¡Lidera tu legión elegida a la batalla! Captura cartas enemigas, controla el campo y reclama la victoria para tu estandarte.
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Acerca del juego
Legions es un juego estratégico de captura de cartas para 2 jugadores. A cada jugador se le asigna el color Azul o Rojo. El objetivo es tener la mayor cantidad de cartas del color del jugador en el tablero del campo de batalla.
Inicio de la partida
Primero, cada jugador elige 2 conjuntos de cartas (también llamados Legions) para la batalla.
Cada Legión tiene su propia habilidad única (consulta el Compendio de Legions).
Las Legions disponibles rotan aleatoriamente cada semana. Los jugadores pueden comprar una Legión para usarla siempre fuera de la rotación de forma permanente.
Después de que ambos jugadores hayan confirmado su selección o cuando se acabe el temporizador, la partida comenzará con el jugador Azul moviendo primero.
Anatomía de las cartas
Cada carta de legión se compone de las siguientes partes:
Los rangos se comparan para capturar cartas.
El personaje representa la habilidad de una carta.
El color indica el propietario de la carta.
Los rangos van del 1 al 10. El 10 se representa como A.
Reglas básicas: capturar cartas
Ataca una carta colocando otra carta junto a ella.
El atacante capturará al defensor cuando su rango sea mayor que el rango opuesto del defensor.
Nota: Un rango de 1 captura una A. En el ejemplo anterior, el rango 3 del Guardián de Hierro es mayor que el rango 2 del Guardián, por lo que captura al Guardián.
Los jugadores pueden capturar varias cartas al mismo tiempo si tienen los rangos adecuados:
Reglas avanzadas: Igual
El atacante capturará al defensor si 2 o más rangos opuestos son iguales:
Reglas avanzadas: Combo
Una carta capturada con la técnica Igual puede realizar un Combo especial. Cuando una carta hace Combo, atacará cualquier carta que esté junto a ella: Nota: Las cartas seguirán haciendo Combo hasta que no puedan capturar otra carta. Las cartas que están haciendo Combo no pueden capturar cartas mediante la técnica Igual.
Final de la partida
Cada carta en el tablero vale 1 punto.
¡Cuando se hayan colocado todas las cartas, gana el jugador que tenga más puntos!
Nota: Debido a que el segundo jugador (Rojo) tiene una ventaja significativa, el primer jugador (Azul) recibe un punto adicional al inicio de la partida.
Créditos
Desarrollador del juego: Christopher Kocan Voces de la Sirena Olvidada y del Guardián de la Caza: Cat Protano
Compendio de Legions del parche 5.0.0
Guardianes de Hierro
Los Guardianes de Hierro son más fuertes al defender, lo que hace que sean difíciles de capturar una vez bajo tu control.
Añade temporalmente +1 a un rango defensor cuando está siendo atacado. Después de defender, el rango vuelve a su valor original.
Guardianes de la Caza
Los Guardianes de la Caza amenazan cartas a distancia, lo que les permite aprovechar posiciones que de otro modo no tendrían valor.
Atacan cartas a distancia en línea de visión.
Sirenas Olvidadas
Las Sirenas Olvidadas atraen cartas hacia sus casillas adyacentes, lo que puede alterar el Campo de Batalla a su favor.
Al colocarse por primera vez en el tablero, la Sirena Olvidada atrae las cartas en línea de visión a las casillas adyacentes a ella.
Nota: Este efecto se aplica a todas las cartas, incluidas aquellas que comparten el mismo color que la Sirena Olvidada.
Saboteadores
Los Saboteadores colocan trampas que ponen en peligro tanto a aliados como a enemigos.
Al colocarse por primera vez en el tablero, el Saboteador coloca 1 bomba en cada casilla vacía adyacente. Cuando se coloca una carta en una casilla con una bomba, todos los rangos de esa carta se reducen en 1 permanentemente.
Nota: Las bombas se acumulan, así que una casilla con 3 bombas reducirá en 3 los rangos de una carta colocada en ella. Además, las bombas detonarán sobre una carta aunque las haya colocado una carta del mismo color.
Devastadores
Los Devastadores aumentan su poder a medida que capturan cartas o son capturados.
Cada vez que el Devastador captura otra carta o es capturado, todos sus rangos ganan +1 permanentemente.
Titanes
Los Titanes invierten los rangos de las cartas adyacentes, lo que puede exponer o proteger sus debilidades.
Al colocarse por primera vez en el tablero, el Titán invierte las posiciones de los rangos de las cartas adyacentes en el eje que esté alineado con el Titán.
Nota: Este efecto se aplica a todas las cartas, incluidas aquellas que comparten el mismo color que el Titán.
Matagigantes
Los Matagigantes intercambian rangos con sus oponentes antes de atacar, para bien o para mal.
En cada ataque, los Matagigantes intercambiarán su rango de ataque con el rango defensor de su oponente, invirtiendo en la práctica el resultado del ataque.
Enjambres
Los Enjambres aumentan su poder a medida que crecen en número para el bando por el que luchan.
Los rangos de los Enjambres aumentan en 1 por cada Enjambre aliado en el Campo de Batalla.
Nota: Cuando se captura un Enjambre, todos los demás Enjambres aumentarán o disminuirán sus rangos según corresponda.
Lanceros Bomani
Los Lanceros Bomani atraviesan a los enemigos caídos y reclaman para su bando todo lo que pueden alcanzar.
Si un Lancero Bomani derrota a un enemigo por tener un rango mayor, atravesará al enemigo derrotado y desafiará a la carta que esté detrás.
Nota: Un Lancero Bomani no atravesará una carta derrotada con la técnica Same.
Notas del parche 7.0.0
La rotación gratuita se redujo de 4 a 3
La rotación gratuita cambió de diaria a semanal
Notas del parche 5.0.0
Nueva legión: Lanceros Bomani Los Lanceros Bomani atraviesan a los enemigos caídos y reclaman para su bando todo lo que pueden alcanzar.
Añadir Lanceros Bomani a las legiones disponibles
Notas del parche 4.0.4
Nueva legión: Enjambres Los Enjambres se vuelven más fuertes a medida que aumentan en número para quienquiera que estén luchando.
Añadir Enjambres a las legiones disponibles
Notas del parche 3.0.3
Nueva legión: Matagigantes Los Matagigantes intercambian rangos con sus oponentes antes de atacar, para bien o para mal.
Añadir Matagigantes a las legiones disponibles
Reequilibrio de la distribución de rangos de los Devastadores La distribución de rangos de los Devastadores era débil a propósito, ya que a lo largo de la partida aumentan su fuerza. El problema era que el dueño original obtenía un beneficio mínimo al elegir y colocar a los Devastadores. La nueva distribución de rangos es más agresiva y, a medida que crezcan, cubrirán una mayor variedad de rangos, lo que esperamos que haga que los Devastadores sean una elección más interesante en general.
Distribución de rangos de los Devastadores: [Arriba: 7, Derecha: 3, Abajo: 7, Izquierda: 3] ahora es [Arriba: 8, Derecha: 4, Abajo: 6, Izquierda: 2]
Otros cambios
La rotación gratuita aumentó de 3 a 4
Notas del parche 2.0.2: salida de la beta
Nueva legión: Titanes Los Titanes invierten los rangos de las cartas adyacentes, lo que puede exponer o proteger sus debilidades.
Añadir Titanes a las legiones disponibles
Corregir el reflejo incorrecto de rangos de Rojo La intención era que la versión de cada legión de Rojo reflejara la de Azul. En lugar de reflejarse, las cartas simplemente se rotaban, lo que daba como resultado las mismas orientaciones que Azul, pero en distinto orden.
Las legiones de Rojo ahora reflejan correctamente las de Azul. P. ej., [Arriba: 1, Derecha: 2, Abajo: 3, Izquierda: 4] pasa a ser [Arriba: 1, Izquierda: 2, Abajo: 3, Derecha: 4]
Notas del parche 1.0.1
Equilibrio de turnos Debido a que el segundo jugador (rojo) tenía una ventaja significativa, el primer jugador (azul) recibirá 1 punto al inicio de la partida. Esto también evitará que la partida termine en empate.
Añadir 1 punto al primer jugador (azul) al inicio de la partida
Aumentar el total de rangos Los rangos de una legión se distribuyen a partir de un valor total. El valor anterior era 16, pero se ha aumentado a 20. Esto permite una mayor variedad de combinaciones de rangos en la plantilla.
Equilibra cada Legion con una reserva de 20 puntos en lugar de 16
Reajuste de las cadenas de combo de Same Debido a un defecto inherente por el que los Sames requerían otro Same para continuar un combo, esto se ha cambiado para que Same solo inicie el combo, y el combo continúe mediante cualquier otro método de captura, p. ej., con un rango mayor, o si 1 vence a A.
Los Sames solo se activan con el ataque al colocar una carta
Una carta que forma parte de un combo ya no puede causar un Same
Las cartas capturadas por métodos que no sean Sames continuarán un combo
Reajuste de los temporizadores Aunque las reservas de tiempo permitían a los jugadores tener tiempo extra para pensar cuando lo necesitaban, no eran ideales para partidas con jugadores inactivos. Las reservas de tiempo se han sustituido por temporizadores de turno tradicionales, que se reinician al comienzo del turno del jugador.
Cambiar las reservas de tiempo de 5 minutos por temporizadores de 1 minuto que se reinician al comienzo del turno Nota: Perder 2 turnos consecutivos resultará en una derrota por abandono
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¿En vivo vs. por turnos: cuál es la diferencia?
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