ConquêteStratégie à l'échelle mondiale. Lancez des dés pour envahir des territoires et conquérir la carte de votre ennemi.
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Règles de base
À propos du jeu
Conquête est un jeu de stratégie mondiale pour 2 joueurs. Le but est de conquérir autant de territoires que possible avant la fin de la partie.
Chaque joueur se voit attribuer la couleur rouge ou jaune, et le premier joueur est choisi aléatoirement.
Chaque tour de jeu est divisé en 2 phases : la phase d'attaque et la phase de renfort.

Territoires
Le 1er joueur aura 6 territoires de départ, tandis que le 2e joueur commencera avec 7 territoires.
Les emplacements des territoires de départ sont choisis aléatoirement.
Le premier nombre sur un territoire indique le nombre d'unités que le joueur possède sur ce territoire, tandis que le second nombre indique le nombre maximum d'unités que ce territoire peut accueillir.
Territoires neutres
En plus des territoires rouges et jaunes, il existe des territoires gris appartenant à des pays neutres qui n'attaquent aucun joueur.
Phase d'attaque
Pendant la phase d'attaque, tu peux attaquer un territoire adverse adjacent ou relié à l'un de tes territoires qui possède au moins 2 unités.
Pour attaquer, touche l'un de tes territoires et les territoires que tu peux attaquer s'afficheront. Touche un territoire adverse pour confirmer l'attaque.
Lors d'une attaque, tu lanceras autant de dés que tu as d'unités stationnées sur le territoire.
Le territoire défenseur se défendra automatiquement de la même manière : il lancera autant de dés qu'il y a d'unités stationnées sur ce territoire.
Pour qu'une attaque réussisse, la somme des dés d'attaque doit être supérieure à la somme des dés de défense. Si les deux camps obtiennent le même total, l'attaque échoue.
Lorsqu'une attaque réussit, le joueur attaquant avance dans le nouveau territoire en laissant 1 unité dans le territoire précédent.
Si une attaque échoue, le joueur attaquant se replie sur le territoire précédent avec seulement 1 unité restante.

Phase de renfort
Pendant la phase de renfort, tu reçois un certain nombre d'unités supplémentaires à ajouter à tes territoires existants afin de te défendre contre ton adversaire.
Le nombre d'unités de renfort est calculé en divisant le nombre de tes territoires par deux, arrondi à l'unité supérieure.
Par exemple : si tu as 10 territoires, tu recevras 5 unités de renfort. Pour 7 territoires, tu auras 4 unités de renfort.
Tu peux voir le nombre actuel de tes unités de renfort à côté de l'image de ton joueur :
Fin de partie
La partie se joue en 10 manches. À la fin des 10 manches, le joueur qui possède le plus de territoires sera déclaré vainqueur et récoltera les récompenses de la domination mondiale.
Crédits
Développeur du jeu - Christopher Kocan
Meilleurs gagnants classés
Puis-je jouer en ligne ?
Oui. Installez l'application Plato sur iOS, Android ou macOS pour jouer au catalogue complet avec des amis ou des adversaires appariés. Vous pouvez également jouer à Ocho en ligne dans votre navigateur web, sans installation nécessaire.
Puis-je jouer avec des amis ?
Oui. Appuyez sur Créer une partie privée, puis partagez le lien d'invitation ou invitez depuis vos contacts. Lorsqu'ils appuient sur Accepter, ils sont assis à votre table.
Est-ce gratuit ?
Oui — gratuit à jouer et sans publicité. Si vous achetez quelque chose, c'est pour l'apparence (thèmes, flair de profil), pas pour le pouvoir.
Est-ce équitable ?
Les mélanges, distributions, dés et minuteries fonctionnent sur les serveurs Plato, pas sur votre appareil. Tout le monde joue selon les mêmes règles et personne ne peut voir les informations cachées.
Est-ce sûr ?
Vous pouvez bloquer et signaler depuis les profils ou les discussions. Les espaces publics utilisent des filtres et une révision humaine. Certaines salles utilisent le Pass Chat pour dissuader le spam, et les contrôles de confidentialité vous permettent de limiter qui vous voit en ligne.
En direct vs. au tour par tour : quelle est la différence ?
Les deux sont au tour par tour ; la différence réside dans l'horloge. En direct utilise des minuteries courtes pour un échange rapide. Le tour par tour vous donne plus de temps — souvent jusqu'à 24 heures par coup dans des jeux comme les échecs — pour jouer à votre rythme.

















