Pimpin legion pilihan anda ke medan perang! Tangkap kad musuh, kawal medan, dan tuntut kemenangan untuk panji anda.
Mainkan Legions dalam talian dengan rakan secara percuma
Tentang Permainan
Legions ialah permainan strategi menawan kad untuk 2 pemain. Setiap pemain diberikan sama ada Biru atau Merah. Matlamatnya adalah untuk mempunyai kad terbanyak dengan warna pemain pada papan Medan Pertempuran.
Memulakan Permainan
Setiap pemain mula-mula memilih 2 set kad (juga dikenali sebagai Legions) untuk pertempuran.
Setiap Legion mempunyai keupayaan uniknya sendiri (lihat Kompendium Legions).
Legions yang tersedia digilirkan secara rawak setiap minggu. Pemain boleh membeli Legion untuk sentiasa menggunakannya di luar giliran secara kekal.
Selepas kedua-dua pemain mengesahkan pilihan mereka atau apabila pemasa tamat, permainan akan bermula dengan pemain Biru bermain dahulu.
Anatomi Kad
Setiap kad Legions terdiri daripada bahagian berikut:
Nilai dibandingkan untuk menawan kad.
Watak mewakili keupayaan kad.
Warna menunjukkan pemilik kad.
Nilai adalah dari 1 hingga 10. 10 diwakili sebagai A.
Peraturan Asas: Menawan Kad
Serang kad dengan meletakkan kad lain di sebelahnya.
Penyerang akan menawan pertahanan apabila nilainya lebih besar daripada nilai bertentangan pertahanan.
Nota: Nilai 1 menawan A. Dalam contoh di atas, nilai Iron Warden iaitu 3 lebih besar daripada nilai Keeper iaitu 2, lalu menawan Keeper.
Pemain boleh menawan berbilang kad pada masa yang sama, jika nilainya sesuai:
Peraturan Lanjutan: Sama
Penyerang akan menawan pertahanan jika 2 atau lebih nilai bertentangan adalah sama:
Peraturan Lanjutan: Combo
Kad yang ditawan melalui teknik Sama boleh melakukan Combo khas. Apabila kad melakukan Combo, ia akan menyerang mana-mana kad di sebelahnya: Nota: Kad akan terus melakukan Combo sehingga ia tidak dapat menawan kad lain. Kad yang sedang melakukan Combo tidak boleh menawan kad melalui teknik Sama.
Akhir Permainan
Setiap kad di papan bernilai 1 mata.
Setelah semua kad diletakkan, pemain yang mempunyai mata terbanyak menang!
Nota: Oleh sebab pemain kedua (Merah) mempunyai kelebihan yang besar, pemain pertama (Biru) diberikan satu mata tambahan pada permulaan permainan.
Kredit
Pembangun Permainan: Christopher Kocan Suara Siren Terbuang dan Penjaga Perburuan: Cat Protano
Kompendium Legions setakat tampalan 5.0.0
Penjaga Besi
Penjaga Besi lebih kuat semasa bertahan, menjadikan mereka sukar ditawan setelah dimiliki.
Menambah +1 sementara pada nilai pertahanan apabila ia diserang. Selepas bertahan, nilai itu akan kembali kepada nilai asal.
Penjaga Perburuan
Penjaga Perburuan mengancam kad dari jarak jauh, membolehkan mereka memanfaatkan posisi yang biasanya kurang bernilai.
Menyerang kad dari jarak jauh dalam garis penglihatan.
Siren Terbuang
Siren Terbuang menarik kad ke petak bersebelahan, yang berpotensi mengubah Medan Pertempuran untuk memihak kepada mereka.
Apabila mula-mula diletakkan pada papan, Siren Terbuang menarik kad dalam garis penglihatan ke petak bersebelahan dengannya.
Nota: Kesan ini terpakai kepada semua kad, termasuk kad yang berkongsi warna yang sama dengan Siren Terbuang.
Pensabotaj
Pensabotaj memasang perangkap yang membahayakan rakan dan musuh.
Apabila mula-mula diletakkan pada papan, Pensabotaj meletakkan 1 bom pada setiap petak kosong bersebelahan. Apabila kad diletakkan pada petak yang mempunyai bom, semua nilai kad itu dikurangkan sebanyak 1 secara kekal.
Nota: Bom boleh bertindan, jadi petak dengan 3 bom akan mengurangkan nilai kad yang diletakkan padanya sebanyak 3. Selain itu, bom akan meletup pada kad walaupun ia diletakkan oleh kad dengan warna yang sama.
Pemusnah
Pemusnah menjadi semakin kuat apabila mereka menawan kad, atau apabila mereka sendiri ditawan.
Setiap kali Pemusnah menawan kad lain, atau ditawan sendiri, semua nilainya mendapat +1 secara kekal.
Titan
Titan membalikkan nilai kad bersebelahan, yang berpotensi mendedahkan atau melindungi kelemahan mereka.
Apabila mula-mula diletakkan pada papan, Titan membalikkan kedudukan nilai kad bersebelahan pada mana-mana paksi yang sejajar dengan Titan.
Nota: Kesan ini terpakai kepada semua kad, termasuk kad yang berkongsi warna yang sama dengan Titan.
Pembunuh Gergasi
Pembunuh Gergasi bertukar nilai dengan lawan mereka sebelum menyerang, sama ada menguntungkan atau merugikan.
Untuk setiap serangan, Pembunuh Gergasi akan menukar nilai serangan mereka dengan nilai pertahanan lawan, sekali gus membalikkan keputusan serangan dengan berkesan.
Kawanan
Kawanan bertambah kuat apabila bilangan mereka meningkat bagi pihak yang mereka perjuangkan.
Nilai Kawanan meningkat sebanyak 1 untuk setiap Kawanan sekutu di Medan Pertempuran.
Nota: Apabila satu Kawanan ditawan, pangkat semua Kawanan lain akan meningkat atau menurun sewajarnya.
Penombak Bomani
Penombak Bomani menembusi musuh yang tumbang, menawan semua yang dapat dicapai untuk pihak mereka.
Jika Penombak Bomani mengalahkan musuh dengan pangkat yang lebih tinggi, dia akan menembusi musuh yang dikalahkan itu dan mencabar kad di belakangnya.
Nota: Penombak Bomani tidak akan menembusi kad yang dikalahkan melalui teknik Same.
Nota Tampalan 7.0.0
Giliran percuma dikurangkan daripada 4 kepada 3
Giliran percuma ditukar daripada harian kepada mingguan
Nota Tampalan 5.0.0
Legion Baharu: Penombak Bomani Penombak Bomani menembusi musuh yang tumbang, menawan semua yang dapat dicapai untuk pihak mereka.
Tambahkan Penombak Bomani kepada Legion yang tersedia
Nota Tampalan 4.0.4
Legion Baharu: Kawanan Kawanan bertambah kuat apabila bilangan mereka meningkat untuk pihak yang mereka perjuangkan.
Tambahkan Kawanan kepada Legion yang tersedia
Nota Tampalan 3.0.3
Legion Baharu: Pembunuh Gergasi Pembunuh Gergasi bertukar pangkat dengan lawan mereka sebelum menyerang, sama ada membawa kelebihan atau keburukan.
Tambahkan Pembunuh Gergasi kepada Legion yang tersedia
Imbang Semula Taburan Pangkat Pembinasa Taburan pangkat Pembinasa sengaja dibuat lemah kerana sepanjang perlawanan mereka akan bertambah kuat. Masalahnya, pemilik asal hanya mendapat manfaat yang sangat sedikit daripada memilih dan meletakkan Pembinasa. Taburan pangkat baharu lebih agresif, dan apabila mereka berkembang, mereka akan merangkumi variasi pangkat yang lebih besar, diharapkan menjadikan Pembinasa pilihan yang lebih menarik secara keseluruhan.
Legion Baharu: Titan Titan membalikkan pangkat kad bersebelahan, yang berpotensi mendedahkan atau melindungi kelemahan mereka.
Tambahkan Titan kepada Legion yang tersedia
Betulkan pencerminan pangkat Merah yang salah Tujuannya adalah supaya versi Merah bagi setiap Legion mencerminkan Biru. Namun, bukannya dicerminkan, kad hanya diputarkan, menyebabkan orientasinya sama seperti Biru tetapi dalam susunan yang salah.
Legion Merah kini mencerminkan Biru dengan betul. Cth. [Atas: 1, Kanan: 2, Bawah: 3, Kiri: 4] menjadi [Atas: 1, Kiri: 2, Bawah: 3, Kanan: 4]
Nota Tampalan 1.0.1
Pengimbangan Giliran Oleh sebab pemain kedua (merah) mempunyai kelebihan yang ketara, pemain pertama (biru) akan menerima 1 mata pada permulaan perlawanan. Ini juga akan menghalang permainan daripada berakhir dengan seri.
Tambahkan 1 mata kepada pemain pertama (biru) pada permulaan permainan
Tingkatkan Jumlah Pangkat Pangkat Legion diagihkan daripada satu jumlah nilai. Nilai sebelumnya ialah 16, tetapi telah dinaikkan kepada 20. Ini membolehkan variasi kombinasi pangkat yang lebih besar dalam senarai pilihan.
Seimbangkan setiap Legion daripada kumpulan 20 mata dan bukannya 16
Olahan Semula Rantaian Combo Same Disebabkan kelemahan asas dalam Sames yang memerlukan Same lain untuk meneruskan Combo, ini telah diubah supaya Same hanya memulakan Combo, dan Combo diteruskan oleh apa-apa kaedah penawanan lain, cth. dengan rank yang lebih tinggi, atau 1 mengalahkan A.
Sames hanya diaktifkan oleh serangan daripada meletakkan kad
Kad yang sedang melakukan Combo tidak lagi boleh menyebabkan Same
Kad yang ditawan oleh kaedah bukan Sames akan meneruskan Combo
Olahan Semula Pemasa Walaupun kumpulan pemasa membolehkan pemain mendapat masa tambahan untuk berfikir apabila mereka memerlukannya, ia tidak sesuai untuk permainan dengan pemain tidak aktif. Kumpulan pemasa telah digantikan dengan pemasa giliran tradisional, yang disegar semula pada permulaan giliran pemain.
Tukar kumpulan pemasa 5 minit kepada pemasa 1 minit yang disegar semula pada permulaan giliran Nota: Terlepas 2 giliran berturut-turut akan menyebabkan kalah secara Forfeit
Baru di sini? Berikut adalah jawapan kepada soalan lazim tentang cara masuk, bermain dengan rakan, dan bagaimana Plato kekal adil dan mesra.
Bolehkah saya bermain dalam talian?
Ya. Pasang aplikasi Plato pada iOS, Android, atau macOS untuk bermain katalog penuh dengan rakan atau lawan yang dipadankan. Anda juga boleh bermain Ocho dalam talian di pelayar web anda — tanpa perlu pemasangan.
Bolehkah saya bermain dengan rakan?
Ya. Ketik Cipta Permainan Peribadi, kemudian kongsi pautan jemputan atau jemput dari kenalan anda. Apabila mereka mengetik Terima, mereka duduk di meja anda.
Adakah ia percuma?
Ya — percuma untuk dimainkan dan tanpa iklan. Jika anda membeli sesuatu, ia adalah untuk penampilan (tema, hiasan profil), bukan kuasa.
Adakah ia adil?
Pengocokan, pembahagian, dadu, dan pemasa dijalankan di pelayan Plato, bukan peranti anda. Semua orang bermain mengikut peraturan yang sama dan tiada siapa yang boleh melihat maklumat tersembunyi.
Adakah ia selamat?
Anda boleh menyekat dan melaporkan dari profil atau sembang. Ruang awam menggunakan penapis dan semakan manusia. Beberapa bilik menggunakan Pas Sembang untuk menghalang spam, dan kawalan privasi membolehkan anda mengehadkan siapa yang melihat anda dalam talian.
Langsung vs. bergilir: apakah perbezaannya?
Kedua-duanya adalah bergilir; perbezaannya adalah pada jam. Langsung menggunakan pemasa pendek untuk bolak-balik cepat. Bergilir memberi anda lebih banyak masa — selalunya sehingga 24 jam setiap langkah dalam permainan seperti Catur — supaya anda boleh bermain mengikut kadar anda.
Kami menggunakan kuki untuk memastikan anda mendapat pengalaman terbaik di laman web kami. Dengan terus menggunakan laman kami, anda bersetuju dengan penggunaan kuki kami seperti yang dinyatakan dalam Dasar Privasi kami.