در Ludo، یک بازی رومیزی کلاسیک که در آن مهرههای خود را به خط پایان میرسانید، تاس بیندازید. در این بازی محبوب از رقابت دوستانه و حرکات استراتژیک لذت ببرید.
درباره بازی
Ludo یک بازی استراتژیک است که در آن ۲ تا ۴ بازیکن قطعات خود را از شروع تا پایان مسابقه میدهند.
این بازی از بازی هندی Pachisi مشتق شده است. همچنین به بازیهای دیگری مانند Sorry! و Aggravation نزدیک است.
تخته بازی
تختهای که در Plato استفاده میشود کمی کوچکتر از تختههای معمولی Ludo است تا بازی سریعتر انجام شود:

در هر گوشه یک "خانه" برای هر بازیکن با رنگ مربوطه وجود دارد که چهار قطعه آنها ابتدا در آن قرار میگیرد:

هدف بازی
هدف بازی این است که با استفاده از انداختن تاس، هر چهار قطعه خود را از خانه خارج کرده و به منطقه پایان تخته برسانید:

هر بازیکن ابتدا نوبت خود را برای انداختن یک تاس مشترک به صورت پادساعتگرد میگیرد.
پس از انداختن تاس و در صورتی که قطعاتی خارج از خانه داشته باشید (به بخش خروج از خانه مراجعه کنید)، میتوانید آن قطعات را بر اساس نتیجه تاس حرکت دهید.
مسیر هر قطعه رنگی از خانه تا پایان به شرح زیر است:

فقط یک قطعه میتواند در یک خانه قرار گیرد. در نسخه ما از Ludo، نمیتوانید خانهای را به اشتراک بگذارید.
اگر حرکت شما به خانهای که قبلاً اشغال شده است برسد، نمیتوانید قطعه خود را به آنجا حرکت دهید و نوبت به بازیکن بعدی میرسد.

رسیدن به پایان
هنگامی که در آخرین بخش پایان هستید، باید دقیقاً عدد مورد نیاز برای رسیدن به خانه نهایی را بیندازید.
برای مثال، در تصویر زیر، باید دقیقاً عدد ۲ را بیندازید تا آن قطعه به خانه برسد:
برنده بازیکنی است که موفق شود هر ۴ قطعه خود را به پایان برساند.
خروج از خانه
در نسخه Plato از Ludo، میتوانید با انداختن عدد ۶ یا ۱ از خانه خارج شوید.
گرفتن قطعات حریف
وقتی به خانهای عادی (به بخش خانههای امن مراجعه کنید) که توسط حریف اشغال شده است برسید، قطعه حریف به خانه بازگردانده میشود. در این حالت، معمولاً میگویند "اوه!"، "ببخشید!" یا "دوست من، ناراحت نشو!"
نوبتهای اضافی
وقتی یکی از موارد زیر را انجام دهید، یک نوبت اضافی برای انداختن تاس دریافت میکنید: انداختن عدد ۶، گرفتن قطعه حریف، رسیدن به پایان.
خانههای امن
اگر گزینه خانههای امن فعال باشد، خانههایی روی تخته با ستاره علامتگذاری میشوند.
این خانهها به عنوان "امن" در نظر گرفته میشوند و هیچ قطعهای که روی آنها باشد نمیتواند توسط حریف گرفته شود.
خانه مجاور خروج نیز به طور دائمی به عنوان خانه امن در نظر گرفته میشود، اما فقط برای قطعه رنگی مربوطه.
جریمهها
اگر ۳ بار متوالی عدد ۶ بیندازید، نوبت خود را از دست میدهید.
تیمهای ۲ در مقابل ۲
هنگام بازی در حالت ۲v2 قوانین خاصی وجود دارد:
-
هر تیم فقط به مجموع ۴ مهره در فضای پایان هر یک از شرکا نیاز دارد تا بازی را برنده شود.
-
اگر عدد ۶ یا ۱ بیاورید، میتوانید به شریک خود کمک کنید تا از خانه خارج شود.
-
اگر شریک شما هر مهرهای در مسیر پایان داشته باشد، میتوانید از تاس خود برای کمک به او برای رسیدن به پایان استفاده کنید.
برترین برندگان رتبهبندی
