لعبة الطاولة مع دردشة مباشرة. قم برمي النرد، وضرب النقاط، وإخراج جميع قطعك قبل خصمك.
العب طاولة الزهر عبر الإنترنت مع الأصدقاء مجانًا
لوحة اللعبة
طاولة الزهر هي لعبة للاعبين. تظهر أدناه الأرباع الأربعة للوحة طاولة الزهر.
تُعرف المساحات المثلثة الشكل التي تشغلها القطع باسم "النقاط".
يبدأ كل لاعب بـ15 قطعة، ويتم ترتيبها على اللوحة كما هو موضح.
تشير الأرقام على طول الجزء العلوي والسفلي من اللوحة إلى أسماء النقاط المختلفة.
هدف اللعبة
الهدف في طاولة الزهر هو أن تكون أول لاعب يخرج جميع قطعه من اللوحة (اطلع على المزيد في نهاية اللعبة).
قبل البدء، يقرر اللاعبون عدد نقاط النتيجة (1، 3، 5، 9). أول لاعب يصل إلى نقاط النتيجة المتفق عليها يفوز باللعبة.
بدء اللعب
يرمي كل لاعب حجر نرد واحدًا في الوقت نفسه لبدء اللعبة. صاحب الرمية الأعلى يلعب أولًا.
يرمي كل لاعب بدوره حجري نرد، ثم يحرك أحجاره وفقًا لنتائج رمي النرد.
يُحرّك حجر واحد بالعدد المحدد الظاهر على أحد حجري النرد، ثم يُحرّك حجر آخر، أو الحجر نفسه الذي تحرك للتو، بالعدد المحدد الظاهر على حجر النرد الآخر.
لتحريك حجر، ما عليك سوى الضغط على حجر مميز باللون الأزرق، وستنقله اللعبة إلى النقطة المتاحة.
رمي زوجين متطابقين
إذا حصلت على زوجين متطابقين، فستقوم بضعف عدد النقلات المعتاد. على سبيل المثال، عند رمي زوج من 3، يمكنك القيام بأربع نقلات (كل منها 3 مسافات) بدلًا من نقلتين.
يمكن توزيع النقلات الأربع على أي عدد من الأحجار، أو يمكن تنفيذها كلها بحجر واحد.
حركة الأحجار
تتحرك أحجار الأسود باتجاه عقارب الساعة، وأحجار الأبيض عكس اتجاه عقارب الساعة. يجب أن تتحرك الأحجار دائمًا بالعدد الكامل الظاهر على حجر النرد، إلا عند إخراج الأحجار من اللوحة (راجع نهاية اللعبة).
يمكن للحجر المرور فوق النقاط المشغولة دون قيود، ويمكنه إنهاء حركته على مساحة فارغة، أو مساحة تشغلها أحجار أخرى من اللون نفسه، أو مساحة يشغلها حجر واحد للخصم، وعندها يُرسل ذلك الحجر إلى الحاجز (راجع الأحجار المكشوفة والحاجز).
لكن لا يجوز للحجر أن ينهي حركته على نقطة يشغلها حجران أو أكثر من أحجار الخصم.
مكعب المضاعفة
يوضع مكعب المضاعفة الأسود أولًا في وسط اللوحة، وله أوجه تعرض الأرقام 2 و4 و8 و16 و32 و64.
في أي وقت أثناء اللعبة، يمكن للاعب الذي يوشك على رمي النرد الضغط على مكعب المضاعفة لعرضه على الخصم.
بعد ذلك يجب على الخصم أن يقرر إما الرفض، وبالتالي التنازل عن نقطة النتيجة، أو القبول - أي الموافقة على مواصلة اللعب بضعف الرهان. اللاعب الذي يقبل المضاعفة يحصل على التحكم بالمكعب، أو امتلاكه.
في أي وقت من اللعبة، وقبل الرمي مباشرة، يمكن للاعب الذي يملك المكعب اقتراح مضاعفة الرهان مجددًا عبر تدويره إلى الرقم الأعلى التالي وعرضه على الخصم، الذي يمكنه الرفض (وخسارة القيمة الحالية للمكعب) أو القبول (والموافقة على الرهان الجديد والحصول على التحكم بالمكعب).
الأحجار المكشوفة والحاجز
إذا هبط حجر على نقطة يشغلها حجر واحد للخصم، ويُعرف ذلك بالحجر المكشوف، فسيُزال حجر الخصم من المساحة ويوضع على الحاجز. الحاجز هو الشريط العمودي الذي يفصل بين النصفين الأيسر والأيمن من اللوحة. يمكن لحجر واحد أن يضرب حجرين مكشوفين في دور واحد (واحدًا بكل رمية نرد)، أو حتى أربعة عند رمي زوجين متطابقين.
في هذا الوضع، إذا رمى الأسود 4-1، يمكن للحجر المحدد أن يتحرك 1 ثم 4، دافعًا حجرين من أحجار الخصم إلى الحاجز.
يجب على اللاعب الذي لديه حجر واحد أو أكثر على الحاجز أن يعيدها كلها إلى اللعب قبل تحريك أي أحجار موجودة على اللوحة. يتحرك الحجر من الحاجز إلى اللوحة الداخلية للخصم، ويدخل بعدد من النقاط من الحافة يساوي رمية النرد. في هذا الوضع، على سبيل المثال، إذا رمى الأبيض 2-4، يمكن للحجر الموجود على الحاجز إما استخدام 2 للدخول عند X أو استخدام 4 للدخول عند Y. يُستخدم الرقم غير المستعمل بعد ذلك لتحريك الحجر نفسه مرة أخرى أو لتحريك حجر آخر.
يجب على اللاعب استخدام رميتي النرد كلما أمكن، ولا يجوز له لعب حجر نرد بطريقة تجعل حجر النرد الآخر غير قابل للعب إذا كان بالإمكان تجنب ذلك. اللاعب الذي يستطيع استخدام حجر نرد واحد فقط يجب أن يفعل ذلك، ويجب أن يستخدم حجر النرد ذي الرقم الأعلى إن أمكن. إذا لم تكن هناك نقلات قانونية ممكنة، يفقد اللاعب دوره.
إخراج الأحجار
قبل إخراج أي أحجار من اللوحة، يجب على اللاعب أولًا إدخالها كلها إلى لوحته الداخلية. بعد ذلك، يمكن استخدام رمية نرد لإخراج حجر من اللوحة بتحريكه إلى ما بعد آخر نقطة على اللوحة.
لا يحتاج الحجر إلى الخروج من اللوحة بعدد مطابق تمامًا؛ مثلًا، يمكن لحجر على نقطة 4 أن يخرج من اللوحة برمية 4 أو 5 أو 6. ومع ذلك، يجب على اللاعب دائمًا لعب العدد الكامل لحجر النرد عندما يكون ذلك ممكنًا. لذلك، في الوضع التالي، ومع رمية 4-3، لا يجوز للاعب إخراج حجر من نقطة 2 أو نقطة 1. بدلًا من ذلك، يجب تحريك الحجرين الموجودين على نقطة 6 ونقطة 5 (أحدهما 4 والآخر 3).
هل أنت جديد هنا؟ إليك الإجابات على الأسئلة الشائعة حول كيفية الانضمام، اللعب مع الأصدقاء، وكيفية بقاء Plato عادلاً وودوداً.
هل يمكنني اللعب عبر الإنترنت؟
نعم. قم بتثبيت تطبيق Plato على iOS، Android، أو macOS للعب الكتالوج الكامل مع الأصدقاء أو الخصوم المتطابقين. يمكنك أيضًا لعب Ocho عبر الإنترنت في متصفح الويب الخاص بك — لا حاجة للتثبيت.
هل يمكنني اللعب مع الأصدقاء؟
نعم. اضغط على إنشاء لعبة خاصة، ثم شارك رابط الدعوة أو قم بدعوة من جهات الاتصال الخاصة بك. عندما يضغطون على قبول، يتم جلوسهم على طاولتك.
هل هو مجاني؟
نعم — اللعب مجاني وخالٍ من الإعلانات. إذا اشتريت شيئًا، فسيكون للمظهر (الثيمات، الزخارف الشخصية)، وليس للقوة.
هل هو عادل؟
تتم عمليات الخلط، التوزيع، النرد، والمؤقتات على خوادم Plato، وليس على جهازك. الجميع يلعب وفقًا لنفس القواعد ولا يمكن لأحد الاطلاع على المعلومات المخفية.
هل هو آمن؟
يمكنك الحظر والإبلاغ من الملفات الشخصية أو الدردشة. تستخدم الأماكن العامة الفلاتر والمراجعة البشرية. تستخدم بعض الغرف تصريح الدردشة لردع البريد العشوائي، وتتيح لك إعدادات الخصوصية تحديد من يمكنه رؤيتك متصلاً.
المباشر مقابل التناوب: ما الفرق؟
كلاهما يعتمد على التناوب؛ الفرق هو المؤقت. يستخدم اللعب المباشر مؤقتات قصيرة للتفاعل السريع. بينما يمنحك اللعب بالتناوب وقتًا أطول — غالبًا يصل إلى 24 ساعة لكل حركة في ألعاب مثل الشطرنج — لتتمكن من اللعب وفقًا لوتيرتك.
نستخدم ملفات تعريف الارتباط لضمان حصولك على أفضل تجربة على موقعنا. بمواصلة استخدام موقعنا، فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط كما هو موضح في سياسة الخصوصية الخاصة بنا.