Baling dadu dalam Yatzy, permainan mendebarkan peluang dan strategi. Cabar rakan anda dan lihat siapa yang boleh mencapai skor tertinggi dalam permainan dadu yang menarik ini.

Objektif Permainan
Dice Party adalah permainan dadu untuk 2 pemain. Pemain menggunakan 5 dadu untuk mendapatkan mata dengan mencipta pelbagai kombinasi bagi melengkapkan 13 kombinasi dadu yang mungkin di bawah:
Pemain yang mempunyai mata tertinggi selepas 13 giliran akan memenangi permainan.

Menggulung & Menyimpan Dadu
Anda memulakan giliran anda dengan menggulung 5 dadu. Anda mempunyai sehingga 3 gulungan keseluruhan, dan anda boleh memilih untuk "menyimpan" sebarang bilangan dadu untuk setiap gulungan. Untuk menyimpan atau "mengunci" dadu, hanya ketik pada satu:
Anda boleh membuka kunci dan nyahpilih dadu dengan mengetik semula padanya.
Setelah anda mengetik pada satu atau lebih dadu, anda boleh mengetik pada Gulung untuk menggulung semula dadu yang tinggal bagi menghasilkan kombinasi baru.

Pemarkahan
Skor dadu adalah berdasarkan kombinasi titik atau "pip" yang ditunjukkan pada muka dadu.
Kombinasi dadu ini dibahagikan kepada Bahagian Atas dan Bahagian Bawah (lihat di bawah).
Anda hanya boleh menjaringkan 1 kombinasi setiap giliran. Anda juga boleh memilih untuk bermain kombinasi yang menghasilkan 0 mata.
Pada bila-bila masa selepas anda melakukan gulungan dadu pertama anda, anda boleh memilih skor kombinasi dengan mengetik pada skor yang mungkin:
Setelah anda memilih skor kombinasi, ketik pada butang MAIN untuk mengesahkan.

Bahagian Atas
Bahagian Atas mempunyai kombinasi yang menjaringkan mata untuk setiap dadu yang mempunyai nilai yang ditunjukkan oleh baris.
Sebagai contoh, gulungan (6,6,1,3,6) boleh menjaringkan 18 mata (3x6=18).

Bahagian Bawah
Bahagian Bawah mempunyai kombinasi dengan skor berikut:
-
3 Sejenis: Sekurang-kurangnya 3 dadu yang sama, dengan jumlah skor adalah semua 5 dadu. Sebagai contoh, (1,4,4,4,5) akan menjaringkan 18 mata.
-
4 Sejenis: Sekurang-kurangnya 4 dadu yang sama, dengan jumlah skor adalah semua 5 dadu. Sebagai contoh, (2,2,4,2,2) akan menjaringkan 12 mata.
-
Penuh: 3 dadu yang sama dan 2 dadu yang sama dengan nombor yang berbeza. 5 dadu dengan nombor yang sama tidak dikira sebagai Penuh, tetapi sebaliknya 5 Sejenis. Penuh akan menjaringkan 25 mata, tanpa mengira nombor dadu.
-
Lurus Kecil: 4 dadu dalam urutan. Sebagai contoh, (3,2,4,5,3) adalah Lurus Kecil. Lurus Kecil akan menjaringkan 30 mata.
-
Lurus Besar: 5 dadu dalam urutan. Sebagai contoh, (5,2,4,3,6) adalah Lurus Besar. Lurus Besar akan menjaringkan 40 mata.
-
5 Sejenis: Semua 5 dadu yang sama. 5 Sejenis akan menjaringkan 50 mata.
-
Peluang: Tiada keperluan untuk Peluang. Anda boleh menjaringkan jumlah mata pada dadu anda.
Bonus Bahagian Atas
Jika anda menjaringkan lebih daripada 62 mata dalam Bahagian Atas, anda akan mendapat bonus sebanyak 35 mata.
Bonus 5 Sejenis & Peraturan Joker
Jika anda berjaya melemparkan 5 Sejenis dan telah bermain kombinasi 5 Sejenis dengan skor 50, anda akan menjaringkan Bonus 5 Sejenis khas dan mendapat tambahan 100 mata.
Walau bagaimanapun, jika anda telah melemparkan 5 Sejenis dan telah bermain kombinasi 5 Sejenis dengan skor 0, anda tidak akan mendapat bonus.
Beberapa peraturan khas terpakai dengan Bonus 5 Sejenis:
- Anda tidak akan dapat terus menggulung jika terdapat gulungan yang belum selesai dan anda perlu memilih skor dengan segera.
- Jika kombinasi Bahagian Atas yang sepadan tidak digunakan, maka kombinasi itu mesti digunakan.
- Jika kombinasi Bahagian Atas yang sepadan telah digunakan, kombinasi Bahagian Bawah mesti digunakan.
- 5 Sejenis bertindak sebagai Joker supaya kombinasi Penuh, Lurus Kecil, dan Lurus Besar boleh digunakan untuk menjaringkan 25, 30, atau 40 (masing-masing).
- Jika kombinasi Bahagian Atas yang sepadan dan semua kombinasi Bahagian Bawah telah digunakan, kombinasi Bahagian Atas yang tidak digunakan mesti digunakan, menjaringkan 0.
Pemenang Teratas





