Conquestを友達と無料でオンラインプレイ
基本ルール
ゲームについて
コンクエストは2人用の世界規模の戦略ゲームです。ゲーム終了までに、できるだけ多くの領地を征服することが目的です。
各プレイヤーには赤または黄色の色が割り当てられ、先攻プレイヤーはランダムに選ばれます。
各ターンは2つのフェーズ(攻撃フェーズと増援フェーズ)に分かれています。

領地
先攻プレイヤーは開始時に6つの領地を持ち、後攻プレイヤーは7つの領地で開始します。
開始領地の位置はランダムに選ばれます。
領地に表示される1つ目の数字は、その領地にいるプレイヤーのユニット数を示し、2つ目の数字はその領地が保持できる最大ユニット数を示します。
中立領地
赤と黄色の領地に加えて、どのプレイヤーにも攻撃しない中立国に属する灰色の領地があります。
攻撃フェーズ
攻撃フェーズでは、2体以上のユニットがいる自分の領地に隣接している、またはつながっている相手の領地を攻撃できます。
攻撃するには、自分の領地の1つをタップすると、攻撃可能な領地が表示されます。相手の領地をタップして攻撃を確定します。
攻撃時には、その領地に配置されている自分のユニット数と同じ数のサイコロを振ります。
防御側の領地も同じ方法で自動的に防御します - その領地に配置されているユニット数と同じ数のサイコロを振ります。
攻撃を成功させるには、攻撃側のサイコロの合計が防御側のサイコロの合計を上回る必要があります。両者の数字が同じ場合、攻撃は失敗します。
攻撃が成功すると、攻撃側プレイヤーは前の領地に1ユニットを残して、新しい領地へ移動します。
攻撃が失敗した場合、攻撃側プレイヤーはユニット1体だけになって前の領地へ撤退します。

増援フェーズ
増援フェーズでは、相手の攻撃から守るため、既存の領地に追加できる一定数の追加ユニットが与えられます。
増援ユニットの数は、自分の領地数を半分に割り、小数点以下を切り上げて計算されます。
例 - 領地が10個ある場合、増援ユニットを5体獲得します。領地が7個の場合は、増援ユニットは4体です。
現在の増援ユニット数は、プレイヤー画像の横で確認できます:
ゲーム終了
ゲームは10ラウンドで行われます。10ラウンド終了時に最も多くの領地を持っているプレイヤーが勝者となり、世界征服の報酬を手にします。
クレジット
ゲーム開発者 - クリストファー・コーカン
ランク戦勝利数トップ
オンラインでプレイできますか?
はい。iOS、Android、またはmacOSにプレイトアプリをインストールすれば、友達やマッチメイクされた対戦相手と全カタログをプレイできます。また、ウェブブラウザでオーチョをオンラインプレイすることもできます — インストール不要です。
友達とプレイできますか?
はい。プライベートゲームを作成をタップし、招待リンクを共有するか連絡先から招待してください。相手が承認をタップすると、あなたのテーブルに着席します。
無料ですか?
はい — 基本プレイ無料で広告もありません。何かを購入する場合も、見た目(テーマ、プロフィールの装飾)のためであり、強さには影響しません。
公平ですか?
シャッフル、配札、サイコロ、タイマーはあなたのデバイスではなく、プレイトのサーバー上で実行されます。全員が同じルールでプレイし、誰も隠された情報をのぞき見ることはできません。
安全ですか?
プロフィールやチャットからブロック・通報できます。公共スペースではフィルターと人による確認を行っています。一部のルームではスパム抑止のためにチャットパスを使用し、プライバシー設定でオンライン状態を見られる相手を制限できます。
ライブとターン制:違いは何ですか?
どちらも交互に手番を進めますが、違いは持ち時間です。ライブでは短いタイマーを使い、テンポよくやり取りします。ターン制ではより長い時間が与えられます — チェスのようなゲームでは1手につき最大24時間になることも多く、自分のペースでプレイできます。
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