Backgammonを友達と無料でオンラインプレイ

ゲームボード
バックギャモンは2人用のゲームです。バックギャモンボードの4つの区画を以下に示します。
駒が置かれる三角形のマスは「ポイント」と呼ばれます。
各プレイヤーは15個の駒で開始し、図のようにボード上に配置します。
ボードの上下にある数字は、各ポイントの名称を示しています。
ゲームの目的
バックギャモンの目的は、自分のすべての駒を最初にボードから取り除くことです(詳しくは終盤を参照)。
開始前に、プレイヤーは目標スコアポイント数(1、3、5、9)を決めます。合意したスコアポイントに最初に到達したプレイヤーがゲームに勝利します。
はじめに
ゲーム開始時、各プレイヤーは同時にサイコロを1個振ります。大きい目を出したプレイヤーが先に動かします。
各プレイヤーは順番に2個のサイコロを振り、出た目に従って自分の駒を動かします。
1つの駒を一方のサイコロの目の数だけ正確に動かし、次に別の駒、または今動かしたその駒を、もう一方のサイコロの目の数だけ正確に動かします。
駒を動かすには、青くハイライトされている駒をタップするだけで、ゲームがその駒を移動可能なポイントへ動かします。

ゾロ目
ゾロ目が出た場合、通常の2倍の手数を行います。たとえば3のゾロ目を出した場合、2手ではなく4手(それぞれ3マスずつ)動かせます。
4手は任意の数の駒に分けて使っても、1つの駒だけですべて行ってもかまいません。
駒の動かし方
黒の駒は時計回りに、白の駒は反時計回りに進みます。ベアオフする場合を除き、駒は常にサイコロの目の数だけ正確に動かさなければなりません(「終盤」参照)。
駒は、他の駒があるポイントを制限なく通過できます。また、移動の終点は空いているマス、同じ色の他の駒があるマス、または相手の駒が1つだけあるマスにできます。その場合、その相手の駒はバーに送られます(「ブロットとバー」参照)。
ただし、相手の駒が2つ以上あるポイントで移動を終えることはできません。
ダブリングキューブ
黒いダブリングキューブは最初、ボード中央に置かれ、各面には2、4、8、16、32、64の数字が表示されています。
ゲーム中、サイコロを振る直前のプレイヤーはいつでもダブリングキューブをタップして、相手に提示できます。
相手は、パスしてそのスコアポイントを譲るか、承諾して2倍の賭け点でプレイを続けるかを選ばなければなりません。ダブルを承諾したプレイヤーは、キューブの管理権、つまり所有権を得ます。
ゲーム中いつでも、サイコロを振る直前に、キューブを所有しているプレイヤーはキューブを次に大きい数字へ回して賭け点のリダブルを提案し、相手に提示できます。相手はパスする(キューブの現在値を失う)か、承諾する(新しい賭け点に同意し、キューブの管理権を得る)かを選べます。

ブロットとバー
駒が相手の駒1つだけで占められているポイントに着地した場合、その1つだけの相手の駒はブロットと呼ばれ、マスから取り除かれてバーに置かれます。バーとは、ボードの左右を分ける縦の帯です。1つの駒が1ターンに2つのブロットをヒットすることも可能です(各サイコロの目で1つずつ)。ゾロ目の場合は最大4つまでヒットできます。
この局面で黒が4-1を出した場合、印の付いた駒は1進んでから4進み、相手の駒2つをバーに追い出せます。
バーに1つ以上の駒があるプレイヤーは、ボード上の駒を動かす前に、それらをすべてゲームに戻さなければなりません。駒はバーから相手のインナーボードへ移動し、端からサイコロの目の数だけ入ったポイントにエンターします。たとえばこの局面で白が2-4を出した場合、バー上の駒は2を使ってXにエンターするか、4を使ってYにエンターできます。使わなかった目は、その同じ駒をさらに動かすか、別の駒を動かすために使います。
プレイヤーは可能な限り、両方のサイコロの目を使わなければなりません。また、避けられる場合には、一方の目を使うことで他方の目が使えなくなるような動かし方はできません。片方の目しか使えないプレイヤーはそれを使わなければならず、可能であれば大きい方の目を使う必要があります。合法手がない場合、そのプレイヤーはターンを失います。

ベアオフ
駒をボードの外へ出す前に、プレイヤーはまず自分のすべての駒を自分のインナーボードに入れなければなりません。その後、サイコロの目を使って、ボード上の最後のポイントを越えるように駒を動かし、ボードの外へ出すことができます。
駒をボードの外へ出すのに、ぴったりの目である必要はありません。たとえば、4ポイントにある駒は、4、5、または6でボードの外へ出せます。ただし、プレイヤーは可能な限り、常にサイコロの目の数をすべて使わなければなりません。したがって次の局面で4-3を出した場合、プレイヤーは2ポイントまたは1ポイントから駒をベアオフすることはできません。代わりに、6ポイントと5ポイントにある駒を両方動かさなければなりません(一方を4、もう一方を3)。