قد الفيلق الذي اخترته إلى المعركة! استحوذ على بطاقات العدو، سيطر على الميدان، وحقق النصر لرايتك.
العب الفيالق عبر الإنترنت مع الأصدقاء مجانًا
عن اللعبة
الفيالق هي لعبة استراتيجية للاستيلاء على البطاقات للاعبين اثنين. يتم تعيين كل لاعب إما باللون الأزرق أو الأحمر. الهدف هو أن يكون لديك أكبر عدد من البطاقات بلون اللاعب على لوحة ساحة المعركة.
بدء اللعبة
يختار كل لاعب أولًا مجموعتين من البطاقات (أي الفيالق) للمعركة.
لكل فيلق قدرة فريدة خاصة به (راجع دليل الفيالق).
تدور الفيالق المتاحة عشوائيًا على أساس أسبوعي. يمكن للاعبين شراء فيلق لاستخدامه دائمًا خارج نظام التدوير وبشكل دائم.
بعد أن يؤكد كلا اللاعبين اختيارهما أو عندما ينتهي المؤقت، ستبدأ اللعبة ويبدأ اللاعب الأزرق أولًا.
تشريح البطاقة
تتكوّن كل بطاقة من الفيالق من الأجزاء التالية:
تتم مقارنة الرتب من أجل الاستيلاء على البطاقات.
تمثل الشخصية قدرة البطاقة.
يشير اللون إلى مالك البطاقة.
تتراوح الرتب من 1 إلى 10. ويتم تمثيل 10 بالحرف A.
القواعد الأساسية: الاستيلاء على البطاقات
هاجم بطاقة بوضع بطاقة أخرى بجانبها.
سيستولي المهاجم على المدافع عندما تكون رتبته أكبر من الرتبة المقابلة للمدافع.
ملاحظة: رتبة 1 تستولي على A. في المثال أعلاه، رتبة Iron Warden وهي 3 أكبر من رتبة Keeper وهي 2، وبالتالي يستولي على Keeper.
يمكن للاعبين الاستيلاء على عدة بطاقات في الوقت نفسه، إذا كانت الرتب مناسبة:
القواعد المتقدمة: التطابق
سيستولي المهاجم على المدافع إذا كانت رتبتان متقابلتان أو أكثر متطابقتين:
القواعد المتقدمة: كومبو
يمكن لبطاقة تم الاستيلاء عليها بتقنية التطابق تنفيذ كومبو خاص. عندما تنفّذ بطاقة كومبو، ستهاجم أي بطاقة بجانبها: ملاحظة: ستستمر البطاقات في تنفيذ الكومبو حتى لا تتمكن من الاستيلاء على بطاقة أخرى. لا يمكن للبطاقات التي تنفّذ كومبو الاستيلاء على بطاقات باستخدام تقنية التطابق.
نهاية اللعبة
كل بطاقة على اللوحة تساوي نقطة واحدة.
بمجرد وضع جميع البطاقات، يفوز اللاعب صاحب أكبر عدد من النقاط!
ملاحظة: نظرًا لأن اللاعب الثاني (الأحمر) لديه أفضلية كبيرة، يحصل اللاعب الأول (الأزرق) على نقطة إضافية في بداية اللعبة.
يكون حراس الحديد أقوى أثناء الدفاع، مما يجعل الاستيلاء عليهم صعبًا بعد امتلاكهم.
تضيف مؤقتًا +1 إلى رتبة الدفاع عند تعرضها للهجوم. بعد الدفاع، ستعود الرتبة إلى قيمتها الأصلية.
حماة الصيد
يهدد حماة الصيد البطاقات من مسافة، مما يتيح لهم الاستفادة من مواضع لا قيمة لها عادةً.
يهاجمون البطاقات من مسافة ضمن خط الرؤية.
السيرينات المهجورات
تسحب السيرينات المهجورات البطاقات إلى الخانات المجاورة لها، مما قد يغير ساحة المعركة لصالحها.
عند وضع السيرينة المهجورة على اللوحة لأول مرة، تسحب البطاقات الموجودة ضمن خط الرؤية إلى الخانات المجاورة لها.
ملاحظة: ينطبق هذا التأثير على جميع البطاقات، بما في ذلك تلك التي تشارك السيرينة المهجورة اللون نفسه.
المخربون
يضع المخربون فخاخًا تعرض الصديق والعدو للخطر.
عند وضع المخرب على اللوحة لأول مرة، يضع قنبلة واحدة على كل خانة فارغة مجاورة. عند وضع بطاقة على خانة بها قنبلة، تُخفض جميع رتب تلك البطاقة بمقدار 1 بشكل دائم.
ملاحظة: تتراكم القنابل، لذا فإن الخانة التي تحتوي على 3 قنابل ستخفض رتب البطاقة الموضوعة عليها بمقدار 3. كما أن القنابل ستنفجر على البطاقة حتى لو وضعتها بطاقة من اللون نفسه.
المدمرون
تزداد قوة المدمرين عندما يستولون على البطاقات أو عندما يتم الاستيلاء عليهم.
في كل مرة يستولي فيها المدمر على بطاقة أخرى، أو يتم الاستيلاء عليه، تكتسب جميع رتبه +1 بشكل دائم.
العمالقة
يقلب العمالقة رتب البطاقات المجاورة، مما قد يكشف نقاط ضعفها أو يحميها.
عند وضع العملاق على اللوحة لأول مرة، يقلب مواضع رتب البطاقات المجاورة على أي محور يكون العملاق محاذيًا له.
ملاحظة: ينطبق هذا التأثير على جميع البطاقات، بما في ذلك تلك التي تشارك العملاق اللون نفسه.
قاتلو العمالقة
يتبادل قاتلو العمالقة الرتب مع خصومهم قبل الهجوم، سواء كان ذلك للأفضل أو للأسوأ.
في كل هجوم، سيتبادل قاتلو العمالقة رتبة هجومهم مع رتبة دفاع خصمهم، مما يعكس نتيجة الهجوم فعليًا.
الأسراب
تزداد قوة الأسراب كلما زادت أعدادها لدى الجهة التي تقاتل من أجلها.
تزداد رتب الأسراب بمقدار 1 لكل سرب حليف على ساحة المعركة.
ملاحظة: عند الاستيلاء على سرب، ستزيد رتب جميع الأسراب الأخرى أو تنخفض وفقًا لذلك.
رماحو بوماني
يخترق رماحو بوماني الأعداء الساقطين، مستولين لصالح جانبهم على كل ما يمكنهم الوصول إليه.
إذا هزم رامح بوماني عدوًا بامتلاكه رتبة أعلى، فسيخترق العدو المهزوم ويتحدى البطاقة التي خلفه.
ملاحظة: لن يخترق رامح بوماني بطاقة هُزمت بتقنية Same.
ملاحظات التحديث 7.0.0
تقليل التناوب المجاني من 4 إلى 3
تغيير التناوب المجاني من يومي إلى أسبوعي
ملاحظات التحديث 5.0.0
فيلق جديد: رماحو بوماني يخترق رماحو بوماني الأعداء الساقطين، مستولين لصالح جانبهم على كل ما يمكنهم الوصول إليه.
إضافة رماحي بوماني إلى الفيالق المتاحة
ملاحظات التحديث 4.0.4
فيلق جديد: الأسراب تزداد قوة الأسراب كلما زاد عددها لصالح الجهة التي تقاتل من أجلها.
إضافة الأسراب إلى الفيالق المتاحة
ملاحظات التحديث 3.0.3
فيلق جديد: قتلة العمالقة يتبادل قتلة العمالقة الرتب مع خصومهم قبل الهجوم، للأفضل أو للأسوأ.
إضافة قتلة العمالقة إلى الفيالق المتاحة
إعادة موازنة توزيع رتب المدمرين كان توزيع رتب المدمرين ضعيفًا عن قصد، إذ إن قوتهم تزداد طوال المباراة. كانت المشكلة أن المالك الأصلي لم يكن يستفيد إلا قليلًا من اختيار المدمرين ووضعهم. أصبح توزيع الرتب الجديد أكثر هجومية، ومع نموهم سيغطون مجموعة أكبر من الرتب، مما نأمل أن يجعل المدمرين خيارًا أكثر إثارة للاهتمام بشكل عام.
توزيع رتب المدمرين: [أعلى: 7، يمين: 3، أسفل: 7، يسار: 3] أصبح الآن [أعلى: 8، يمين: 4، أسفل: 6، يسار: 2]
تغييرات أخرى
زيادة التناوب المجاني من 3 إلى 4
ملاحظات التحديث 2.0.2: الخروج من البيتا
فيلق جديد: الجبابرة يقلب الجبابرة رتب البطاقات المجاورة، مما قد يكشف نقاط ضعفها أو يحميها.
إضافة الجبابرة إلى الفيالق المتاحة
إصلاح انعكاس رتب الأحمر غير الصحيح كانت النية أن تعكس نسخة الأحمر من كل فيلق نسخة الأزرق. بدلًا من عكس البطاقات، كان يتم تدويرها فقط، مما أدى إلى نفس اتجاهات الأزرق ولكن بترتيب غير صحيح.
تعكس فيالق الأحمر الآن فيالق الأزرق بشكل صحيح. مثال: [أعلى: 1، يمين: 2، أسفل: 3، يسار: 4] تصبح [أعلى: 1، يسار: 2، أسفل: 3، يمين: 4]
ملاحظات التحديث 1.0.1
موازنة الأدوار نظرًا لأن اللاعب الثاني (الأحمر) يملك أفضلية كبيرة، سيحصل اللاعب الأول (الأزرق) على نقطة واحدة في بداية المباراة. سيمنع هذا أيضًا انتهاء اللعبة بالتعادل.
إضافة نقطة واحدة إلى اللاعب الأول (الأزرق) في بداية اللعبة
زيادة إجمالي الرتب تُوزَّع رتب الفيلق من قيمة إجمالية. كانت القيمة السابقة 16، لكنها زيدت إلى 20. يهدف ذلك إلى إتاحة تنوع أكبر في تركيبات الرتب ضمن القائمة.
وازن كل Legion من مجموعة من 20 نقطة بدلًا من 16
إعادة صياغة سلاسل كومبو Same بسبب خلل جوهري في Sames يتطلب Same آخر لمواصلة الكومبو، تم تغيير ذلك بحيث يبدأ Same الكومبو فقط، ويستمر الكومبو بأي طريقة أسر أخرى، مثل رتبة أعلى، أو أن 1 يهزم A.
لا يتم تفعيل Sames إلا بالهجوم الناتج عن وضع بطاقة
لم تعد البطاقة المشاركة في كومبو قادرة على إحداث Same
البطاقات التي يتم أسرها بطرق غير Sames ستواصل الكومبو
إعادة صياغة المؤقتات رغم أن مجموعات المؤقتات منحت اللاعبين وقتًا إضافيًا للتفكير عند الحاجة، فإنها لم تكن مثالية للألعاب التي تضم لاعبين غير نشطين. تم استبدال مجموعات المؤقتات بمؤقتات أدوار تقليدية، تتجدد عند بداية دور اللاعب.
غيّر مجموعات المؤقتات البالغة 5 دقائق إلى مؤقتات بدقيقة واحدة تتجدد عند بداية الدور ملاحظة: سيؤدي تفويت دورين متتاليين إلى الخسارة بالانسحاب
هل أنت جديد هنا؟ إليك الإجابات على الأسئلة الشائعة حول كيفية الانضمام، اللعب مع الأصدقاء، وكيفية بقاء Plato عادلاً وودوداً.
هل يمكنني اللعب عبر الإنترنت؟
نعم. قم بتثبيت تطبيق Plato على iOS، Android، أو macOS للعب الكتالوج الكامل مع الأصدقاء أو الخصوم المتطابقين. يمكنك أيضًا لعب Ocho عبر الإنترنت في متصفح الويب الخاص بك — لا حاجة للتثبيت.
هل يمكنني اللعب مع الأصدقاء؟
نعم. اضغط على إنشاء لعبة خاصة، ثم شارك رابط الدعوة أو قم بدعوة من جهات الاتصال الخاصة بك. عندما يضغطون على قبول، يتم جلوسهم على طاولتك.
هل هو مجاني؟
نعم — اللعب مجاني وخالٍ من الإعلانات. إذا اشتريت شيئًا، فسيكون للمظهر (الثيمات، الزخارف الشخصية)، وليس للقوة.
هل هو عادل؟
تتم عمليات الخلط، التوزيع، النرد، والمؤقتات على خوادم Plato، وليس على جهازك. الجميع يلعب وفقًا لنفس القواعد ولا يمكن لأحد الاطلاع على المعلومات المخفية.
هل هو آمن؟
يمكنك الحظر والإبلاغ من الملفات الشخصية أو الدردشة. تستخدم الأماكن العامة الفلاتر والمراجعة البشرية. تستخدم بعض الغرف تصريح الدردشة لردع البريد العشوائي، وتتيح لك إعدادات الخصوصية تحديد من يمكنه رؤيتك متصلاً.
المباشر مقابل التناوب: ما الفرق؟
كلاهما يعتمد على التناوب؛ الفرق هو المؤقت. يستخدم اللعب المباشر مؤقتات قصيرة للتفاعل السريع. بينما يمنحك اللعب بالتناوب وقتًا أطول — غالبًا يصل إلى 24 ساعة لكل حركة في ألعاب مثل الشطرنج — لتتمكن من اللعب وفقًا لوتيرتك.
نستخدم ملفات تعريف الارتباط لضمان حصولك على أفضل تجربة على موقعنا. بمواصلة استخدام موقعنا، فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط كما هو موضح في سياسة الخصوصية الخاصة بنا.