Lidere sua legião escolhida para a batalha! Capture cartas inimigas, controle o campo e reivindique a vitória para sua bandeira.
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Sobre o Jogo
Legions é um jogo estratégico de captura de cartas para 2 jogadores. Cada jogador é designado como Azul ou Vermelho. O objetivo é ter o maior número de cartas da cor do jogador no tabuleiro do Battleground.
Iniciando o Jogo
Cada jogador escolhe primeiro 2 conjuntos de cartas (também conhecidos como Legiões) para a batalha.
Cada Legião tem sua própria habilidade única (veja o Compêndio de Legiões).
As Legiões disponíveis são rotacionadas aleatoriamente semanalmente. Os jogadores podem comprar uma Legião para sempre usá-la fora da rotação permanentemente.
Após ambos os jogadores confirmarem sua seleção ou quando o temporizador acabar, o jogo começará com o jogador Azul indo primeiro.
Anatomia da Carta
Cada carta de legião é composta pelas seguintes partes:
Os ranks são comparados para capturar cartas.
O personagem representa a habilidade de uma carta.
A cor indica o dono da carta.
Os ranks variam de 1 a 10. 10 é representado como A.
Regras Básicas: Capturando Cartas
Ataque uma carta colocando outra carta ao lado dela.
O atacante capturará o defensor quando seu rank for maior que o rank oposto do defensor.
Nota: Um rank de 1 captura um A. No exemplo acima, o rank 3 do Iron Warden é maior que o rank 2 do Keeper, capturando assim o Keeper.
Os jogadores podem capturar várias cartas ao mesmo tempo, dadas as ranks certas:
Regras Avançadas: Same
O atacante capturará o defensor se 2 ou mais ranks opostos forem iguais:
Regras Avançadas: Combo
Uma carta capturada pela técnica Same pode realizar um Combo especial. Quando uma carta faz Combo, ela atacará qualquer carta ao lado dela: Nota: As cartas continuarão a fazer Combo até que não possam capturar outra carta. Cartas em Combo não podem capturar cartas via técnica Same.
Fim de Jogo
Cada carta no tabuleiro vale 1 ponto.
Uma vez que todas as cartas foram colocadas, o jogador que tiver mais pontos vence!
Nota: Devido ao segundo jogador (Vermelho) ter uma vantagem significativa, o primeiro jogador (Azul) recebe um ponto adicional no início do jogo.
Créditos
Desenvolvedor do Jogo: Christopher Kocan Voices de Forsaken Siren e Keeper of the Hunt: Cat Protano
Legions Compendium conforme ao patch 5.0.0
Guardas de Ferro
Os Guardas de Ferro são mais fortes enquanto defendem, tornando-os difíceis de capturar uma vez possuídos.
Adiciona temporariamente +1 a um posto defensor quando está sendo atacado. Após defender, o posto retornará ao valor original.
Guardas da Caça
Os Guardas da Caça ameaçam cartas à distância, permitindo-lhes tirar proveito de posições que de outra forma seriam pouco valiosas.
Atacam cartas à distância em linha de visão.
Sereias Abandonadas
As Sereias Abandonadas puxam cartas para suas casas adjacentes, potencialmente alterando o Campo de Batalha a seu favor.
Quando colocada pela primeira vez no tabuleiro, a Sereia Abandonada puxa cartas em linha de visão para as casas adjacentes a ela.
Nota: Este efeito se aplica a todas as cartas, incluindo aquelas que compartilham a mesma cor com a Sereia Abandonada.
Sabotadores
Os Sabotadores colocam armadilhas que colocam em perigo amigos e inimigos.
Quando colocados pela primeira vez no tabuleiro, o Sabotador coloca 1 bomba em cada casa vazia adjacente. Quando uma carta é colocada em uma casa com uma bomba, todos os postos dessa carta são permanentemente reduzidos em 1.
Nota: As bombas se acumulam, então uma casa com 3 bombas reduzirá os postos de uma carta colocada nela em 3. Além disso, as bombas detonarão em uma carta mesmo se forem colocadas por uma carta da mesma cor.
Devastadores
Os Devastadores crescem em poder à medida que capturam cartas ou são capturados eles mesmos.
Cada vez que o Devastador captura outra carta, ou é capturado ele mesmo, todos os seus postos ganham +1 permanentemente.
Titãs
Os Titãs invertem os postos das cartas adjacentes, potencialmente expondo ou protegendo suas fraquezas.
Quando colocados pela primeira vez no tabuleiro, o Titã inverte as posições de posto das cartas adjacentes em qualquer eixo que esteja alinhado com o Titã.
Nota: Este efeito se aplica a todas as cartas, incluindo aquelas que compartilham a mesma cor com o Titã.
Matadores de Gigantes
Os Matadores de Gigantes trocam postos com seus oponentes antes de atacar, para melhor ou pior.
Para cada ataque, os Matadores de Gigantes trocarão seu posto atacante com o posto defensor de seu oponente, efetivamente revertendo o resultado do ataque.
Enxames
Os Enxames crescem em poder à medida que crescem em número para quem estão lutando.
Os postos dos Enxames aumentam em 1 para cada Enxame aliado no Campo de Batalha.
Nota: Quando um Enxame é capturado, todos os outros Enxames aumentarão ou diminuirão seus postos de acordo.
Lanceiros Bomani
Os Lanceiros Bomani perfuram inimigos caídos, reivindicando tudo o que podem alcançar para o seu lado.
Se um Lanceiro Bomani derrotar um inimigo tendo um posto maior, ele perfurará o inimigo derrotado, desafiando a carta além dele.
Nota: Um Lanceiro Bomani não perfurará uma carta derrotada pela mesma técnica.
Notas do Patch 7.0.0
Rotação gratuita diminuída de 4 para 3
Rotação gratuita alterada de diária para semanal
Notas do Patch 5.0.0
Nova Legião: Bomani Lancers Bomani Lancers perfuram inimigos caídos, reivindicando tudo o que podem alcançar para seu lado.
Adicionar Bomani Lancers às Legiões disponíveis
Notas do Patch 4.0.4
Nova Legião: Swarms Swarms crescem em poder à medida que crescem em número para quem estão lutando.
Adicionar Swarms às Legiões disponíveis
Notas do Patch 3.0.3
Nova Legião: Giant Slayers Giant Slayers trocam de posições com seus oponentes antes de atacar, para melhor ou pior.
Adicionar Giant Slayers às Legiões disponíveis
Rebalanceamento da Distribuição de Ranks dos Ravagers A distribuição de ranks dos Ravagers era intencionalmente fraca, pois ao longo da partida eles crescem em força. O problema era que o proprietário original tinha um benefício mínimo ao escolher e posicionar os Ravagers. A nova distribuição de ranks é mais agressiva e, à medida que crescem, cobrirão uma variedade maior de ranks, tornando os Ravagers uma escolha mais interessante no geral.
Distribuição de ranks dos Ravagers: [Topo: 7, Direita: 3, Fundo: 7, Esquerda: 3] agora é [Topo: 8, Direita: 4, Fundo: 6, Esquerda: 2]
Outras mudanças
Rotação gratuita aumentada de 3 para 4
Notas do Patch 2.0.2: Lançamento do Beta
Nova Legião: Titans Titans invertem os ranks das cartas adjacentes, potencialmente expondo ou protegendo suas fraquezas.
Adicionar Titans às Legiões disponíveis
Corrigir espelhamento incorreto de ranks do Red A intenção era que a versão Red de cada Legião espelhasse a Blue. Em vez de espelhar, as cartas foram apenas rotacionadas, resultando nas mesmas orientações que a Blue, mas fora de ordem.
As legiões do Red agora espelham corretamente as do Blue. Ex.: [Topo: 1, Direita: 2, Fundo: 3, Esquerda: 4] torna-se [Topo: 1, Esquerda: 2, Fundo: 3, Direita: 4]
Notas do Patch 1.0.1
Balanceamento de Turnos Devido ao segundo jogador (vermelho) ter uma vantagem significativa, o primeiro jogador (azul) receberá 1 ponto no início da partida. Isso também evitará que o jogo resulte em empate.
Adicionar 1 ponto ao primeiro jogador (azul) no início do jogo
Aumentar Total de Ranks Os ranks das Legiões são distribuídos a partir de um valor total. O valor anterior era 16, mas foi aumentado para 20. Isso é para permitir uma maior variedade de combinações de ranks entre o elenco.
Balancear cada Legião a partir de um pool de 20 pontos em vez de 16
Reformulação das Cadeias de Combo Same Devido a uma falha inerente nos Sames que exigiam outro Same para continuar um Combo, isso foi alterado para que o Same apenas inicie o Combo, e o Combo seja continuado por qualquer outro método de captura, por exemplo, por um rank maior, ou 1 vence um A.
Sames só ativam pelo ataque ao colocar uma carta
Uma carta em Combo não pode mais causar um Same
Cartas capturadas por não-Sames continuarão um Combo
Reformulação dos Temporizadores Embora os pools de temporizadores permitissem que os jogadores tivessem tempo extra para pensar quando precisassem, eles não eram ideais para jogos com jogadores inativos. Os pools de temporizadores foram substituídos por temporizadores de turno tradicionais, que são renovados no início do turno do jogador.
Alterar pools de temporizadores de 5 minutos para temporizadores de 1 minuto que são renovados no início do turno Nota: Perder 2 turnos consecutivos resultará em Desistência
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