منچ

حریفان خود را در Ludo شکست دهید. تاس بیندازید، عذرخواهی نکنید و تمام قطعات خود را ابتدا به خانه برسانید تا برنده شوید.

Download on the App StoreGet it on Google Play

منچ را به صورت آنلاین با دوستان به رایگان بازی کنید

درباره بازی

منچ یک بازی استراتژی است که در آن 2 تا 4 بازیکن برای رساندن مهره‌های خود از شروع تا پایان با هم رقابت می‌کنند.

این بازی از بازی هندی پاچیسی گرفته شده است. همچنین با بازی‌های دیگری مانند Sorry! و Aggravation ارتباط نزدیکی دارد.

صفحه بازی

صفحه‌ای که در پلاتو استفاده می‌شود کمی کوچک‌تر از صفحه‌های معمولی منچ است تا بازی سریع‌تر پیش برود:

ludo_board1.webp

در هر گوشه، یک «خانه» برای هر بازیکن با رنگ مربوطه قرار دارد که چهار مهره او ابتدا در آن گذاشته می‌شوند:

ludo_board2.webp

هدف بازی

هدف بازی این است که با استفاده از عدد تاس، هر چهار مهره‌تان را از خانه بیرون بیاورید و به ناحیه پایانِ صفحه برسانید:

ludo_finish1.webp

هر بازیکن ابتدا نوبت خود را برای انداختن 1 تاس مشترک، در جهت خلاف عقربه‌های ساعت، انجام می‌دهد.

پس از انداختن تاس، اگر مهره‌ای بیرون از خانه داشته باشید (به بخش خروج از خانه در پایین مراجعه کنید)، می‌توانید آن مهره‌ها را مطابق نتیجه همان تاس حرکت دهید.

در زیر مسیر هر مهره با رنگ مربوطه از خانه تا پایان آمده است:

ludo_path1.webp

فقط 1 مهره می‌تواند در یک خانه قرار بگیرد. در نسخه منچ ما نمی‌توانید یک خانه را با مهره دیگری شریک شوید.

اگر عدد تاس شما را به خانه‌ای ببرد که از قبل اشغال شده است، نمی‌توانید مهره‌تان را به آنجا حرکت دهید و نوبت به بازیکن بعدی می‌رسد.

ludo_finish2.webp

رسیدن به پایان

وقتی در بخش پایانیِ پایان هستید، باید دقیقاً همان عدد لازم را بیاورید تا به خانه نهایی پایان برسید.

برای مثال، در تصویر زیر، باید دقیقاً 2 بیاورید تا آن مهره را به خانه ببرید:

برنده بازیکنی است که بتواند هر 4 مهره خود را به پایان برساند.

خروج از خانه

در نسخه منچ پلاتو، با آوردن 6 یا 1 می‌توانید از خانه خارج شوید.

گرفتن مهره‌های حریف

وقتی روی یک خانه معمولی (به خانه‌های امن در پایین مراجعه کنید) که توسط حریف اشغال شده فرود می‌آیید، مهره حریف به خانه فرستاده می‌شود. وقتی این اتفاق می‌افتد، معمولاً فریاد می‌زنند «اوپس!»، «متأسفم!» یا «داداش، ناراحت نشو!»

نوبت‌های اضافه

در هر یک از موارد زیر یک بار دیگر تاس می‌اندازید: آوردن 6، گرفتن مهره حریف، فرود آمدن در پایان.

خانه‌های امن

اگر گزینه خانه‌های امن فعال باشد، روی صفحه خانه‌هایی با علامت ستاره وجود خواهد داشت.

این خانه‌ها «امن» محسوب می‌شوند و هر مهره‌ای که روی آن‌ها باشد توسط حریف گرفته نمی‌شود.

خانه کنار خروجی نیز همیشه خانه امن محسوب می‌شود، اما فقط برای مهره هم‌رنگ مربوطه.

جریمه‌ها

اگر ۳ بار پشت‌سرهم ۶ بیاورید، نوبتتان را از دست می‌دهید.

تیم‌های ۲به۲

هنگام بازی ۲به۲ قوانین ویژه‌ای وجود دارد:

  • هر تیم برای بردن بازی فقط به مجموع ۴ مهره در خانه‌های پایان یکی از هم‌تیمی‌ها یا هر دو نیاز دارد.

  • اگر ۶ یا ۱ بیاورید، می‌توانید به هم‌تیمی خود کمک کنید از خانه‌اش خارج شود.

  • اگر هم‌تیمی‌تان مهره‌ای در مسیر پایانی داشته باشد، می‌توانید از نتیجه تاس خود برای کمک به رساندن آن به پایان استفاده کنید.

برترین برندگان رتبه‌بندی

پرسش‌های متداول سریع
آیا تازه وارد هستید؟ در اینجا پاسخ‌هایی به سوالات متداول درباره ورود، بازی با دوستان و چگونگی حفظ انصاف و دوستانه بودن Plato آمده است.

آیا می‌توانم آنلاین بازی کنم؟

بله. برنامه Plato را بر روی iOS، Android یا macOS نصب کنید تا با دوستان یا حریفان همسان بازی کنید. همچنین می‌توانید Ocho را به صورت آنلاین در مرورگر وب خود بازی کنید — بدون نیاز به نصب.

آیا می‌توانم با دوستان بازی کنم؟

بله. روی ایجاد بازی خصوصی ضربه بزنید، سپس لینک دعوت را به اشتراک بگذارید یا از مخاطبین خود دعوت کنید. وقتی روی پذیرش ضربه بزنند، در میز شما قرار می‌گیرند.

آیا رایگان است؟

بله — رایگان برای بازی و بدون تبلیغات. اگر چیزی بخرید، برای ظاهر است (تم‌ها، جلوه‌های نمایه)، نه قدرت.

آیا منصفانه است؟

بر زدن‌ها، تقسیم‌ها، تاس‌ها و تایمرها در سرورهای Plato اجرا می‌شوند، نه در دستگاه شما. همه بر اساس قوانین یکسان بازی می‌کنند و هیچ‌کس نمی‌تواند اطلاعات مخفی را مشاهده کند.

آیا امن است؟

شما می‌توانید از پروفایل‌ها یا چت‌ها مسدود و گزارش دهید. فضاهای عمومی از فیلترها و بررسی انسانی استفاده می‌کنند. برخی از اتاق‌ها از گذرنامه چت برای جلوگیری از هرزنامه استفاده می‌کنند و کنترل‌های حریم خصوصی به شما امکان می‌دهند که محدود کنید چه کسی شما را آنلاین ببیند.

زنده در مقابل نوبتی: تفاوت چیست؟

هر دو نوبتی هستند؛ تفاوت در ساعت است. زنده از تایمرهای کوتاه برای تبادل سریع استفاده می‌کند. نوبتی به شما زمان بیشتری می‌دهد — اغلب تا ۲۴ ساعت برای هر حرکت در بازی‌هایی مانند شطرنج — تا بتوانید با سرعت خود بازی کنید.

افراد همچنین بازی می‌کنند

ما از کوکی‌ها استفاده می‌کنیم تا بهترین تجربه را در وب‌سایت خود به شما ارائه دهیم. با ادامه استفاده از سایت ما، شما با استفاده از کوکی‌ها طبق سیاست حفظ حریم خصوصی ما موافقت می‌کنید.