لعبة الطاولة مع دردشة مباشرة. قم برمي النرد، وضرب النقاط، وإخراج جميع قطعك قبل خصمك.
العب طاولة الزهر عبر الإنترنت مع الأصدقاء مجانًا
لوحة اللعبة
Backgammon هي لعبة لاعبين. يتم عرض الأرباع الأربعة للوحة Backgammon أدناه.
المساحات ذات الشكل المثلث التي تشغلها القطع تُعرف باسم "النقاط".
يبدأ كل لاعب بـ 15 قطعة، يتم وضعها على اللوحة كما هو موضح.
تشير الأرقام على طول الجزء العلوي والسفلي من اللوحة إلى أسماء النقاط المختلفة.
هدف اللعبة
الهدف في Backgammon هو أن يكون اللاعب الأول الذي ينقل جميع قطعه خارج اللوحة (انظر المزيد في نهاية اللعبة).
قبل البدء، يقرر اللاعبون عدد نقاط النتيجة (1، 3، 5، 9). يفوز اللاعب الأول الذي يصل إلى نقاط النتيجة المتفق عليها باللعبة.
البدء
يرمي كل لاعب نردًا واحدًا في نفس الوقت لبدء اللعبة. يتحرك اللاعب ذو الرقم الأعلى أولاً.
يرمي كل لاعب بدوره نردين، ثم يحرك قطعه وفقًا لرمية النرد.
تتحرك قطعة واحدة بمقدار الرقم الظاهر على نرد واحد، ثم تتحرك قطعة أخرى، أو القطعة التي تحركت للتو، بمقدار الرقم الظاهر على النرد الآخر.
لتحريك قطعة، ما عليك سوى النقر على واحدة مميزة باللون الأزرق وستقوم اللعبة بتحريكها إلى النقطة المتاحة.
رمي الأزواج
إذا تم رمي الأزواج، يتم اتخاذ ضعف العدد المعتاد من الحركات. على سبيل المثال، عند رمي زوج من الثلاثات، يمكنك القيام بأربع حركات (كل منها 3 مسافات) بدلاً من حركتين.
يمكن تقسيم الحركات الأربع بين أي عدد من القطع، أو يمكن أن تتم جميعها بواسطة قطعة واحدة.
حركة القطع
تتحرك قطع اللاعب الأسود باتجاه عقارب الساعة، بينما تتحرك قطع اللاعب الأبيض بعكس اتجاه عقارب الساعة. يجب أن تتحرك القطع دائمًا بمقدار الرقم الظاهر على النرد إلا عند الإزالة (انظر نهاية اللعبة).
يمكن للقطعة أن تمر فوق النقاط المشغولة دون قيود، ويمكنها إنهاء حركتها على مساحة فارغة، أو مساحة مشغولة بقطع أخرى من نفس اللون، أو مساحة مشغولة بقطعة واحدة معارضة، والتي يتم إرسالها إلى الشريط (انظر بلوتس وبارز).
لا يمكن للقطعة، مع ذلك، إنهاء حركتها على نقطة مشغولة بقطعتين أو أكثر من القطع المعارضة.
مكعب المضاعفة
يتم وضع مكعب المضاعفة الأسود أولاً في منتصف اللوحة وله وجوه تظهر الأرقام 2، 4، 8، 16، 32، و64.
في أي نقطة أثناء اللعبة، يمكن للاعب الذي على وشك رمي النرد النقر على مكعب المضاعفة لعرضه على الخصم.
يجب على الخصم بعد ذلك أن يقرر ما إذا كان سيمرر، وبالتالي يتنازل عن نقطة النتيجة، أو يقبل - موافقًا على الاستمرار في اللعب مقابل ضعف الرهان. اللاعب الذي يقبل المضاعفة يحصل على السيطرة، أو حيازة المكعب.
في أي نقطة في اللعبة، قبل الرمي، يمكن للاعب الذي يمتلك المكعب أن يقترح مضاعفة الرهان عن طريق تحويله إلى الرقم الأعلى التالي وعرضه على الخصم، الذي يمكنه التمرير (خسارة قيمة المكعب الحالية) أو القبول (الموافقة على الرهان الجديد والحصول على السيطرة على المكعب).
بلوتس وبارز
إذا هبطت قطعة على نقطة مشغولة بقطعة معارضة واحدة، والتي تُعرف باسم بلوت، يتم إزالة القطعة المعارضة من المساحة ووضعها على الشريط. الشريط هو الشريط العمودي الذي يفصل بين نصفي اللوحة الأيسر والأيمن. من الممكن لقطعة واحدة أن تضرب بلوتين في دور واحد (واحد مع كل رمية نرد)، أو ما يصل إلى أربعة في رمية مزدوجة.
في هذا الوضع، إذا رمى الأسود 4-1، يمكن للقطعة المحددة أن تتحرك 1 ثم 4، مما يصدم قطعتين معارضتين إلى الشريط.
يجب على اللاعب الذي لديه قطعة أو أكثر على الشريط إعادتها جميعًا إلى اللعب قبل تحريك أي قطع موجودة على اللوحة. تتحرك القطعة من الشريط إلى الطاولة الداخلية للخصم، وتدخل بعدد النقاط من الحافة كما هو موضح في رمية النرد. في هذا الوضع، على سبيل المثال، إذا رمى الأبيض 2-4، يمكن للقطعة الموجودة على الشريط استخدام 2 للدخول عند X أو 4 للدخول عند Y. ثم يتم استخدام الرقم غير المستخدم لتحريك نفس القطعة مرة أخرى أو لتحريك قطعة أخرى.
يجب على اللاعب استخدام رميتي النرد كلما أمكن، ولا يجوز له لعب نرد واحد بطريقة تجعل النرد الآخر غير قابل للعب إذا كان يمكن تجنب ذلك. يجب على اللاعب الذي يمكنه استخدام نرد واحد فقط أن يفعل ذلك، ويجب أن يستخدم النرد ذو الرقم الأعلى إذا كان ذلك ممكنًا. إذا لم تكن هناك حركات قانونية ممكنة، يخسر اللاعب دوره.
الإزالة
قبل تحريك أي قطع خارج اللوحة، يجب على اللاعب أولاً إحضارها جميعًا إلى لوحته الداخلية. بعد ذلك، يمكن استخدام رمية النرد لتحريك قطعة خارج اللوحة عن طريق تحريكها إلى ما بعد النقطة الأخيرة على اللوحة.
لا يحتاج الحجر إلى التحرك خارج اللوحة بعدد دقيق؛ على سبيل المثال، يمكن للحجر الموجود على النقطة 4 أن يتحرك خارج اللوحة باستخدام 4 أو 5 أو 6. ومع ذلك، يجب على اللاعب دائمًا لعب العدد الكامل للنرد إذا كان ذلك ممكنًا. لذلك، في الوضع التالي، مع رمية 4-3، لا يمكن للاعب إخراج حجر من النقطة 2 أو النقطة 1. بدلاً من ذلك، يجب تحريك الأحجار الموجودة على النقطة 6 والنقطة 5 (أحدهما بمقدار 4 والآخر بمقدار 3).
هل أنت جديد هنا؟ إليك الإجابات على الأسئلة الشائعة حول كيفية الانضمام، اللعب مع الأصدقاء، وكيفية بقاء Plato عادلاً وودوداً.
هل يمكنني اللعب عبر الإنترنت؟
نعم. قم بتثبيت تطبيق Plato على iOS، Android، أو macOS للعب الكتالوج الكامل مع الأصدقاء أو الخصوم المتطابقين. يمكنك أيضًا لعب Ocho عبر الإنترنت في متصفح الويب الخاص بك — لا حاجة للتثبيت.
هل يمكنني اللعب مع الأصدقاء؟
نعم. اضغط على إنشاء لعبة خاصة، ثم شارك رابط الدعوة أو قم بدعوة من جهات الاتصال الخاصة بك. عندما يضغطون على قبول، يتم جلوسهم على طاولتك.
هل هو مجاني؟
نعم — اللعب مجاني وخالٍ من الإعلانات. إذا اشتريت شيئًا، فسيكون للمظهر (الثيمات، الزخارف الشخصية)، وليس للقوة.
هل هو عادل؟
تتم عمليات الخلط، التوزيع، النرد، والمؤقتات على خوادم Plato، وليس على جهازك. الجميع يلعب وفقًا لنفس القواعد ولا يمكن لأحد الاطلاع على المعلومات المخفية.
هل هو آمن؟
يمكنك الحظر والإبلاغ من الملفات الشخصية أو الدردشة. تستخدم الأماكن العامة الفلاتر والمراجعة البشرية. تستخدم بعض الغرف تصريح الدردشة لردع البريد العشوائي، وتتيح لك إعدادات الخصوصية تحديد من يمكنه رؤيتك متصلاً.
المباشر مقابل التناوب: ما الفرق؟
كلاهما يعتمد على التناوب؛ الفرق هو المؤقت. يستخدم اللعب المباشر مؤقتات قصيرة للتفاعل السريع. بينما يمنحك اللعب بالتناوب وقتًا أطول — غالبًا يصل إلى 24 ساعة لكل حركة في ألعاب مثل الشطرنج — لتتمكن من اللعب وفقًا لوتيرتك.
نستخدم ملفات تعريف الارتباط لضمان حصولك على أفضل تجربة على موقعنا. بمواصلة استخدام موقعنا، فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط كما هو موضح في سياسة الخصوصية الخاصة بنا.