लाइव चैट के साथ Backgammon। पासा फेंकें, ब्लॉट्स पर वार करें, और अपने प्रतिद्वंद्वी से पहले अपने सभी चेकर्स को बेयर ऑफ करें।
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गेम बोर्ड
Backgammon 2 खिलाड़ियों का खेल है। Backgammon बोर्ड के चार हिस्से (क्वाड्रेंट) नीचे दिखाए गए हैं।
जहाँ चेकर्स रखे जाते हैं, वे त्रिकोणाकार खाने “पॉइंट्स” कहलाते हैं।
हर खिलाड़ी 15 चेकर्स के साथ शुरू करता है, जिन्हें चित्र के अनुसार बोर्ड पर सजाया जाता है।
बोर्ड के ऊपर और नीचे दिए गए नंबर अलग-अलग पॉइंट्स के नाम/पहचान दर्शाते हैं।
खेल का उद्देश्य
Backgammon का लक्ष्य यह है कि आप पहले खिलाड़ी बनें जो अपने सभी चेकर्स को बोर्ड से बाहर ले जाए (अधिक जानकारी के लिए Endgame देखें)।
शुरू करने से पहले खिलाड़ी स्कोर पॉइंट्स की संख्या तय करते हैं (1, 3, 5, 9)। जो खिलाड़ी पहले तय किए गए स्कोर पॉइंट्स तक पहुँचता है, वही खेल जीतता है।
शुरुआत कैसे करें
खेल शुरू करने के लिए दोनों खिलाड़ी एक साथ एक-एक पासा फेंकते हैं। जिसकी संख्या बड़ी आती है, वही पहले चाल चलता है।
इसके बाद हर खिलाड़ी बारी-बारी से दो पासे फेंकता है और पासों के अनुसार अपने चेकर्स चलाता है।
एक चेकर्स को एक पासे पर आई संख्या के ठीक बराबर चलाया जाता है, फिर दूसरे पासे की संख्या के बराबर या तो कोई दूसरा चेकर्स, या वही चेकर्स (जिसे अभी चलाया था) चलाया जाता है।
चेकर्स चलाने के लिए बस नीले रंग से हाइलाइट किए गए चेकर्स पर टैप करें—गेम उसे उपलब्ध पॉइंट पर अपने-आप पहुँचा देगा।
डबल्स आना
अगर डबल्स आते हैं, तो सामान्य से 2x चालें मिलती हैं। उदाहरण के लिए, अगर दोनों पासों पर 3-3 आता है, तो दो की बजाय आप चार चालें चल सकते हैं (हर चाल 3 खाने की)।
ये चारों चालें आप जितने चाहें उतने चेकर्स में बाँट सकते हैं, या सभी चालें एक ही चेकर्स से चल सकते हैं।
गोटियों की चाल
काले (Black) चेकर्स घड़ी की दिशा में चलते हैं और सफ़ेद (White) चेकर्स घड़ी की उलटी दिशा में। Bearing off के अलावा, चेकर्स को हमेशा पासे पर दिखी पूरी संख्या के बराबर ही चलना होता है (Endgame देखें)।
एक चेकर्स भरे हुए पॉइंट्स के ऊपर से बिना किसी रोक-टोक के गुजर सकता है, और अपनी चाल किसी खाली जगह पर, अपने ही रंग के चेकर्स वाले पॉइंट पर, या विरोधी के एक अकेले चेकर्स वाले पॉइंट पर खत्म कर सकता है—ऐसी स्थिति में उस विरोधी चेकर्स को Bar पर भेज दिया जाता है (Blots & Bars देखें)।
लेकिन कोई चेकर्स ऐसे पॉइंट पर अपनी चाल खत्म नहीं कर सकता जहाँ विरोधी के दो या उससे अधिक चेकर्स हों।
डबलिंग क्यूब
काला डबलिंग क्यूब शुरुआत में बोर्ड के बीच में रखा जाता है, और इसके अलग-अलग फेस पर 2, 4, 8, 16, 32 और 64 अंक दिखते हैं।
खेल के दौरान किसी भी समय, पासा फेंकने से ठीक पहले खिलाड़ी डबलिंग क्यूब पर टैप करके उसे प्रतिद्वंद्वी को ऑफ़र कर सकता है।
इसके बाद प्रतिद्वंद्वी को तय करना होता है कि वह Pass चुने—यानी वह स्कोर का वह पॉइंट छोड़ दे—या Accept चुने—यानी 2x दांव पर खेल जारी रखने के लिए सहमत हो। जो खिलाड़ी डबल स्वीकार करता है, उसे क्यूब का नियंत्रण, यानी उसका अधिकार, मिल जाता है।
खेल के किसी भी मोड़ पर, रोल करने से ठीक पहले, जिस खिलाड़ी के पास क्यूब का अधिकार होता है वह दांव को फिर से दोगुना करने का प्रस्ताव दे सकता है—क्यूब को अगले बड़े नंबर पर घुमाकर और उसे प्रतिद्वंद्वी को ऑफ़र करके। इसके बाद प्रतिद्वंद्वी या तो pass कर सकता है (जिससे क्यूब की मौजूदा वैल्यू के बराबर हार माननी होगी) या accept कर सकता है (नए दांव पर सहमति देकर और क्यूब का नियंत्रण अपने हाथ में लेकर)।
ब्लॉट्स और बार
अगर कोई चेकर्स ऐसे पॉइंट पर उतरता है जहाँ विरोधी का सिर्फ़ एक चेकर्स मौजूद हो, तो उसे “ब्लॉट” माना जाता है। ऐसे में विरोधी का वह चेकर्स उस पॉइंट से हटाकर Bar पर रख दिया जाता है। Bar बोर्ड के बीच की वह लंबवत पट्टी है जो बाएँ और दाएँ हिस्से को अलग करती है। एक ही चाल में एक चेकर्स दो ब्लॉट्स मार सकता है (हर पासे की चाल से एक), और डबल्स आने पर एक ही रोल में अधिकतम चार ब्लॉट्स तक मारे जा सकते हैं।
इस स्थिति में, अगर Black के पासे पर 4-1 आता है, तो चिन्हित चेकर्स पहले 1 और फिर 4 चलकर विरोधी के दो चेकर्स को Bar पर भेज सकता है।
जिस खिलाड़ी के एक या अधिक चेकर्स Bar पर हों, उसे बोर्ड पर मौजूद किसी भी चेकर्स को चलाने से पहले अपने सभी Bar वाले चेकर्स को वापस खेल में लाना होगा। Bar से चेकर्स को विरोधी के इनर टेबल में एंट्री कराई जाती है—पासे पर जितनी संख्या आए, किनारे से उतने पॉइंट अंदर से प्रवेश होता है। उदाहरण के लिए, इस स्थिति में यदि White के पासे पर 2-4 आता है, तो Bar वाला चेकर्स या तो 2 का उपयोग करके X पर एंटर कर सकता है या 4 का उपयोग करके Y पर। फिर जो संख्या बच जाती है, उसे उसी चेकर्स को फिर से चलाने में या किसी दूसरे चेकर्स को चलाने में इस्तेमाल किया जाता है।
जहाँ संभव हो, खिलाड़ी को दोनों पासों का उपयोग करना जरूरी है, और अगर इससे बचा जा सकता हो तो एक पासा इस तरह नहीं खेल सकता कि दूसरा पासा चल ही न पाए। यदि खिलाड़ी केवल एक ही पासा चला सकता है, तो उसे वही चलाना होगा—और अगर संभव हो तो बड़ी संख्या वाला पासा चलाना अनिवार्य है। यदि कोई भी वैध चाल संभव न हो, तो खिलाड़ी की बारी चली जाती है।
Bearing Off
किसी भी चेकर्स को बोर्ड से बाहर निकालने (bearing off) से पहले, खिलाड़ी को अपने सभी चेकर्स अपने इनर बोर्ड में ले आना होता है। इसके बाद पासे की संख्या के अनुसार चेकर्स को बोर्ड के आख़िरी पॉइंट से आगे ले जाकर बोर्ड से बाहर किया जा सकता है।
चेकर्स को बोर्ड से बाहर निकालने के लिए हमेशा बिल्कुल सटीक संख्या होना जरूरी नहीं है; जैसे, 4-पॉइंट पर खड़ा चेकर्स 4, 5 या 6 आने पर भी बाहर जा सकता है। लेकिन जहाँ संभव हो, खिलाड़ी को पासे की पूरी संख्या खेलनी ही होती है। इसलिए नीचे दी गई स्थिति में, अगर रोल 4-3 आता है, तो खिलाड़ी 2-पॉइंट या 1-पॉइंट से चेकर्स को bear off नहीं कर सकता। इसके बजाय, 6-पॉइंट और 5-पॉइंट वाले दोनों चेकर्स को चलाना होगा—एक को 4 और दूसरे को 3।
नए हैं? यहाँ सामान्य प्रश्नों के उत्तर दिए गए हैं जो प्रवेश, दोस्तों के साथ खेलने और प्लेटो को निष्पक्ष और मित्रवत बनाए रखने के बारे में हैं।
क्या मैं ऑनलाइन खेल सकता हूँ?
हाँ। iOS, Android, या macOS पर प्लेटो ऐप इंस्टॉल करें ताकि आप दोस्तों या मैचमेड प्रतिद्वंद्वियों के साथ पूरा कैटलॉग खेल सकें। आप अपने वेब ब्राउज़र में ओचो ऑनलाइन भी खेल सकते हैं — कोई इंस्टॉल आवश्यक नहीं।
क्या मैं दोस्तों के साथ खेल सकता हूँ?
हाँ। निजी गेम बनाने के लिए टैप करें, फिर निमंत्रण लिंक साझा करें या अपने संपर्कों से आमंत्रित करें। जब वे स्वीकार करते हैं, तो वे आपकी टेबल पर बैठ जाते हैं।
क्या यह मुफ्त है?
हाँ — खेलने के लिए मुफ्त और विज्ञापन-मुक्त। यदि आप कुछ खरीदते हैं, तो यह दिखावे के लिए है (थीम्स, प्रोफ़ाइल फ्लेयर), शक्ति के लिए नहीं।
क्या यह निष्पक्ष है?
शफल्स, डील्स, डाइस और टाइमर प्लेटो सर्वर पर चलते हैं, आपके डिवाइस पर नहीं। सभी समान नियमों का पालन करते हैं और कोई भी छिपी जानकारी नहीं देख सकता।
क्या यह सुरक्षित है?
आप प्रोफाइल या चैट से ब्लॉक और रिपोर्ट कर सकते हैं। सार्वजनिक स्थानों में फ़िल्टर और मानव समीक्षा का उपयोग होता है। कुछ कमरों में स्पैम को रोकने के लिए चैट पास का उपयोग होता है, और गोपनीयता नियंत्रण आपको यह सीमित करने देते हैं कि कौन आपको ऑनलाइन देख सकता है।
लाइव बनाम टर्न-आधारित: क्या अंतर है?
दोनों टर्न-लेने वाले हैं; अंतर घड़ी में है। लाइव में त्वरित बैक-एंड-फोर्थ के लिए छोटे टाइमर होते हैं। टर्न-आधारित आपको अधिक समय देता है — अक्सर शतरंज जैसे खेलों में प्रति चाल 24 घंटे तक — ताकि आप अपनी गति से खेल सकें।
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