เล่น แบ็คแกมมอน ออนไลน์กับเพื่อนฟรี

กระดานเกม
แบ็คแกมมอนเป็นเกมสำหรับผู้เล่น 2 คน พื้นที่ทั้งสี่ส่วนของกระดานแบ็คแกมมอนแสดงอยู่ด้านล่าง
ช่องรูปสามเหลี่ยมที่หมากวางอยู่เรียกว่า "จุด"
ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มด้วยหมาก 15 ตัว ซึ่งจัดวางบนกระดานตามที่แสดง
ตัวเลขตามด้านบนและด้านล่างของกระดานระบุชื่อของจุดต่าง ๆ
เป้าหมายของเกม
เป้าหมายในแบ็คแกมมอนคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่นำหมากทั้งหมดของตนออกจากกระดาน (ดูเพิ่มเติมในช่วงท้ายเกม)
ก่อนเริ่ม ผู้เล่นจะตกลงจำนวนแต้มคะแนน (1, 3, 5, 9) ผู้เล่นคนแรกที่ทำแต้มถึงจำนวนที่ตกลงกันไว้จะชนะเกม
เริ่มต้นเล่น
ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าหนึ่งลูกพร้อมกันเพื่อเริ่มเกม ผู้ที่ทอยได้แต้มสูงกว่าจะได้เดินก่อน
ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันทอยลูกเต๋าสองลูก จากนั้นเดินหมากของตนตามแต้มที่ทอยได้
เดินหมากหนึ่งตัวตามจำนวนแต้มที่แสดงบนลูกเต๋าหนึ่งลูกพอดี จากนั้นเดินหมากอีกตัว หรือหมากตัวเดิมที่เพิ่งเดินไป ตามจำนวนแต้มที่แสดงบนลูกเต๋าอีกลูกพอดี
หากต้องการเดินหมาก เพียงแตะหมากที่ไฮไลต์เป็นสีน้ำเงิน แล้วเกมจะย้ายหมากไปยังจุดที่ใช้ได้

การทอยได้แต้มคู่
ถ้าทอยได้แต้มคู่ จะได้เดินเป็น 2x ของจำนวนครั้งปกติ ตัวอย่างเช่น เมื่อทอยได้คู่ 3 คุณจะได้เดินสี่ครั้ง (ครั้งละ 3 ช่อง) แทนที่จะเป็นสองครั้ง
การเดินทั้งสี่ครั้งจะแบ่งให้หมากกี่ตัวก็ได้ หรือจะให้หมากตัวเดียวเดินทั้งหมดก็ได้
การเดินหมาก
หมากของฝ่ายดำเดินตามเข็มนาฬิกา ส่วนหมากของฝ่ายขาวเดินทวนเข็มนาฬิกา หมากต้องเดินให้ครบตามจำนวนแต้มที่แสดงบนลูกเต๋าเสมอ ยกเว้นตอนนำหมากออกจากกระดาน (ดูช่วงท้ายเกม)
หมากสามารถเดินข้ามจุดที่มีหมากอยู่ได้โดยไม่มีข้อจำกัด และสามารถจบการเดินบนช่องว่าง ช่องที่มีหมากสีเดียวกันอยู่ หรือช่องที่มีหมากฝ่ายตรงข้ามอยู่เพียงตัวเดียว ซึ่งหมากฝ่ายตรงข้ามตัวนั้นจะถูกส่งไปยังบาร์ (ดูหมากเดี่ยวและบาร์)
อย่างไรก็ตาม หมากไม่สามารถจบการเดินบนจุดที่มีหมากฝ่ายตรงข้ามอยู่ตั้งแต่สองตัวขึ้นไปได้
ลูกเต๋าเพิ่มเดิมพัน
ลูกเต๋าเพิ่มเดิมพันสีดำจะถูกวางไว้ตรงกลางกระดานในตอนแรก และมีหน้าที่แสดงตัวเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64
เมื่อใดก็ได้ระหว่างเกม ผู้เล่นที่กำลังจะทอยลูกเต๋าสามารถแตะลูกเต๋าเพิ่มเดิมพันเพื่อเสนอให้ฝ่ายตรงข้ามได้
จากนั้นฝ่ายตรงข้ามต้องตัดสินใจว่าจะปฏิเสธ ซึ่งเท่ากับยอมเสียคะแนนนั้นไป หรือยอมรับ โดยตกลงที่จะเล่นต่อด้วยเดิมพัน 2x ผู้เล่นที่ยอมรับการดับเบิลจะได้สิทธิ์ควบคุมหรือครอบครองลูกเต๋า
เมื่อใดก็ได้ในเกม ก่อนทอยลูกเต๋า ผู้เล่นที่ครอบครองลูกเต๋าสามารถเสนอเพิ่มเดิมพันซ้ำได้โดยหมุนลูกเต๋าไปยังตัวเลขที่สูงขึ้นถัดไปแล้วเสนอให้ฝ่ายตรงข้าม ซึ่งฝ่ายตรงข้ามอาจปฏิเสธ (เสียตามมูลค่าปัจจุบันของลูกเต๋า) หรือยอมรับ (ตกลงเดิมพันใหม่และได้สิทธิ์ควบคุมลูกเต๋า)

หมากเดี่ยวและบาร์
ถ้าหมากเดินไปลงบนจุดที่มีหมากฝ่ายตรงข้ามอยู่เพียงตัวเดียว ซึ่งเรียกว่า หมากเดี่ยว หมากฝ่ายตรงข้ามจะถูกนำออกจากช่องนั้นและวางไว้บนบาร์ บาร์คือแถบแนวตั้งที่แบ่งกระดานครึ่งซ้ายและครึ่งขวาออกจากกัน หมากตัวเดียวสามารถตีหมากเดี่ยวได้สองตัวในเทิร์นเดียว (หนึ่งตัวต่อการทอยลูกเต๋าแต่ละลูก) หรือมากสุดถึงสี่ตัวเมื่อทอยได้แต้มคู่
ในตำแหน่งนี้ ถ้าฝ่ายดำทอยได้ 4-1 หมากที่ทำเครื่องหมายไว้สามารถเดิน 1 แล้วต่อด้วย 4 เพื่อตีหมากฝ่ายตรงข้ามสองตัวขึ้นไปบนบาร์ได้
ผู้เล่นที่มีหมากหนึ่งตัวหรือมากกว่านั้นอยู่บนบาร์ต้องนำหมากทั้งหมดกลับเข้าสู่การเล่นก่อน จึงจะขยับหมากใด ๆ ที่อยู่บนกระดานได้ หมากจะเดินจากบาร์เข้าสู่แดนในของฝ่ายตรงข้าม โดยเข้าที่จุดซึ่งนับจากขอบกระดานตามจำนวนแต้มบนลูกเต๋า ตัวอย่างเช่น ในตำแหน่งนี้ ถ้าฝ่ายขาวทอยได้ 2-4 หมากบนบาร์อาจใช้แต้ม 2 เพื่อเข้าที่ X หรือใช้แต้ม 4 เพื่อเข้าที่ Y ก็ได้ จากนั้นแต้มที่ยังไม่ได้ใช้จะถูกใช้เพื่อเดินหมากตัวเดิมอีกครั้ง หรือใช้เดินหมากตัวอื่น
ผู้เล่นต้องใช้แต้มจากลูกเต๋าทั้งสองลูกเมื่อทำได้ และห้ามเดินแต้มจากลูกเต๋าลูกหนึ่งในลักษณะที่ทำให้แต้มจากลูกเต๋าอีกลูกเดินไม่ได้ หากสามารถหลีกเลี่ยงได้ ผู้เล่นที่ใช้ได้เพียงแต้มเดียวต้องใช้แต้มที่ใช้ได้นั้น และต้องใช้แต้มที่สูงกว่าหากทำได้ หากไม่มีการเดินที่ถูกกติกา ผู้เล่นจะเสียเทิร์น

การนำหมากออกจากกระดาน
ก่อนจะนำหมากออกจากกระดาน ผู้เล่นต้องนำหมากทั้งหมดเข้าสู่แดนในของตนเองก่อน หลังจากนั้น สามารถใช้แต้มลูกเต๋าเพื่อเดินหมากออกจากกระดานได้ โดยเดินเลยจุดสุดท้ายบนกระดานออกไป
หมากไม่จำเป็นต้องออกจากกระดานด้วยจำนวนแต้มพอดี เช่น หมากที่อยู่บนจุด 4 สามารถออกจากกระดานได้ด้วยแต้ม 4, 5 หรือ 6 อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นต้องเดินให้ครบตามจำนวนแต้มของลูกเต๋าเสมอเมื่อทำได้ ดังนั้นในตำแหน่งต่อไปนี้ เมื่อทอยได้ 4-3 ผู้เล่นจะไม่สามารถนำหมากออกจากจุด 2 หรือจุด 1 ได้ แต่ต้องเดินหมากบนจุด 6 และจุด 5 ทั้งสองตัวแทน (ตัวหนึ่งเดิน 4 และอีกตัวเดิน 3)