Backgammon dengan sembang langsung. Gulung dadu, pukul blot, dan bawa semua dam anda sebelum lawan anda.
Mainkan Backgammon dalam talian dengan rakan secara percuma
Papan Permainan
Backgammon ialah permainan untuk 2 pemain. Empat kuadran papan Backgammon ditunjukkan di bawah.
Ruang berbentuk segi tiga yang ditempati buah dikenali sebagai "mata".
Setiap pemain bermula dengan 15 buah, yang disusun di atas papan seperti yang ditunjukkan.
Nombor di bahagian atas dan bawah papan menunjukkan nama mata yang berbeza.
Objektif Permainan
Objektif dalam Backgammon ialah menjadi pemain pertama yang mengeluarkan semua buahnya dari papan (lihat maklumat lanjut dalam Akhir Permainan).
Sebelum bermula, pemain menentukan jumlah mata skor (1, 3, 5, 9). Pemain pertama yang mencapai mata skor yang dipersetujui itu memenangi permainan.
Mula Bermain
Setiap pemain membaling satu dadu pada masa yang sama untuk memulakan permainan. Pemain dengan balingan lebih tinggi bergerak dahulu.
Secara bergilir, setiap pemain membaling dua dadu, kemudian menggerakkan buah mereka mengikut balingan dadu.
Satu buah digerakkan tepat mengikut jumlah yang ditunjukkan pada satu dadu, kemudian buah lain, atau buah yang baru bergerak itu, digerakkan tepat mengikut jumlah pada dadu yang satu lagi.
Untuk menggerakkan buah, ketik sahaja satu buah yang diserlahkan dengan warna biru dan permainan akan menggerakkannya ke titik yang tersedia.
Balingan Double
Jika mendapat double, 2x bilangan pergerakan biasa diambil. Contohnya, apabila membaling sepasang angka 3, anda boleh membuat empat pergerakan (masing-masing 3 ruang) dan bukannya dua pergerakan.
Keempat-empat pergerakan itu boleh dibahagikan antara sebarang bilangan buah, atau semuanya boleh dibuat oleh satu buah sahaja.
Pergerakan Buah
Buah Hitam bergerak mengikut arah jam, Buah Putih bergerak melawan arah jam. Buah mesti sentiasa bergerak mengikut jumlah penuh yang ditunjukkan pada dadu kecuali ketika mengeluarkan buah (lihat Akhir Permainan).
Buah boleh melepasi titik yang diduduki tanpa sekatan, dan boleh menamatkan pergerakannya di ruang kosong, ruang yang diduduki oleh buah lain dengan warna yang sama, atau ruang yang diduduki oleh satu buah lawan, yang kemudiannya dihantar ke Bar (lihat Blot & Bar).
Namun, buah tidak boleh menamatkan pergerakannya di titik yang diduduki oleh dua atau lebih buah lawan.
Kiub Pengganda
Kiub Pengganda berwarna hitam mula-mula diletakkan di tengah papan dan mempunyai muka yang menunjukkan nombor 2, 4, 8, 16, 32, dan 64.
Pada bila-bila masa semasa permainan, pemain yang akan membaling dadu boleh mengetik Kiub Pengganda untuk menawarkannya kepada lawan.
Lawan mesti memutuskan sama ada untuk Menolak, sekali gus menyerahkan mata skor, atau Menerima - bersetuju untuk terus bermain dengan taruhan 2x. Pemain yang menerima gandaan memperoleh kawalan, atau pemilikan, kiub.
Pada bila-bila masa dalam permainan, sejurus sebelum membaling, pemain yang memiliki kiub boleh mencadangkan penggandaan semula taruhan dengan memutarkannya kepada nombor lebih tinggi yang seterusnya dan menawarkannya kepada lawan, yang boleh menolak (kehilangan nilai semasa kiub) atau menerima (bersetuju dengan taruhan baharu dan memperoleh kawalan kiub).
Blot & Bar
Jika buah mendarat di titik yang diduduki oleh satu buah lawan, yang dikenali sebagai blot, buah lawan itu dikeluarkan dari ruang tersebut dan diletakkan di bar. Bar ialah jalur menegak yang memisahkan bahagian kiri dan kanan papan. Satu buah boleh mengenai dua blot dalam satu giliran (satu dengan setiap balingan dadu), atau sehingga empat pada balingan double.
Dalam posisi ini, jika Hitam mendapat 4-1, buah yang ditanda boleh bergerak 1 dan kemudian 4, menolak dua buah lawan ke bar.
Pemain yang mempunyai satu atau lebih buah di bar mesti membawa semuanya kembali ke dalam permainan sebelum menggerakkan mana-mana buah yang berada di papan. Buah bergerak dari bar ke papan dalam lawan, masuk dari tepi sebanyak titik mengikut balingan dadu. Dalam posisi ini, contohnya, jika Putih mendapat 2-4, buah di bar boleh sama ada menggunakan 2 untuk masuk di X atau 4 untuk masuk di Y. Nombor yang tidak digunakan kemudiannya digunakan untuk menggerakkan buah yang sama sekali lagi atau untuk menggerakkan buah lain.
Pemain mesti menggunakan kedua-dua balingan dadu apabila boleh, dan tidak boleh memainkan satu dadu dengan cara yang menjadikan dadu yang satu lagi tidak boleh dimainkan jika perkara ini dapat dielakkan. Pemain yang hanya boleh menggunakan satu dadu mesti berbuat demikian, dan mesti menggunakan dadu dengan nombor yang lebih tinggi jika boleh. Jika tiada gerakan sah yang boleh dibuat, pemain kehilangan gilirannya.
Mengeluarkan Buah
Sebelum mengeluarkan mana-mana buah dari papan, pemain mesti terlebih dahulu membawa semuanya ke papan dalamnya. Selepas itu, balingan dadu boleh digunakan untuk mengeluarkan buah dari papan dengan menggerakkannya melepasi titik terakhir pada papan.
Buah tidak perlu keluar dari papan mengikut kiraan tepat; contohnya, buah di titik 4 boleh keluar dari papan dengan balingan 4, 5, atau 6. Walau bagaimanapun, pemain mesti sentiasa memainkan jumlah penuh pada dadu apabila boleh. Oleh itu, dalam posisi berikut, dengan balingan 4-3, pemain tidak boleh mengeluarkan buah sama ada dari titik 2 atau titik 1. Sebaliknya, buah di titik 6 dan titik 5 mesti kedua-duanya digerakkan (satu sebanyak 4 dan satu lagi sebanyak 3).
Baru di sini? Berikut adalah jawapan kepada soalan lazim tentang cara masuk, bermain dengan rakan, dan bagaimana Plato kekal adil dan mesra.
Bolehkah saya bermain dalam talian?
Ya. Pasang aplikasi Plato pada iOS, Android, atau macOS untuk bermain katalog penuh dengan rakan atau lawan yang dipadankan. Anda juga boleh bermain Ocho dalam talian di pelayar web anda — tanpa perlu pemasangan.
Bolehkah saya bermain dengan rakan?
Ya. Ketik Cipta Permainan Peribadi, kemudian kongsi pautan jemputan atau jemput dari kenalan anda. Apabila mereka mengetik Terima, mereka duduk di meja anda.
Adakah ia percuma?
Ya — percuma untuk dimainkan dan tanpa iklan. Jika anda membeli sesuatu, ia adalah untuk penampilan (tema, hiasan profil), bukan kuasa.
Adakah ia adil?
Pengocokan, pembahagian, dadu, dan pemasa dijalankan di pelayan Plato, bukan peranti anda. Semua orang bermain mengikut peraturan yang sama dan tiada siapa yang boleh melihat maklumat tersembunyi.
Adakah ia selamat?
Anda boleh menyekat dan melaporkan dari profil atau sembang. Ruang awam menggunakan penapis dan semakan manusia. Beberapa bilik menggunakan Pas Sembang untuk menghalang spam, dan kawalan privasi membolehkan anda mengehadkan siapa yang melihat anda dalam talian.
Langsung vs. bergilir: apakah perbezaannya?
Kedua-duanya adalah bergilir; perbezaannya adalah pada jam. Langsung menggunakan pemasa pendek untuk bolak-balik cepat. Bergilir memberi anda lebih banyak masa — selalunya sehingga 24 jam setiap langkah dalam permainan seperti Catur — supaya anda boleh bermain mengikut kadar anda.
Kami menggunakan kuki untuk memastikan anda mendapat pengalaman terbaik di laman web kami. Dengan terus menggunakan laman kami, anda bersetuju dengan penggunaan kuki kami seperti yang dinyatakan dalam Dasar Privasi kami.