Backgammon avec chat en direct. Lancez les dés, frappez les pions et retirez tous vos jetons avant votre adversaire.
Jouez à Backgammon en ligne avec des amis gratuitement
Plateau de jeu
Backgammon est un jeu à 2 joueurs. Les quatre quadrants du plateau de Backgammon sont illustrés ci-dessous.
Les espaces de forme triangulaire occupés par les pions sont appelés des « points ».
Chaque joueur commence avec 15 pions, qui sont placés sur le plateau comme indiqué.
Les nombres en haut et en bas du plateau indiquent les noms des différents points.
But du jeu
Le but au Backgammon est d’être le 1er joueur à sortir tous ses pions du plateau (voir la section Fin de partie pour en savoir plus).
Avant de commencer, les joueurs décident du nombre de points à atteindre (1, 3, 5, 9). Le premier joueur qui atteint le score convenu remporte la partie.
Démarrage
Chaque joueur lance un dé en même temps pour commencer la partie. Celui qui obtient le résultat le plus élevé joue en premier.
À tour de rôle, chaque joueur lance deux dés, puis déplace ses pions selon les résultats des dés.
Un pion est déplacé du nombre exact indiqué par un dé, puis un autre pion, ou le pion qui vient d’être déplacé, est déplacé du nombre exact indiqué par l’autre dé.
Pour déplacer un pion, touchez simplement l’un de ceux qui sont surlignés en bleu, et le jeu le déplacera vers la case disponible.
Lancer un double
Si vous faites un double, vous effectuez 2x le nombre habituel de déplacements. Par exemple, en obtenant une paire de 3, vous pouvez faire quatre déplacements (de 3 cases chacun) au lieu de deux.
Les quatre déplacements peuvent être répartis entre n’importe quel nombre de pions, ou être tous effectués par un seul pion.
Déplacement des pions
Les pions noirs se déplacent dans le sens des aiguilles d’une montre, les blancs dans le sens inverse. Les pions doivent toujours avancer du nombre exact indiqué par un dé, sauf lors de la sortie des pions (voir Fin de partie).
Un pion peut passer par-dessus des cases occupées sans restriction, et il peut terminer son déplacement sur une case vide, une case occupée par d’autres pions de la même couleur, ou une case occupée par un seul pion adverse, qui est alors envoyé sur la barre (voir Blots et barre).
En revanche, un pion ne peut pas terminer son déplacement sur une case occupée par deux pions adverses ou plus.
Cube doubleur
Le cube doubleur noir est d’abord placé au milieu du plateau et ses faces affichent les nombres 2, 4, 8, 16, 32 et 64.
À tout moment de la partie, un joueur qui est sur le point de lancer les dés peut toucher le cube doubleur pour le proposer à son adversaire.
L’adversaire doit alors choisir de Passer, concédant ainsi le point de score, ou d’Accepter, en acceptant de continuer à jouer pour 2x les enjeux. Un joueur qui accepte un double prend le contrôle, ou la possession, du cube.
À tout moment de la partie, juste avant de lancer les dés, le joueur qui possède le cube peut proposer de redoubler les enjeux en le tournant sur le nombre supérieur suivant et en le proposant à l’adversaire, qui peut passer (et perdre la valeur actuelle du cube) ou accepter (en acceptant les nouveaux enjeux et en prenant le contrôle du cube).
Blots et barre
Si un pion arrive sur une case occupée par un seul pion adverse, appelé blot, le pion adverse est retiré de la case et placé sur la barre. La barre est la bande verticale qui sépare les moitiés gauche et droite du plateau. Un seul pion peut frapper deux blots en un tour (un avec chaque dé), voire jusqu’à quatre avec un double.
Dans cette position, si les Noirs obtiennent un 4-1, le pion marqué peut avancer de 1 puis de 4, envoyant deux pions adverses sur la barre.
Un joueur qui a un ou plusieurs pions sur la barre doit tous les remettre en jeu avant de déplacer les pions qui se trouvent sur le plateau. Un pion se déplace depuis la barre vers le jan intérieur de l’adversaire, en entrant à autant de cases depuis le bord que l’indique le dé. Dans cette position, par exemple, si les Blancs obtiennent un 2-4, le pion sur la barre peut utiliser soit le 2 pour entrer en X, soit le 4 pour entrer en Y. Le nombre inutilisé sert ensuite à déplacer à nouveau le même pion ou à déplacer un autre pion.
Un joueur doit utiliser les deux dés chaque fois que possible, et ne peut pas jouer un dé de façon à rendre l’autre injouable si cela peut être évité. Un joueur qui ne peut utiliser qu’un seul dé doit le faire, et doit utiliser le dé dont le nombre est le plus élevé si possible. Si aucun coup légal n’est possible, le joueur perd son tour.
Sortie des pions
Avant de sortir des pions du plateau, un joueur doit d’abord les ramener tous dans son jan intérieur. Ensuite, un lancer de dé peut être utilisé pour sortir un pion du plateau en le déplaçant au-delà de la dernière case du plateau.
Il n’est pas nécessaire de sortir un pion du plateau avec le compte exact ; par exemple, un pion sur la case 4 peut sortir du plateau avec un 4, un 5 ou un 6. Cependant, un joueur doit toujours jouer la valeur complète d’un dé lorsque c’est possible. Dans la position suivante, avec un lancer de 4-3, un joueur ne peut donc pas sortir un pion depuis la case 2 ni depuis la case 1. À la place, les pions sur les cases 6 et 5 doivent tous deux être déplacés (l’un de 4 et l’autre de 3).
Nouveau ici ? Voici les réponses aux questions courantes sur l'accès, le jeu avec des amis et comment Plato reste équitable et convivial.
Puis-je jouer en ligne ?
Oui. Installez l'application Plato sur iOS, Android ou macOS pour jouer au catalogue complet avec des amis ou des adversaires appariés. Vous pouvez également jouer à Ocho en ligne dans votre navigateur web, sans installation nécessaire.
Puis-je jouer avec des amis ?
Oui. Appuyez sur Créer une partie privée, puis partagez le lien d'invitation ou invitez depuis vos contacts. Lorsqu'ils appuient sur Accepter, ils sont assis à votre table.
Est-ce gratuit ?
Oui — gratuit à jouer et sans publicité. Si vous achetez quelque chose, c'est pour l'apparence (thèmes, flair de profil), pas pour le pouvoir.
Est-ce équitable ?
Les mélanges, distributions, dés et minuteries fonctionnent sur les serveurs Plato, pas sur votre appareil. Tout le monde joue selon les mêmes règles et personne ne peut voir les informations cachées.
Est-ce sûr ?
Vous pouvez bloquer et signaler depuis les profils ou les discussions. Les espaces publics utilisent des filtres et une révision humaine. Certaines salles utilisent le Pass Chat pour dissuader le spam, et les contrôles de confidentialité vous permettent de limiter qui vous voit en ligne.
En direct vs. au tour par tour : quelle est la différence ?
Les deux sont au tour par tour ; la différence réside dans l'horloge. En direct utilise des minuteries courtes pour un échange rapide. Le tour par tour vous donne plus de temps — souvent jusqu'à 24 heures par coup dans des jeux comme les échecs — pour jouer à votre rythme.
Nous utilisons des cookies pour garantir la meilleure expérience sur notre site Web. En continuant à utiliser notre site, vous acceptez l'utilisation des cookies comme décrit dans notre Politique de confidentialité.