JogosPlacarBaixarNotíciasSobre

Role os dados em Ludo, um jogo de tabuleiro clássico onde você corre suas peças até a linha de chegada. Desfrute de competição amigável e movimentos estratégicos neste amado jogo.

Sobre o Jogo

Ludo é um jogo de estratégia onde 2 a 4 jogadores correm com suas peças do início ao fim.

O jogo é derivado do jogo indiano Pachisi. Também está intimamente relacionado a outros jogos como Sorry! e Aggravation.

Tabuleiro do Jogo

O tabuleiro usado em Plato é ligeiramente menor do que os tabuleiros regulares de Ludo para incentivar um jogo mais rápido:

ludo_board1.webp

Em cada canto há uma "Casa" para cada jogador com a cor correspondente onde suas quatro peças são colocadas inicialmente:

ludo_board2.webp

Objetivo do Jogo

O objetivo do jogo é usar a rolagem do dado para mover todas as suas quatro peças da sua Casa para a área de Chegada do tabuleiro:

ludo_finish1.webp

Cada jogador primeiro faz sua jogada rolando 1 dado comum no sentido anti-horário.

Após rolar o dado e se você tiver alguma peça fora da Casa (veja Saindo da Casa abaixo), você pode mover essas peças de acordo com o resultado da rolagem do dado.

Abaixo está o caminho para cada peça colorida correspondente da Casa até a Chegada:

ludo_path1.webp

Apenas 1 peça pode ocupar um espaço. Você não pode compartilhar um espaço na nossa versão de Ludo.

Se sua rolagem te levar a um espaço já ocupado, você não poderá mover sua peça para lá e a vez passa para o próximo jogador.

ludo_finish2.webp

Chegando à Chegada

Quando você está na última etapa da Chegada, deve rolar o número exato necessário para alcançar o espaço final da Chegada.

Por exemplo, na imagem abaixo, você precisará rolar exatamente 2 para mover essa peça para a Casa:

O vencedor é o jogador que conseguir levar todas as suas 4 peças para a Chegada.

Saindo da Casa

Na versão de Ludo de Plato, você pode sair da Casa com uma rolagem de 6 ou 1.

Capturando Peças do Oponente

Quando você pousa em um espaço regular (veja Espaços Seguros abaixo) ocupado por um oponente, a peça do oponente será enviada para casa. Quando isso ocorre, é costume gritar "Oopsie!", "Sorry!" ou "Cara, não fique chateado!"

Turnos Extras

Você ganha uma rolagem extra dos dados quando faz qualquer uma das seguintes ações: rolar um 6, capturar uma peça do oponente, pousar na Chegada.

Quadrados Seguros

Se a opção Quadrados Seguros estiver ativada, haverá espaços no tabuleiro marcados com estrelas.

Esses espaços são considerados "Seguros" e qualquer peça que estiver neles não pode ser capturada por um oponente.

O espaço adjacente à saída também é permanentemente considerado um Quadrado Seguro, mas apenas para a peça da mesma cor correspondente.

Penalidades

Se você rolar um 6 3 vezes seguidas, perderá sua vez.

Equipes 2v2

Existem regras especiais ao jogar em 2v2:

  • Cada equipe precisa de um total de 4 peças em qualquer ou ambos os espaços de Chegada dos parceiros para vencer o jogo.

  • Se você rolar um 6 ou um 1, pode ajudar seu parceiro a sair da Casa.

  • Se seu parceiro tiver alguma peça na reta final da Chegada, você pode usar sua rolagem de dados para ajudá-lo a alcançar a Chegada.

Pessoas também jogam

Utilizamos cookies para garantir que você tenha a melhor experiência em nosso site. Ao continuar a usar nosso site, você concorda com o uso de cookies conforme descrito em nossa Política de Privacidade.