بدء اللعبة
يبدأ الأبيض أولاً. يختار كل لاعب بدوره إحدى قطعه ويحركها وفقًا لقواعد الحركة الخاصة بذلك النوع من القطع.
أسر القطع
لا يمكن لأي قطعة أن تتحرك إلى مربع يشغله قطعة أخرى من نفس اللون. ومع ذلك، يمكن للقطعة أن تتحرك إلى مربع يشغله قطعة من قطع الخصم. عندما يحدث ذلك، يتم "أسر" قطعة الخصم وتُزال نهائيًا من اللعب. يجب أن تنهي القطعة التي تقوم بالأسر حركتها فورًا.
تقوم الملوك، الفرسان، الفيلة، القلاع، والملكات بالأسر عن طريق التحرك بطرقها المعتادة، وتنهي حركتها على مربع يشغله قطعة من قطع الخصم.

في الرسم أعلاه، يمكن للملكة أن تهبط على وتُسر القلعة أو الفارس، ويمكن للقلعة أن تُسر الملكة، ويمكن للفارس أن يُسر البيدق.
ومع ذلك، لا يقوم البيدق بالأسر أثناء تحركه؛ بل يقوم بالأسر عن طريق التحرك مربعًا واحدًا قطريًا إلى الأمام.

في الرسم أعلاه، يمكن للبيدق أن يُسر القطع المعارضة على أي من المربعات المميزة بالنقاط الخضراء.

الأسر بالتجاوز
يمكن للبيدق أيضًا أن يُسر بيدقًا معاديًا "بالتجاوز"، أو "en passant".
هذا ممكن فقط تحت الشروط التالية:
- لقد قام البيدق المعادي للتو بتحرك متقدم بمربعين من مربعه الابتدائي. (إذا حدث ذلك في حركة سابقة، فقد فات الأوان لتنفيذ أسر بالتجاوز).
- كان يمكن للبيدق أن يُسر البيدق المعادي إذا كان قد تقدم بمربع واحد فقط بدلاً من اثنين.
عندما تتحقق هذه الشروط، يمكن للبيدق أن يُسر كما لو أن البيدق المعادي قد تقدم بمربع واحد فقط، كما هو موضح في الرسوم التالية. هذه هي الحالة الوحيدة في الشطرنج التي ينتج فيها التحرك إلى مربع فارغ عن أسر.
التبييت

مرة واحدة في اللعبة، يمكن لكل لاعب أن يقوم بحركة خاصة تُسمى "التبييت"، حيث يتم تحريك الملك وأحد القلاع. للتبييت، يقوم اللاعب بتحريك الملك مربعين نحو أي من القلاع، ثم يقفز تلك القلعة نفسها فوق الملك ويتوقف على المربع المجاور للملك.

لكي يكون التبييت قانونيًا، يجب أن تكون المربعات بين الملك والقلعة فارغة، ولا يمكن أن يكون الملك أو القلعة قد تحركا سابقًا، ولا يمكن أن يكون الملك في حالة كش (تحت الهجوم)، وبعد الحركة لا يمكن أن يكون الملك أو القلعة على مربع تحت الهجوم من قبل قطعة معادية.
ترقية
عندما يتقدم البيدق إلى الصف "الرتبة" الأخير، يتم ترقيته إلى اختيار مالكه من بين الحصان، الفيل، القلعة، أو الملكة (لا يمكن أن يصبح ملكًا). الخيار المعتاد هو الملكة، وهي القطعة الأقوى، ومن القانوني تمامًا أن يختار اللاعب الترقية إلى ملكة حتى لو كان لديه واحدة بالفعل في مكان آخر على اللوحة. في بعض الأحيان، يكون من الأفضل الترقية إلى حصان (لإحداث شوكة بين قطعتين أو لتجنب التعادل) أو إلى فيل أو قلعة (لتجنب التعادل).

الحركات المسبقة
الحركات المسبقة هي حركات مشروطة يتم إدخالها أثناء دور خصمك. يتم تنفيذ هذه الحركة بمجرد أن يقوم خصمك بحركته إذا كانت حركتك المسبقة صالحة في ذلك الوقت. إذا لم تكن كذلك، يتم إلغاء الحركة المسبقة ويجب عليك التحرك بشكل طبيعي. تُستخدم الحركات المسبقة بشكل شائع لتوفير الوقت على ساعتك. لا تأخذ الحركات المسبقة أي وقت من ساعتك عند تنفيذها.
في الصورة أدناه، الحركة المميزة باللون الأزرق هي حركة مسبقة. البيدق الأسود الموضح في مركز المربع الوجهة يشير إلى أن الأسود لديه حاليًا بيدق في ذلك المربع. سيتم أسر هذا البيدق بعد أن يقوم الأسود بحركته بشرط أن تكون لا تزال حركة قانونية.
التكتيكات
خلال اللعبة، يجب أن يكون اللاعبون منتبهين لإمكانيات التوليفات التي تكسب المواد أو، أحيانًا، تؤدي إلى الشيك مات. الشوكات والسكيوات هما من أكثر التكتيكات الأساسية؛ كلاهما يتضمن هجمات على هدفين أو أكثر، لا يمكن الدفاع عن جميعها.

في الرسم البياني أعلاه، على سبيل المثال، الحصان الأبيض يهاجم الملك الأسود والملكة، والملكة البيضاء تهاجم الفيل والحصان، والفيل الأبيض يهاجم القلعتين.
الدبابيس هي تكتيك شائع آخر لكسب المواد. يمكن أن تكون قطعة مثبتة ضد الملك أو ضد قطعة أخرى.

في الوضع أعلاه، لا يمكن للحصان الأسود التحرك دون وضع الملك في وضع الشيك. حتى إذا دافع الأسود عن الحصان بواسطة بيدقه، يمكن للأبيض الفوز به بتحريك بيدقه للأمام بمربعين لمهاجمته.
الافتتاحيات الشائعة
الحركات الافتتاحية الأكثر شيوعًا للأبيض هي 1.e2-e4 (افتتاح بيدق الملك) و1.d2-d4 (افتتاح بيدق الملكة).
أيضًا شائعة هي 1.c2-c4 (افتتاح الإنجليزي) و1.Ng1-f3 (الذي غالبًا ما يتحول إلى مواقف مشابهة لافتتاحيات بيدق الملكة أو الإنجليزي).
السيطرة على المركز
في بداية اللعبة وخلال معظمها، يجب على اللاعبين محاولة السيطرة على المربعات الأربعة المركزية، بالإضافة إلى المربعات الـ12 المحيطة بها. على لوحة فارغة، يهاجم الفيل والحصان والملكة المزيد من المربعات عندما يكونون في مربع مركزي مقارنةً بوجودهم بالقرب من الحافة. من المهم بنفس القدر وضع قطعك في هذه المربعات الجيدة ومنع الخصم من القيام بنفس الشيء. في معظم البدايات، سيحاول كل لاعب في البداية السيطرة على المربعين المركزيين من لون واحد.
على سبيل المثال، بعد 1.d2-d4، d7-d5، يكون لدى الأبيض مؤقتًا سيطرة على المربعات الداكنة، بينما يكون لدى الأسود سيطرة على المربعات الفاتحة. ثم تحدي الحركة 2.c2-c4 قبضة الأسود على المربعات الفاتحة. سواء أخذ الأسود البيدق الآن أو دافع بـ e7-e6 (كلتا الحركتين جيدتان)، يجب على الأسود إعطاء أولوية عالية لدفع بيدق إلى c5 أو e5. مع تساوي الأشياء الأخرى، إذا تمكن الأبيض من منع الأسود من لعب أي من هذه الحركات، فسيكون لدى الأبيض لعبة استراتيجية فائزة.
نصائح الافتتاح
بشكل عام، من الأفضل تحريك القطع الأقل قيمة أولاً، والقطع الأكثر قيمة أخيرًا. لا ينبغي تحريك الملكة في وقت مبكر، حيث تصبح هدفًا لهجوم الخصم. إذا كنت مضطرًا لتحريك الملكة بشكل متكرر بينما يطور خصمك عدة قطع، فستكون في مشكلة.
يجب القيام بالحركات غير الملتزمة قبل الحركات الملتزمة. لهذا السبب، يجب أن تكون أول حركة غير بيدق عادةً مع الحصان، حيث يكون أفضل مربع له هو الأسهل تحديدًا. على سبيل المثال، عندما يكون من الواضح أن أفضل تطوير لحصان الملك الخاص بك سيكون إلى f3 (أو أحيانًا e2)، فمن المحتمل أنك لا تزال تفكر في عدة احتمالات لفيل الملك الخاص بك. من خلال القيام أولاً بالحركة التي تعرف أنك ستقوم بها، يمكنك بعد ذلك أخذ حركة خصمك التالية في الاعتبار عند تحريك الفيل الخاص بك.
لا تحرك نفس القطعة أكثر من مرة دون سبب وجيه. حرك بيدقًا واحدًا لفتح خط لكل فيل، ولكن لا تحرك العديد من البيادق الأخرى حتى يتم تطوير قطعك. فوق كل شيء، قاتل من أجل السيطرة على المركز، كما نوقش أعلاه. إذا كان الخصم قد تقدم بيدقين إلى الصف الرابع في اثنين من الملفات المركزية الأربعة، فيجب عليك فعل الشيء نفسه للحفاظ على نصيبك من السيطرة على المركز.
منتصف اللعبة
يجب على اللاعبين محاولة تحسين وضعهم باستمرار من خلال السيطرة على الخطوط المفتوحة، مهاجمة المربعات المركزية المهمة أو المربعات القريبة من ملك الخصم، وجلب قطعهم إلى المربعات حيث تكون أكثر فعالية.
عندما تصل قطعك إلى مربعاتها المثالية، وليس قبل ذلك، حان الوقت لتحريك بيدق.
كل حركة بيدق، حتى الحركات الجيدة مثل تقدم بيدق مركزي في البداية، تضعف بشكل دائم المربعات التي كان البيدق يدافع عنها سابقًا. على عكس حركات القطع، لا يمكن التراجع عن حركات البيادق لأنها لا تستطيع التحرك للخلف. من الخطير بشكل خاص تقدم البيادق أمام موقع الملك المحصن. بينما من الشائع وآمن نسبيًا التحصين على جانب حيث يتم وضع الفيل في الفيانشيتو، أو حيث تقدم بيدق الحافة مربعًا واحدًا، فإن التحصين الذي لم يتحرك فيه أي بيدق هو الأكثر أمانًا. يجب أن تتم حركات البيادق حول التحصين فقط عند الضرورة القصوى.
يمكن تحريك البيادق لإبعاد قطع العدو عن أفضل مربعاتها، لفتح خطوط الهجوم، ولتبادل البيادق المعارضة التي تحمي الملك أو القطع الأخرى من الهجوم. مع تحريك وتبادل البيادق، يجب على اللاعبين محاولة الحفاظ على هيكل البيادق قويًا قدر الإمكان. يعني ذلك تجنب البيادق المزدوجة، والبيادق المتراجعة، وخلق الفجوات - المربعات التي لا يمكن للاعب مهاجمتها أبدًا بواسطة بيدق، والتي من المحتمل أن يستغلها الخصم عن طريق احتلالها بقطعة، خاصة الحصان.
في منتصف اللعبة، يجب على اللاعبين تحليل الوضع بموضوعية قدر الإمكان لتحديد نقاط القوة والضعف لكل جانب، ثم وضع خطة تستفيد من نقاط قوتهم وتستغل نقاط ضعف الخصم. يجب على اللاعب الذي لديه ميزة أن يهاجم، أو يخاطر بفقدان الميزة. يجب على اللاعب الذي لديه عيب أن يفكر دفاعيًا؛ الهجوم من موقف ضعف هو طريقة سهلة للخسارة بسرعة.
إليك بعض المبادئ الأخرى للعب في منتصف اللعبة:
كلما زادت قوة سيطرتك على المركز، زادت أمان كشف ملكك.
إذا هاجم خصمك على جناح، فقم بالهجوم المضاد في المركز.
قم بحماية المربعات الرئيسية بشكل زائد، مثل البيادق المركزية الحيوية. إذا كانت إحدى قطعك أو بيادقك محمية بواسطة قطعة واحدة أكثر مما هو ضروري لحمايتها، فإن كل قطعة دفاعية تكون حرة في التحرك بعيدًا، مما يعني العديد من الخيارات الأخرى.
بعد اتخاذ قرارك بالحركة، قبل القيام بها، ألق نظرة أخيرة على اللوحة كما لو كنت تنظر إلى الوضع لأول مرة - فقط للتأكد من أنك لا تغفل عن شيء مهم.
نهاية اللعبة
في نهاية اللعبة، يكون التفوق ببيادقين أو أكثر كافيًا عادةً للفوز بشكل روتيني. مع تساوي الأشياء الأخرى، يكون التفوق ببيادق واحد كافيًا عادةً للفوز عندما يكون لدى اللاعبين بيادق على كلا جانبي اللوحة، ولكنه ليس كافيًا عندما تكون جميع البيادق على جانب واحد من اللوحة.
في النهايات التي تحتوي فقط على الملوك والبيادق، يكون العامل الحاسم غالبًا هو من لديه المعارضة. هذا مشابه لمفهوم "الحركة" في Checkers. إذا كان هناك ملكان على نفس الخط - صف، عمود، أو قطر - مع وجود عدد فردي من المربعات بينهما، فإن اللاعب الذي قام بالحركة للتو لديه المعارضة. في النهاية البسيطة، ملك وبيدق مقابل ملك، يمكن أن يعني الحصول على المعارضة الفرق بين الفوز والتعادل.
إليك بعض المبادئ الأساسية لنهاية اللعبة:
عندما تكون متقدمًا ببيادق واحد أو اثنين، قم بتبادل القطع ولكن ليس البيادق.
عندما تكون متأخرًا ببيادق واحد أو اثنين، قم بتبادل البيادق ولكن ليس القطع، وحاول إزالة جميع البيادق من جانب واحد من اللوحة.
قم بتقدم البيادق المارة بأسرع ما يمكن.
ضع القلاع خلف البيادق المارة - سواء كانت البيادق لك أو لخصمك.
النهايات التي يكون فيها لدى اللاعبين فيلة بألوان متقابلة (واحد يتحرك على المربعات الفاتحة، والآخر على المربعات الداكنة) هي الأصعب للفوز إذا كنت متقدمًا ببيادق واحد أو اثنين، والأسهل للتعادل إذا كنت متأخرًا ببيادق واحد أو اثنين.
النهايات التي تحتوي فقط على الملوك والبيادق هي الأسهل للفوز عندما تكون متقدمًا ببيادق واحد.