Backgammon dengan sembang langsung. Gulung dadu, pukul blot, dan bawa semua dam anda sebelum lawan anda.
Mainkan Backgammon dalam talian dengan rakan secara percuma
Papan Permainan
Backgammon adalah permainan 2 pemain. Empat kuadran papan Backgammon ditunjukkan di bawah.
Ruang berbentuk segitiga yang diduduki oleh checker dikenali sebagai "titik".
Setiap pemain bermula dengan 15 checker, yang disusun di papan seperti yang ditunjukkan.
Nombor di sepanjang bahagian atas dan bawah papan menunjukkan nama-nama titik yang berbeza.
Objektif Permainan
Objektif dalam Backgammon adalah menjadi pemain pertama yang menggerakkan semua checkersnya dari papan (lihat lebih lanjut dalam Endgame).
Sebelum memulakan, pemain memutuskan jumlah mata skor (1, 3, 5, 9). Pemain pertama yang mencapai mata skor yang dipersetujui itu memenangi permainan.
Memulakan Permainan
Setiap pemain menggulung satu dadu pada masa yang sama untuk memulakan permainan. Pemain dengan nilai tertinggi bergerak dahulu.
Setiap pemain secara bergilir-gilir menggulung dua dadu, kemudian menggerakkan checkers mereka mengikut gulungan dadu.
Satu checker digerakkan mengikut jumlah tepat yang ditunjukkan pada satu dadu, kemudian checker lain, atau checker yang baru sahaja bergerak, digerakkan mengikut jumlah tepat pada dadu yang lain.
Untuk menggerakkan checker, hanya ketik pada satu yang disorot dalam warna biru dan permainan akan menggerakkannya ke titik yang tersedia.
Menggulung Ganda
Jika ganda digulung, 2x jumlah pergerakan biasa diambil. Sebagai contoh, apabila menggulung sepasang 3, anda boleh membuat empat pergerakan (setiap satu 3 ruang) dan bukannya dua pergerakan.
Empat pergerakan itu boleh dibahagikan kepada mana-mana bilangan checkers, atau semuanya boleh dibuat oleh satu checker sahaja.
Pergerakan Kepingan
Checker hitam bergerak mengikut arah jam, checker putih bergerak melawan arah jam. Checker mesti sentiasa bergerak mengikut jumlah penuh yang ditunjukkan pada dadu kecuali semasa menyingkirkan (lihat Endgame).
Checker boleh melepasi titik yang diduduki tanpa sekatan, dan ia boleh mengakhiri pergerakannya pada ruang kosong, ruang yang diduduki oleh checker lain dengan warna yang sama, atau ruang yang diduduki oleh satu checker lawan, yang kemudian dihantar ke Bar (lihat Blots & Bars).
Checker tidak boleh, bagaimanapun, mengakhiri pergerakannya pada titik yang diduduki oleh dua atau lebih checker lawan.
Kubus Penggandaan
Kubus Penggandaan hitam pertama kali diletakkan di tengah papan dan mempunyai muka yang menunjukkan nombor 2, 4, 8, 16, 32, dan 64.
Pada bila-bila masa semasa permainan, pemain yang akan menggulung dadu boleh mengetik pada Kubus Penggandaan untuk menawarkannya kepada lawan.
Lawan mesti kemudian memutuskan sama ada untuk Menyerah, dengan itu menyerahkan mata skor, atau Menerima - bersetuju untuk terus bermain untuk 2x taruhan. Pemain yang menerima penggandaan memperoleh kawalan, atau pemilikan, kubus.
Pada bila-bila masa dalam permainan, sebelum menggulung, pemain yang memiliki kubus boleh mencadangkan penggandaan semula taruhan dengan memutarnya ke nombor yang lebih tinggi dan menawarkannya kepada lawan, yang boleh menyerah (kehilangan nilai semasa kubus) atau menerima (bersetuju dengan taruhan baru dan memperoleh kawalan kubus).
Blots & Bars
Jika satu checker mendarat pada titik yang diduduki oleh satu checker lawan, yang dikenali sebagai blot, checker lawan itu dikeluarkan dari ruang dan diletakkan di bar. Bar adalah jalur menegak yang memisahkan bahagian kiri dan kanan papan. Adalah mungkin bagi satu checker untuk memukul dua blot dalam satu giliran (satu dengan setiap lontaran dadu), atau sebanyak empat pada lontaran berganda.
Dalam kedudukan ini, jika Hitam melempar 4-1, checker yang ditandakan boleh bergerak 1 dan kemudian 4, menolak dua checker lawan ke bar.
Seorang pemain yang mempunyai satu atau lebih checker di bar mesti membawa kesemuanya kembali ke dalam permainan sebelum menggerakkan checker yang berada di papan. Checker bergerak dari bar ke meja dalam lawan, memasuki sebanyak mungkin titik dari tepi seperti yang ditunjukkan oleh lontaran dadu. Dalam kedudukan ini, sebagai contoh, jika Putih melempar 2-4, checker di bar boleh menggunakan 2 untuk masuk di X atau 4 untuk masuk di Y. Nombor yang tidak digunakan kemudian digunakan untuk menggerakkan checker yang sama sekali lagi atau untuk menggerakkan checker lain.
Seorang pemain mesti menggunakan kedua-dua lontaran dadu bila-bila masa yang mungkin, dan tidak boleh bermain satu dadu dengan cara yang menjadikan dadu yang lain tidak boleh dimainkan jika ini boleh dielakkan. Seorang pemain yang hanya boleh menggunakan satu dadu mesti melakukannya, dan mesti menggunakan dadu dengan nombor yang lebih tinggi jika boleh. Jika tiada gerakan sah yang mungkin, seorang pemain kehilangan gilirannya.
Menyingkirkan
Sebelum menggerakkan mana-mana checker dari papan, pemain mesti terlebih dahulu membawa semua ke dalam papan dalamannya. Selepas itu, gulungan dadu boleh digunakan untuk menggerakkan checker dari papan dengan menggerakkannya melepasi titik terakhir di papan.
Checker tidak perlu bergerak dari papan dengan kiraan tepat; contohnya, checker pada titik 4 boleh bergerak dari papan dengan 4, 5, atau 6. Walau bagaimanapun, pemain mesti sentiasa bermain jumlah penuh dadu apabila mungkin. Dalam kedudukan berikut, oleh itu, dengan gulungan 4-3, pemain tidak boleh menyingkirkan checker dari titik 2 atau titik 1. Sebaliknya, checker pada titik 6 dan titik 5 mesti kedua-duanya digerakkan (salah satu daripadanya 4 dan yang lain 3).
Baru di sini? Berikut adalah jawapan kepada soalan lazim tentang cara masuk, bermain dengan rakan, dan bagaimana Plato kekal adil dan mesra.
Bolehkah saya bermain dalam talian?
Ya. Pasang aplikasi Plato pada iOS, Android, atau macOS untuk bermain katalog penuh dengan rakan atau lawan yang dipadankan. Anda juga boleh bermain Ocho dalam talian di pelayar web anda — tanpa perlu pemasangan.
Bolehkah saya bermain dengan rakan?
Ya. Ketik Cipta Permainan Peribadi, kemudian kongsi pautan jemputan atau jemput dari kenalan anda. Apabila mereka mengetik Terima, mereka duduk di meja anda.
Adakah ia percuma?
Ya — percuma untuk dimainkan dan tanpa iklan. Jika anda membeli sesuatu, ia adalah untuk penampilan (tema, hiasan profil), bukan kuasa.
Adakah ia adil?
Pengocokan, pembahagian, dadu, dan pemasa dijalankan di pelayan Plato, bukan peranti anda. Semua orang bermain mengikut peraturan yang sama dan tiada siapa yang boleh melihat maklumat tersembunyi.
Adakah ia selamat?
Anda boleh menyekat dan melaporkan dari profil atau sembang. Ruang awam menggunakan penapis dan semakan manusia. Beberapa bilik menggunakan Pas Sembang untuk menghalang spam, dan kawalan privasi membolehkan anda mengehadkan siapa yang melihat anda dalam talian.
Langsung vs. bergilir: apakah perbezaannya?
Kedua-duanya adalah bergilir; perbezaannya adalah pada jam. Langsung menggunakan pemasa pendek untuk bolak-balik cepat. Bergilir memberi anda lebih banyak masa — selalunya sehingga 24 jam setiap langkah dalam permainan seperti Catur — supaya anda boleh bermain mengikut kadar anda.
Kami menggunakan kuki untuk memastikan anda mendapat pengalaman terbaik di laman web kami. Dengan terus menggunakan laman kami, anda bersetuju dengan penggunaan kuki kami seperti yang dinyatakan dalam Dasar Privasi kami.