Backgammon com bate-papo ao vivo. Lance os dados, acerte os blots e remova todas as suas peças antes do seu oponente.
Jogue Gamão online com amigos gratuitamente
Tabuleiro de Jogo
Backgammon é um jogo para 2 jogadores. Os quatro quadrantes do tabuleiro de Backgammon são mostrados abaixo.
Os espaços em forma de triângulo que as peças ocupam são conhecidos como "pontos".
Cada jogador começa com 15 peças, que são dispostas em um tabuleiro conforme mostrado.
Os números ao longo do topo e da parte inferior do tabuleiro indicam os nomes dos diferentes pontos.
Objetivo do Jogo
O objetivo no Backgammon é ser o primeiro jogador a mover todas as suas peças para fora do tabuleiro (veja mais em Fim de Jogo).
Antes de começar, os jogadores decidem o número de pontos de pontuação (1, 3, 5, 9). O primeiro jogador a alcançar essa pontuação acordada vence o jogo.
Começando
Cada jogador rola um dado ao mesmo tempo para começar o jogo. O jogador com o maior número se move primeiro.
Cada jogador, por sua vez, rola dois dados e move suas peças de acordo com os resultados dos dados.
Uma peça é movida exatamente a quantidade mostrada em um dado, depois outra peça, ou a peça que acabou de se mover, é movida exatamente a quantidade mostrada no outro dado.
Para mover uma peça, basta tocar em uma que esteja destacada em azul e o jogo a moverá para o ponto disponível.
Rolando Dobras
Se forem roladas dobradinhas, 2x o número usual de movimentos são realizados. Por exemplo, ao rolar um par de 3s, você pode fazer quatro movimentos (de 3 espaços cada) em vez de dois movimentos.
Os quatro movimentos podem ser divididos entre qualquer número de peças, ou todos podem ser feitos por uma única peça.
Movimento das Peças
As peças pretas se movem no sentido horário, as brancas no sentido anti-horário. As peças devem sempre se mover a quantidade total mostrada em um dado, exceto ao retirar do tabuleiro (veja Fim de Jogo).
Uma peça pode passar por pontos ocupados sem restrição e pode terminar seu movimento em um espaço vazio, um espaço ocupado por outras peças da mesma cor ou um espaço ocupado por uma única peça adversária, que é então enviada para o Bar (veja Blots & Bars).
Uma peça não pode, no entanto, terminar seu movimento em um ponto ocupado por duas ou mais peças adversárias.
Cubo de Dobrar
O Cubo de Dobrar preto é primeiro colocado no meio do tabuleiro e tem faces mostrando os números 2, 4, 8, 16, 32 e 64.
Em qualquer ponto durante o jogo, um jogador que está prestes a rolar os dados pode tocar no Cubo de Dobrar para oferecê-lo ao oponente.
O oponente deve então decidir se Passa, concedendo assim o ponto de pontuação, ou Aceita - concordando em continuar jogando por 2x as apostas. Um jogador que aceita uma dobra ganha controle, ou posse, do cubo.
Em qualquer ponto do jogo, pouco antes de rolar, o jogador que possui o cubo pode propor uma redobragem das apostas girando-o para o próximo número mais alto e oferecendo-o ao oponente, que pode passar (perdendo o valor atual do cubo) ou aceitar (concordando com as novas apostas e ganhando controle do cubo).
Blots & Bars
Se uma peça cair em um ponto ocupado por uma única peça adversária, conhecida como blot, a peça adversária é removida do espaço e colocada na barra. A barra é a faixa vertical que separa as metades esquerda e direita do tabuleiro. É possível que uma única peça acerte dois blots em uma jogada (um com cada lançamento de dado), ou até quatro em um lançamento de duplas.
Nesta posição, se o Preto lançar um 4-1, a peça marcada pode mover 1 e depois 4, empurrando duas peças adversárias para a barra.
Um jogador que tem uma ou mais peças na barra deve trazê-las todas de volta ao jogo antes de mover qualquer peça que esteja no tabuleiro. Uma peça move-se da barra para a mesa interna do oponente, entrando tantos pontos a partir da borda quanto o lançamento dos dados indicar. Nesta posição, por exemplo, se o Branco lançar um 2-4, a peça na barra pode usar o 2 para entrar em X ou o 4 para entrar em Y. O número não utilizado é então usado para mover a mesma peça novamente ou para mover outra peça.
Um jogador deve usar ambos os lançamentos de dados sempre que possível, e não pode jogar um dado de forma a tornar o outro dado injogável se isso puder ser evitado. Um jogador que só pode usar um dado deve fazê-lo, e deve usar o dado com o número mais alto, se possível. Se não houver movimentos legais possíveis, um jogador perde a sua vez.
Retirando do Tabuleiro
Antes de mover qualquer peça para fora do tabuleiro, um jogador deve primeiro trazê-las todas para seu tabuleiro interno. Depois disso, uma rolagem de dado pode ser usada para mover uma peça para fora do tabuleiro, movendo-a além do último ponto no tabuleiro.
Uma peça não precisa se mover para fora do tabuleiro por contagem exata; por exemplo, uma peça no ponto 4 pode se mover para fora do tabuleiro com um 4, 5 ou 6. No entanto, um jogador deve sempre jogar a quantidade total de um dado quando possível. Na posição seguinte, portanto, com uma rolagem de 4-3, um jogador não pode retirar uma peça do ponto 2 ou ponto 1. Em vez disso, as peças no ponto 6 e ponto 5 devem ser movidas (uma delas 4 e a outra 3).
Novo aqui? Aqui estão as respostas para perguntas comuns sobre como entrar, jogar com amigos e como o Plato se mantém justo e amigável.
Posso jogar online?
Sim. Instale o aplicativo Plato no iOS, Android ou macOS para jogar o catálogo completo com amigos ou adversários emparelhados. Você também pode jogar Ocho online no seu navegador web — sem necessidade de instalação.
Posso jogar com amigos?
Sim. Toque em Criar Jogo Privado, depois compartilhe o link de convite ou convide dos seus contatos. Quando eles tocarem em Aceitar, estarão sentados à sua mesa.
É gratuito?
Sim — gratuito para jogar e sem anúncios. Se você comprar algo, é para aparência (temas, estilo de perfil), não para poder.
É justo?
Os embaralhamentos, distribuições, dados e temporizadores são executados nos servidores do Plato, não no seu dispositivo. Todos jogam pelas mesmas regras e ninguém pode ver informações ocultas.
É seguro?
Você pode bloquear e denunciar a partir de perfis ou chats. Espaços públicos utilizam filtros e revisão humana. Algumas salas usam o Passe de Chat para desencorajar spam, e os controles de privacidade permitem limitar quem vê você online.
Ao vivo vs. por turnos: qual é a diferença?
Ambos são por turnos; a diferença está no relógio. Ao vivo usa temporizadores curtos para uma troca rápida. Por turnos dá a você mais tempo — frequentemente até 24 horas por movimento em jogos como Xadrez — para que você jogue no seu ritmo.
Utilizamos cookies para garantir que você tenha a melhor experiência em nosso site. Ao continuar a usar nosso site, você concorda com o uso de cookies conforme descrito em nossa Política de Privacidade.