เล่น แบ็คแกมมอน ออนไลน์กับเพื่อนฟรี พื้นฐาน การเล่นเกม Blots & Bars จบเกม
กระดานเกม Backgammon เป็นเกมสำหรับผู้เล่น 2 คน สี่ส่วนของกระดาน Backgammon แสดงอยู่ด้านล่าง
พื้นที่รูปสามเหลี่ยมที่ตัวหมากครอบครองเรียกว่า "จุด"
ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยตัวหมาก 15 ตัว ซึ่งตั้งอยู่บนกระดานตามที่แสดง
ตัวเลขตามด้านบนและด้านล่างของกระดานบ่งบอกถึงชื่อของจุดต่างๆ
วัตถุประสงค์ของเกม วัตถุประสงค์ใน Backgammon คือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่ย้ายตัวหมากทั้งหมดออกจากกระดาน (ดูเพิ่มเติมใน Endgame)
ก่อนเริ่ม ผู้เล่นจะตัดสินใจเกี่ยวกับจำนวนคะแนนที่ต้องการ (1, 3, 5, 9) ผู้เล่นคนแรกที่ถึงคะแนนที่ตกลงกันไว้จะชนะเกม
การเริ่มต้น ผู้เล่นแต่ละคนทอยลูกเต๋าหนึ่งลูกพร้อมกันเพื่อเริ่มเกม ผู้ที่ทอยได้สูงกว่าจะเริ่มก่อน
ผู้เล่นแต่ละคนในเทิร์นจะทอยลูกเต๋าสองลูก จากนั้นย้ายตัวหมากตามการทอยลูกเต๋า
ตัวหมากหนึ่งตัวจะถูกย้ายตามจำนวนที่แสดงบนลูกเต๋าหนึ่งลูก จากนั้นตัวหมากอีกตัว หรือ ตัวหมากที่เพิ่งย้าย จะถูกย้ายตามจำนวนที่แสดงบนลูกเต๋าอีกลูก
ในการย้ายตัวหมาก เพียงแตะที่ตัวหมากที่ถูกเน้นด้วยสีน้ำเงินและเกมจะย้ายไปยังจุดที่มีอยู่
การทอยคู่ หากทอยได้คู่ จะได้จำนวนการเคลื่อนไหวเป็น 2 เท่าของปกติ ตัวอย่างเช่น เมื่อทอยได้คู่ 3 คุณจะได้ทำการเคลื่อนไหวสี่ครั้ง (แต่ละครั้ง 3 ช่อง) แทนที่จะเป็นสองครั้ง
การเคลื่อนไหวทั้งสี่ครั้งอาจแบ่งให้กับตัวหมากจำนวนใดก็ได้ หรืออาจทำทั้งหมดโดยตัวหมากตัวเดียว
การเคลื่อนไหวของตัวหมาก ตัวหมากของ Black เคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา ตัวหมากของ White เคลื่อนที่ทวนเข็มนาฬิกา ตัวหมากต้องเคลื่อนที่ตามจำนวนที่แสดงบนลูกเต๋าเสมอ ยกเว้นเมื่อกำลังนำออก (ดู Endgame)
ตัวหมากสามารถผ่านจุดที่มีตัวหมากครอบครองได้โดยไม่มีข้อจำกัด และสามารถสิ้นสุดการเคลื่อนไหวบนพื้นที่ว่าง พื้นที่ที่มีตัวหมากสีเดียวกัน หรือพื้นที่ที่มีตัวหมากฝ่ายตรงข้ามเพียงตัวเดียว ซึ่งจะถูกส่งไปที่บาร์ (ดู Blots & Bars)
อย่างไรก็ตาม ตัวหมากไม่สามารถสิ้นสุดการเคลื่อนไหวบนจุดที่มีตัวหมากฝ่ายตรงข้ามสองตัวหรือมากกว่า
ลูกเต๋าเพิ่ม ลูกเต๋าเพิ่มสีดำจะถูกวางไว้ตรงกลางกระดานและมีหน้าที่แสดงตัวเลข 2, 4, 8, 16, 32 และ 64
ในช่วงเวลาใดๆ ของเกม ผู้เล่นที่กำลังจะทอยลูกเต๋าอาจแตะที่ลูกเต๋าเพิ่มเพื่อเสนอให้กับฝ่ายตรงข้าม
ฝ่ายตรงข้ามต้องตัดสินใจว่าจะผ่าน โดยยอมรับคะแนน หรือยอมรับ - ตกลงที่จะเล่นต่อในอัตรา 2 เท่า ผู้เล่นที่ยอมรับการเพิ่มจะได้รับการควบคุม หรือครอบครองลูกเต๋า
ในช่วงเวลาใดๆ ของเกม ก่อนการทอย ผู้เล่นที่ครอบครองลูกเต๋าอาจเสนอการเพิ่มเดิมพันอีกครั้งโดยหมุนไปยังหมายเลขถัดไปที่สูงกว่าและเสนอให้กับฝ่ายตรงข้าม ซึ่งอาจผ่าน (เสียค่าปัจจุบันของลูกเต๋า) หรือยอมรับ (ตกลงกับเดิมพันใหม่และได้รับการควบคุมลูกเต๋า)
Blots & Bars หาก Checker ลงบนจุดที่มี Checker ฝ่ายตรงข้ามเพียงตัวเดียวซึ่งเรียกว่า blot Checker ฝ่ายตรงข้ามจะถูกนำออกจากพื้นที่และวางบนบาร์ บาร์คือแถบแนวตั้งที่แยกครึ่งซ้ายและขวาของกระดาน เป็นไปได้ที่ Checker เดียวจะตี blot สองครั้งในหนึ่งเทิร์น (หนึ่งครั้งต่อการทอยลูกเต๋า) หรือมากถึงสี่ครั้งในการทอยคู่
ในตำแหน่งนี้ หาก Black ทอยได้ 4-1 Checker ที่ถูกทำเครื่องหมายสามารถเคลื่อนที่ 1 และจากนั้น 4 ผลัก Checker ฝ่ายตรงข้ามสองตัวขึ้นไปบนบาร์
ผู้เล่นที่มี Checker หนึ่งตัวหรือมากกว่าบนบาร์ต้องนำพวกมันกลับเข้าสู่เกมทั้งหมดก่อนที่จะเคลื่อนย้าย Checker ที่อยู่บนกระดาน Checker เคลื่อนที่จากบาร์เข้าสู่โต๊ะในของฝ่ายตรงข้าม โดยเข้าสู่จุดจากขอบตามจำนวนที่ทอยลูกเต๋า ในตำแหน่งนี้ ตัวอย่างเช่น หาก White ทอยได้ 2-4 Checker บนบาร์อาจใช้ 2 เพื่อเข้าสู่ X หรือ 4 เพื่อเข้าสู่ Y หมายเลขที่ไม่ได้ใช้จะถูกใช้เพื่อเคลื่อนย้าย Checker เดิมอีกครั้งหรือเพื่อเคลื่อนย้าย Checker อื่น
ผู้เล่นต้องใช้การทอยลูกเต๋าทั้งสองครั้งเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ และไม่สามารถเล่นลูกเต๋าหนึ่งลูกในลักษณะที่ทำให้ลูกเต๋าอีกลูกไม่สามารถเล่นได้หากสามารถหลีกเลี่ยงได้ ผู้เล่นที่สามารถใช้ลูกเต๋าได้เพียงลูกเดียวต้องทำเช่นนั้น และต้องใช้ลูกเต๋าที่มีหมายเลขสูงกว่าหากเป็นไปได้ หากไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องตามกฎหมาย ผู้เล่นจะเสียเทิร์นของเขาหรือเธอ
การนำออก ก่อนที่จะย้ายตัวหมากออกจากกระดาน ผู้เล่นต้องนำตัวหมากทั้งหมดเข้าสู่กระดานด้านในของตนก่อน หลังจากนั้น การทอยลูกเต๋าอาจใช้เพื่อย้ายตัวหมากออกจากกระดานโดยย้ายไปเกินจุดสุดท้ายบนกระดาน
ตัวหมากไม่จำเป็นต้องย้ายออกจากกระดานตามจำนวนที่แน่นอน เช่น ตัวหมากบนจุดที่ 4 อาจย้ายออกจากกระดานด้วย 4, 5 หรือ 6 อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นต้องเล่นจำนวนเต็มของลูกเต๋าเมื่อเป็นไปได้ ในตำแหน่งต่อไปนี้ ดังนั้น ด้วยการทอย 4-3 ผู้เล่นไม่สามารถนำตัวหมากออกจากจุดที่ 2 หรือ 1 ได้ แต่ตัวหมากบนจุดที่ 6 และ 5 ต้องถูกย้าย (หนึ่งในนั้น 4 และอีกหนึ่ง 3)