تختهنرد با چت زنده. تاس بریزید، مهرهها را بزنید و تمام مهرههای خود را قبل از حریف خارج کنید.
تخته نرد را به صورت آنلاین با دوستان به رایگان بازی کنید
صفحه بازی
تخته نرد یک بازی ۲ نفره است. چهار ربعِ صفحهٔ تخته نرد در زیر نشان داده شدهاند.
فضاهای مثلثیشکلی که مهرهها روی آنها قرار میگیرند، «خانه» نامیده میشوند.
هر بازیکن با ۱۵ مهره شروع میکند که همانطور که نشان داده شده روی صفحه چیده میشوند.
عددهای بالا و پایین صفحه، نام خانههای مختلف را نشان میدهند.
هدف بازی
هدف در تخته نرد این است که اولین بازیکنی باشید که همهٔ مهرههای خود را از صفحه خارج میکند (جزئیات بیشتر را در پایان بازی ببینید).
پیش از شروع، بازیکنان تعداد امتیازهای بازی را تعیین میکنند (1، 3، 5، 9). اولین بازیکنی که به امتیاز توافقشده برسد، بازی را میبرد.
شروع بازی
هر بازیکن برای آغاز بازی همزمان یک تاس میاندازد. کسی که عدد بالاتری بیاورد، اول حرکت میکند.
هر بازیکن در نوبت خود دو تاس میاندازد، سپس مهرههایش را بر اساس اعداد تاسها حرکت میدهد.
یک مهره به اندازه دقیق عددی که روی یکی از تاسها آمده حرکت میکند، سپس مهرهای دیگر، یا همان مهرهای که تازه حرکت کرده، به اندازه دقیق عدد تاس دیگر حرکت میکند.
برای حرکت دادن یک مهره، کافی است روی مهرهای که با رنگ آبی مشخص شده بزنید تا بازی آن را به خانه قابلدسترس منتقل کند.
آوردن جفت
اگر جفت بیاورید، تعداد حرکتها ۲ برابر حالت عادی میشود. برای مثال، وقتی یک جفت ۳ میآورید، بهجای دو حرکت، میتوانید چهار حرکت انجام دهید (هرکدام ۳ خانه).
این چهار حرکت را میتوان بین هر تعداد مهره تقسیم کرد، یا همه را با یک مهره انجام داد.
حرکت مهرهها
مهرههای سیاه در جهت عقربههای ساعت حرکت میکنند و مهرههای سفید خلاف جهت عقربههای ساعت. مهرهها همیشه باید به اندازه کامل عدد روی تاس حرکت کنند، مگر هنگام خارج کردن مهرهها از صفحه (پایان بازی را ببینید).
یک مهره میتواند بدون محدودیت از روی خانههای اشغالشده عبور کند و حرکتش را روی یک خانه خالی، خانهای که مهرههای همرنگ خودش در آن هستند، یا خانهای که فقط یک مهره حریف در آن قرار دارد به پایان برساند؛ در حالت آخر، مهره حریف به بار فرستاده میشود (تکمهرهها و بار را ببینید).
اما یک مهره نمیتواند حرکتش را روی خانهای به پایان برساند که دو یا چند مهره حریف در آن قرار دارد.
مکعب دوبل
مکعب دوبلِ سیاه ابتدا در وسط صفحه قرار میگیرد و روی وجههای آن اعداد ۲، ۴، ۸، ۱۶، ۳۲ و ۶۴ دیده میشود.
در هر زمان از بازی، بازیکنی که قرار است تاس بریزد میتواند روی مکعب دوبل بزند و آن را به حریف پیشنهاد کند.
حریف سپس باید تصمیم بگیرد که رد کند و در نتیجه امتیاز را واگذار کند، یا قبول کند و بپذیرد که بازی با ۲ برابر ارزش ادامه پیدا کند. بازیکنی که دوبل را میپذیرد، کنترل یا مالکیت مکعب را به دست میآورد.
در هر زمان از بازی، درست پیش از تاس ریختن، بازیکنی که مالک مکعب است میتواند با چرخاندن آن به عدد بالاتر بعدی و پیشنهاد دادن آن به حریف، ارزش بازی را دوباره دوبل کند؛ حریف میتواند رد کند (و ارزش فعلی مکعب را از دست بدهد) یا قبول کند (با ارزش جدید موافقت کند و کنترل مکعب را به دست آورد).
تکمهرهها و بار
اگر یک مهره روی خانهای بنشیند که فقط یک مهره حریف در آن قرار دارد و به آن تکمهره گفته میشود، مهره حریف از آن خانه برداشته شده و روی بار قرار میگیرد. بار نوار عمودیای است که نیمه چپ و راست صفحه را از هم جدا میکند. یک مهره میتواند در یک نوبت دو تکمهره را بزند (یکی با هر تاس)، یا در صورت جفت آوردن، حتی تا چهار تکمهره را بزند.
در این وضعیت، اگر سیاه ۴-۱ بیاورد، مهره علامتگذاریشده میتواند ابتدا ۱ و سپس ۴ حرکت کند و دو مهره حریف را به بار بفرستد.
بازیکنی که یک یا چند مهره روی بار دارد، باید پیش از حرکت دادن هر مهرهای که روی صفحه است، همه آنها را دوباره وارد بازی کند. مهره از بار وارد صفحه داخلی حریف میشود و به اندازه عدد تاس، از لبه وارد خانه مربوطه میگردد. برای مثال، در این وضعیت، اگر سفید ۲-۴ بیاورد، مهره روی بار میتواند با ۲ در X وارد شود یا با ۴ در Y وارد شود. سپس عدد استفادهنشده برای حرکت دوباره همان مهره یا حرکت دادن مهرهای دیگر به کار میرود.
بازیکن باید هر دو عدد تاس را هر زمان که ممکن باشد استفاده کند و اگر قابل اجتناب باشد، نباید یک تاس را طوری بازی کند که تاس دیگر غیرقابلبازی شود. بازیکنی که فقط میتواند از یک تاس استفاده کند، باید همان را بازی کند و در صورت امکان باید از تاسی با عدد بالاتر استفاده کند. اگر هیچ حرکت قانونی ممکن نباشد، بازیکن نوبتش را از دست میدهد.
خارج کردن مهرهها
پیش از خارج کردن هر مهرهای از صفحه، بازیکن باید ابتدا همه مهرههایش را وارد صفحه داخلی خود کند. پس از آن، میتوان از عدد تاس برای خارج کردن یک مهره از صفحه استفاده کرد؛ به این صورت که مهره از آخرین خانه صفحه عبور داده میشود.
برای خارج کردن یک مهره از صفحه، لازم نیست عدد دقیق آورده شود؛ برای مثال، مهرهای که روی خانه ۴ قرار دارد میتواند با ۴، ۵ یا ۶ از صفحه خارج شود. با این حال، بازیکن همیشه باید هر زمان که ممکن باشد، عدد کامل تاس را بازی کند. بنابراین، در وضعیت زیر، با آوردن ۴-۳، بازیکن نمیتواند مهرهای را از خانه ۲ یا خانه ۱ خارج کند. در عوض، هر دو مهره روی خانه ۶ و خانه ۵ باید حرکت داده شوند (یکی ۴ خانه و دیگری ۳ خانه).
آیا تازه وارد هستید؟ در اینجا پاسخهایی به سوالات متداول درباره ورود، بازی با دوستان و چگونگی حفظ انصاف و دوستانه بودن Plato آمده است.
آیا میتوانم آنلاین بازی کنم؟
بله. برنامه Plato را بر روی iOS، Android یا macOS نصب کنید تا با دوستان یا حریفان همسان بازی کنید. همچنین میتوانید Ocho را به صورت آنلاین در مرورگر وب خود بازی کنید — بدون نیاز به نصب.
آیا میتوانم با دوستان بازی کنم؟
بله. روی ایجاد بازی خصوصی ضربه بزنید، سپس لینک دعوت را به اشتراک بگذارید یا از مخاطبین خود دعوت کنید. وقتی روی پذیرش ضربه بزنند، در میز شما قرار میگیرند.
آیا رایگان است؟
بله — رایگان برای بازی و بدون تبلیغات. اگر چیزی بخرید، برای ظاهر است (تمها، جلوههای نمایه)، نه قدرت.
آیا منصفانه است؟
بر زدنها، تقسیمها، تاسها و تایمرها در سرورهای Plato اجرا میشوند، نه در دستگاه شما. همه بر اساس قوانین یکسان بازی میکنند و هیچکس نمیتواند اطلاعات مخفی را مشاهده کند.
آیا امن است؟
شما میتوانید از پروفایلها یا چتها مسدود و گزارش دهید. فضاهای عمومی از فیلترها و بررسی انسانی استفاده میکنند. برخی از اتاقها از گذرنامه چت برای جلوگیری از هرزنامه استفاده میکنند و کنترلهای حریم خصوصی به شما امکان میدهند که محدود کنید چه کسی شما را آنلاین ببیند.
زنده در مقابل نوبتی: تفاوت چیست؟
هر دو نوبتی هستند؛ تفاوت در ساعت است. زنده از تایمرهای کوتاه برای تبادل سریع استفاده میکند. نوبتی به شما زمان بیشتری میدهد — اغلب تا ۲۴ ساعت برای هر حرکت در بازیهایی مانند شطرنج — تا بتوانید با سرعت خود بازی کنید.
ما از کوکیها استفاده میکنیم تا بهترین تجربه را در وبسایت خود به شما ارائه دهیم. با ادامه استفاده از سایت ما، شما با استفاده از کوکیها طبق سیاست حفظ حریم خصوصی ما موافقت میکنید.