LudoSurpassez vos adversaires au Ludo. Lancez le dé, ne vous excusez pas et ramenez toutes vos pièces à la maison en premier pour gagner.
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À propos du jeu
Ludo est un jeu de stratégie où 2 à 4 joueurs font avancer leurs pions de la case de départ jusqu'à l'arrivée.
Le jeu est dérivé du jeu indien Pachisi. Il est aussi étroitement apparenté à d'autres jeux comme Sorry! et Aggravation.
Plateau de jeu
Le plateau utilisé dans Plato est légèrement plus petit que les plateaux de Ludo classiques afin d'encourager des parties plus rapides :

Dans chaque coin se trouve une « Maison » pour chaque joueur, de la couleur correspondante, où ses quatre pions sont d'abord placés :

But du jeu
Le but du jeu est d'utiliser le résultat du dé pour faire sortir vos quatre pions de votre Maison et les amener dans votre zone d'Arrivée du plateau :

Chaque joueur lance d'abord à tour de rôle 1 dé commun dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Après avoir lancé le dé, si vous avez des pions sortis de la Maison (voir Sortir de la Maison ci-dessous), vous pouvez les déplacer selon le résultat du lancer.
Voici le parcours de chaque pion de couleur correspondante, de la Maison à l'Arrivée :

Un seul pion peut occuper une case. Vous ne pouvez pas partager une case dans notre version de Ludo.
Si votre lancer vous envoie sur une case déjà occupée, vous ne pourrez pas y déplacer votre pion et le tour passe au joueur suivant.

Atteindre l'Arrivée
Lorsque vous êtes dans la dernière ligne droite de l'Arrivée, vous devez obtenir le nombre exact nécessaire pour atteindre la case finale de l'Arrivée.
Par exemple, dans l'image ci-dessous, vous devrez obtenir exactement 2 pour déplacer ce pion jusqu'à la Maison :
Le gagnant est le joueur qui parvient à amener ses 4 pions à l'Arrivée.
Sortir de la Maison
Dans la version de Ludo de Plato, vous pouvez sortir de la Maison avec un 6 ou un 1.
Capturer les pions adverses
Lorsque vous arrivez sur une case normale (voir Cases sûres ci-dessous) occupée par un adversaire, le pion de l'adversaire est renvoyé à la maison. Lorsque cela se produit, il est d'usage de crier « Oups ! », « Désolé ! » ou « Mec, ne t'énerve pas ! »
Tours supplémentaires
Vous obtenez un lancer de dé supplémentaire lorsque vous faites l'une des actions suivantes : obtenir un 6, capturer un pion adverse ou atteindre l'Arrivée.
Cases sûres
Si l'option Cases sûres est activée, des cases marquées d'étoiles apparaîtront sur le plateau.
Ces cases sont considérées comme « sûres » et aucun pion qui s'y trouve ne peut être capturé par un adversaire.
La case adjacente à la sortie est également considérée en permanence comme une Case sûre, mais uniquement pour le pion de la couleur correspondante.
Pénalités
Si vous obtenez un 6 3 fois de suite, vous perdez votre tour.
Équipes 2v2
Des règles spéciales s’appliquent lorsque vous jouez en 2v2 :
Chaque équipe n’a besoin que d’un total de 4 pions dans les cases d’Arrivée de l’un ou des deux partenaires pour gagner la partie.
Si vous obtenez un 6 ou un 1, vous pouvez aider votre partenaire à sortir de sa Base.
Si votre partenaire a un pion dans la dernière ligne menant à l’Arrivée, vous pouvez utiliser votre lancer de dé pour l’aider à atteindre l’Arrivée.
Meilleurs gagnants classés
Puis-je jouer en ligne ?
Oui. Installez l'application Plato sur iOS, Android ou macOS pour jouer au catalogue complet avec des amis ou des adversaires appariés. Vous pouvez également jouer à Ocho en ligne dans votre navigateur web, sans installation nécessaire.
Puis-je jouer avec des amis ?
Oui. Appuyez sur Créer une partie privée, puis partagez le lien d'invitation ou invitez depuis vos contacts. Lorsqu'ils appuient sur Accepter, ils sont assis à votre table.
Est-ce gratuit ?
Oui — gratuit à jouer et sans publicité. Si vous achetez quelque chose, c'est pour l'apparence (thèmes, flair de profil), pas pour le pouvoir.
Est-ce équitable ?
Les mélanges, distributions, dés et minuteries fonctionnent sur les serveurs Plato, pas sur votre appareil. Tout le monde joue selon les mêmes règles et personne ne peut voir les informations cachées.
Est-ce sûr ?
Vous pouvez bloquer et signaler depuis les profils ou les discussions. Les espaces publics utilisent des filtres et une révision humaine. Certaines salles utilisent le Pass Chat pour dissuader le spam, et les contrôles de confidentialité vous permettent de limiter qui vous voit en ligne.
En direct vs. au tour par tour : quelle est la différence ?
Les deux sont au tour par tour ; la différence réside dans l'horloge. En direct utilise des minuteries courtes pour un échange rapide. Le tour par tour vous donne plus de temps — souvent jusqu'à 24 heures par coup dans des jeux comme les échecs — pour jouer à votre rythme.


















