Lidere sua legião escolhida para a batalha! Capture cartas inimigas, controle o campo e reivindique a vitória para sua bandeira.
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Sobre o jogo
Legions é um jogo estratégico de captura de cartas para 2 jogadores. Cada jogador é designado como Azul ou Vermelho. O objetivo é ter o maior número de cartas da cor do jogador no tabuleiro do Campo de Batalha.
Início do jogo
Cada jogador primeiro escolhe 2 conjuntos de cartas (também chamados de Legiões) para a batalha.
Cada Legião tem sua própria habilidade única (consulte o Compêndio de Legions).
As Legiões disponíveis entram em rotação aleatória semanalmente. Os jogadores podem comprar uma Legião para usá-la sempre fora da rotação de forma permanente.
Depois que ambos os jogadores confirmarem sua seleção ou quando o cronômetro acabar, o jogo começará com o jogador Azul jogando primeiro.
Anatomia da carta
Cada carta de Legião é composta pelas seguintes partes:
Os ranks são comparados para capturar cartas.
O personagem representa a habilidade da carta.
A cor indica o dono da carta.
Os ranks vão de 1 a 10. 10 é representado como A.
Regras básicas: capturar cartas
Ataque uma carta colocando outra carta ao lado dela.
O atacante capturará o defensor quando seu rank for maior que o rank oposto do defensor.
Nota: um rank de 1 captura um A. No exemplo acima, o rank 3 do Guardião de Ferro é maior que o rank 2 do Guardião, capturando assim o Guardião.
Os jogadores podem capturar várias cartas ao mesmo tempo, se tiverem os ranks certos:
Regras avançadas: Igual
O atacante capturará o defensor se 2 ou mais ranks opostos forem iguais:
Regras avançadas: Combo
Uma carta capturada pela técnica Igual pode realizar um Combo especial. Quando uma carta faz Combo, ela atacará qualquer carta ao lado dela: Nota: as cartas continuarão a fazer Combo até não poderem capturar outra carta. Cartas fazendo Combo não podem capturar cartas pela técnica Igual.
Fim do jogo
Cada carta no tabuleiro vale 1 ponto.
Depois que todas as cartas forem colocadas, o jogador com mais pontos vence!
Nota: como o segundo jogador (Vermelho) tem uma vantagem significativa, o primeiro jogador (Azul) recebe um ponto adicional no início do jogo.
Créditos
Programador do jogo: Christopher Kocan Vozes da Sereia Abandonada e do Guardião da Caça: Cat Protano
Compêndio de Legions na versão 5.0.0
Guardiões de Ferro
Os Guardiões de Ferro são mais fortes a defender, tornando-os difíceis de capturar depois de controlados.
Adiciona temporariamente +1 a um valor defensivo quando está a ser atacado. Depois de defender, o valor volta ao valor original.
Guardiões da Caça
Os Guardiões da Caça ameaçam cartas à distância, permitindo-lhes tirar partido de posições que de outra forma não teriam valor.
Atacam cartas à distância na linha de visão.
Sereias Abandonadas
As Sereias Abandonadas puxam cartas para as casas adjacentes, podendo alterar o Campo de Batalha a seu favor.
Quando é colocada no tabuleiro pela primeira vez, a Sereia Abandonada puxa as cartas na sua linha de visão para as casas adjacentes a ela.
Nota: Este efeito aplica-se a todas as cartas, incluindo as que têm a mesma cor que a Sereia Abandonada.
Sabotadores
Os Sabotadores armam armadilhas que põem em perigo aliados e inimigos.
Quando é colocado no tabuleiro pela primeira vez, o Sabotador coloca 1 bomba em cada casa vazia adjacente. Quando uma carta é colocada numa casa com uma bomba, todos os valores dessa carta são reduzidos em 1 permanentemente.
Nota: As bombas acumulam-se, por isso uma casa com 3 bombas reduzirá em 3 os valores de uma carta colocada nela. Além disso, as bombas detonam numa carta mesmo que tenham sido colocadas por uma carta da mesma cor.
Devastadores
Os Devastadores ficam mais poderosos à medida que capturam cartas, ou quando eles próprios são capturados.
Sempre que o Devastador captura outra carta, ou é capturado, todos os seus valores ganham +1 permanentemente.
Titãs
Os Titãs invertem os valores das cartas adjacentes, podendo expor ou proteger as suas fraquezas.
Quando é colocado no tabuleiro pela primeira vez, o Titã inverte as posições dos valores das cartas adjacentes no eixo que estiver alinhado com o Titã.
Nota: Este efeito aplica-se a todas as cartas, incluindo as que têm a mesma cor que o Titã.
Matadores de Gigantes
Os Matadores de Gigantes trocam valores com os adversários antes de atacar, para o melhor ou para o pior.
Em cada ataque, os Matadores de Gigantes trocam o seu valor de ataque pelo valor defensivo do adversário, invertendo efetivamente o resultado do ataque.
Enxames
Os Enxames ficam mais poderosos à medida que aumentam em número para o lado pelo qual estão a lutar.
Os valores dos Enxames aumentam em 1 por cada Enxame aliado no Campo de Batalha.
Nota: Quando um Enxame é capturado, todos os outros Enxames aumentam ou diminuem seus valores conforme aplicável.
Lanceiros Bomani
Os Lanceiros Bomani atravessam inimigos abatidos, reivindicando tudo o que conseguirem alcançar para o seu lado.
Se um Lanceiro Bomani derrotar um inimigo por ter um valor maior, ele atravessará o inimigo derrotado e desafiará a carta além dele.
Nota: Um Lanceiro Bomani não atravessará uma carta derrotada pela técnica Same.
Notas da atualização 7.0.0
Rotação gratuita reduzida de 4 para 3
Rotação gratuita alterada de diária para semanal
Notas da atualização 5.0.0
Nova Legião: Lanceiros Bomani Os Lanceiros Bomani atravessam inimigos abatidos, reivindicando tudo o que conseguirem alcançar para o seu lado.
Adicionar Lanceiros Bomani às Legiões disponíveis
Notas da atualização 4.0.4
Nova Legião: Enxames Os Enxames ficam mais fortes à medida que aumentam em número, seja qual for o lado pelo qual estejam lutando.
Adicionar Enxames às Legiões disponíveis
Notas da atualização 3.0.3
Nova Legião: Matadores de Gigantes Os Matadores de Gigantes trocam valores com seus adversários antes de atacar, para o bem ou para o mal.
Adicionar Matadores de Gigantes às Legiões disponíveis
Rebalanceamento da distribuição de valores dos Devastadores A distribuição de valores dos Devastadores era intencionalmente fraca, pois eles ficam mais fortes ao longo da partida. O problema era que o dono original tirava pouquíssimo benefício de escolher e posicionar os Devastadores. A nova distribuição de valores é mais agressiva e, à medida que eles crescerem, cobrirão uma variedade maior de valores, tornando, esperamos, os Devastadores uma escolha mais interessante no geral.
Distribuição de valores dos Devastadores: [Topo: 7, Direita: 3, Baixo: 7, Esquerda: 3] agora é [Topo: 8, Direita: 4, Baixo: 6, Esquerda: 2]
Outras alterações
Rotação gratuita aumentada de 3 para 4
Notas da atualização 2.0.2: Saída da versão beta
Nova Legião: Titãs Os Titãs invertem os valores das cartas adjacentes, potencialmente expondo ou protegendo suas fraquezas.
Adicionar Titãs às Legiões disponíveis
Corrigir espelhamento incorreto dos valores do Vermelho A intenção era que a versão Vermelha de cada Legião espelhasse a Azul. Em vez de serem espelhadas, as cartas foram apenas giradas, resultando nas mesmas orientações da Azul, mas fora de ordem.
As legiões do Vermelho agora espelham corretamente as do Azul. Ex.: [Topo: 1, Direita: 2, Baixo: 3, Esquerda: 4] torna-se [Topo: 1, Esquerda: 2, Baixo: 3, Direita: 4]
Notas da atualização 1.0.1
Balanceamento de turnos Como o segundo jogador (vermelho) tem uma vantagem significativa, o primeiro jogador (azul) receberá 1 ponto no início da partida. Isso também impedirá que o jogo termine empatado.
Adicionar 1 ponto ao primeiro jogador (azul) no início do jogo
Aumentar o total de valores Os valores de uma Legião são distribuídos a partir de um valor total. O valor anterior era 16, mas foi aumentado para 20. Isto permite uma variedade maior de combinações de valores no elenco.
Equilibrar cada Legião com uma reserva de 20 pontos em vez de 16
Reformulação das cadeias de combo Same Devido a uma falha inerente nos Sames, que exigiam outro Same para continuar um Combo, isso foi alterado para que o Same apenas inicie o Combo, e o Combo seja continuado por qualquer outro método de captura, por exemplo, por um valor maior, ou 1 vencer um A.
Os Sames só são ativados pelo ataque ao colocar uma carta
Uma carta em Combo já não pode causar um Same
As cartas capturadas por métodos que não sejam Sames continuarão um Combo
Reformulação dos temporizadores Embora as reservas de tempo permitissem aos jogadores ter tempo extra para pensar quando precisavam, não eram ideais para jogos com jogadores inativos. As reservas de tempo foram substituídas por temporizadores de turno tradicionais, que reiniciam no início do turno do jogador.
Alterar as reservas de tempo de 5 minutos para temporizadores de 1 minuto que reiniciam no início do turno Nota: perder 2 turnos consecutivos resultará numa desistência
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