक्रिय होंगे
अब Combo करने वाला कार्ड Same ट्रिगर नहीं कर सकेगा
जो कार्ड non-Sames से कैप्चर होंगे, वे Combo को जारी रखेंगे
टाइमर में बदलाव टाइमर Pool खिलाड़ियों को ज़रूरत पड़ने पर सोचने के लिए अतिरिक्त समय देते थे, लेकिन निष्क्रिय खिलाड़ियों वाले मैचों के लिए वे उपयुक्त नहीं थे। अब इन Pool की जगह पारंपरिक टर्न टाइमर होंगे, जो खिलाड़ी की बारी शुरू होते ही रीफ़्रेश हो जाएंगे।
5 मिनट के टाइमर Pool को 1 मिनट के टाइमर में बदलें, जो टर्न की शुरुआत में रीफ़्रेश हो नोट: लगातार 2 टर्न मिस करने पर Forfeit हो जाएगा
अन्य सुविधाएँ
टर्न-आधारित गेम मोड जोड़ें
रिज़ाइन करने की सुविधा जोड़ें
पैच 0.3.0 नोट्स
Beta संस्करण 5 शुरुआती Legions के साथ जारी किया गया।
नए हैं? यहाँ सामान्य प्रश्नों के उत्तर दिए गए हैं जो प्रवेश, दोस्तों के साथ खेलने और प्लेटो को निष्पक्ष और मित्रवत बनाए रखने के बारे में हैं।
क्या मैं ऑनलाइन खेल सकता हूँ?
हाँ। iOS, Android, या macOS पर प्लेटो ऐप इंस्टॉल करें ताकि आप दोस्तों या मैचमेड प्रतिद्वंद्वियों के साथ पूरा कैटलॉग खेल सकें। आप अपने वेब ब्राउज़र में ओचो ऑनलाइन भी खेल सकते हैं — कोई इंस्टॉल आवश्यक नहीं।
क्या मैं दोस्तों के साथ खेल सकता हूँ?
हाँ। निजी गेम बनाने के लिए टैप करें, फिर निमंत्रण लिंक साझा करें या अपने संपर्कों से आमंत्रित करें। जब वे स्वीकार करते हैं, तो वे आपकी टेबल पर बैठ जाते हैं।
क्या यह मुफ्त है?
हाँ — खेलने के लिए मुफ्त और विज्ञापन-मुक्त। यदि आप कुछ खरीदते हैं, तो यह दिखावे के लिए है (थीम्स, प्रोफ़ाइल फ्लेयर), शक्ति के लिए नहीं।
क्या यह निष्पक्ष है?
शफल्स, डील्स, डाइस और टाइमर प्लेटो सर्वर पर चलते हैं, आपके डिवाइस पर नहीं। सभी समान नियमों का पालन करते हैं और कोई भी छिपी जानकारी नहीं देख सकता।
क्या यह सुरक्षित है?
आप प्रोफाइल या चैट से ब्लॉक और रिपोर्ट कर सकते हैं। सार्वजनिक स्थानों में फ़िल्टर और मानव समीक्षा का उपयोग होता है। कुछ कमरों में स्पैम को रोकने के लिए चैट पास का उपयोग होता है, और गोपनीयता नियंत्रण आपको यह सीमित करने देते हैं कि कौन आपको ऑनलाइन देख सकता है।
लाइव बनाम टर्न-आधारित: क्या अंतर है?
दोनों टर्न-लेने वाले हैं; अंतर घड़ी में है। लाइव में त्वरित बैक-एंड-फोर्थ के लिए छोटे टाइमर होते हैं। टर्न-आधारित आपको अधिक समय देता है — अक्सर शतरंज जैसे खेलों में प्रति चाल 24 घंटे तक — ताकि आप अपनी गति से खेल सकें।
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