Role os dados em Ludo, um jogo de tabuleiro clássico onde você corre suas peças até a linha de chegada. Desfrute de competição amigável e movimentos estratégicos neste amado jogo.
Sobre o Jogo
Ludo é um jogo de estratégia onde 2 a 4 jogadores correm com suas peças do início ao fim.
O jogo é derivado do jogo indiano Pachisi. Também está intimamente relacionado a outros jogos como Sorry! e Aggravation.
Tabuleiro do Jogo
O tabuleiro usado em Plato é ligeiramente menor do que os tabuleiros regulares de Ludo para incentivar um jogo mais rápido:

Em cada canto há uma "Casa" para cada jogador com a cor correspondente onde suas quatro peças são colocadas inicialmente:

Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é usar a rolagem do dado para mover todas as suas quatro peças da sua Casa para a área de Chegada do tabuleiro:

Cada jogador primeiro faz sua jogada rolando 1 dado comum no sentido anti-horário.
Após rolar o dado e se você tiver alguma peça fora da Casa (veja Saindo da Casa abaixo), você pode mover essas peças de acordo com o resultado da rolagem do dado.
Abaixo está o caminho para cada peça colorida correspondente da Casa até a Chegada:

Apenas 1 peça pode ocupar um espaço. Você não pode compartilhar um espaço na nossa versão de Ludo.
Se sua rolagem te levar a um espaço já ocupado, você não poderá mover sua peça para lá e a vez passa para o próximo jogador.

Chegando à Chegada
Quando você está na última etapa da Chegada, deve rolar o número exato necessário para alcançar o espaço final da Chegada.
Por exemplo, na imagem abaixo, você precisará rolar exatamente 2 para mover essa peça para a Casa:
O vencedor é o jogador que conseguir levar todas as suas 4 peças para a Chegada.
Saindo da Casa
Na versão de Ludo de Plato, você pode sair da Casa com uma rolagem de 6 ou 1.
Capturando Peças do Oponente
Quando você pousa em um espaço regular (veja Espaços Seguros abaixo) ocupado por um oponente, a peça do oponente será enviada para casa. Quando isso ocorre, é costume gritar "Oopsie!", "Sorry!" ou "Cara, não fique chateado!"
Turnos Extras
Você ganha uma rolagem extra dos dados quando faz qualquer uma das seguintes ações: rolar um 6, capturar uma peça do oponente, pousar na Chegada.
Quadrados Seguros
Se a opção Quadrados Seguros estiver ativada, haverá espaços no tabuleiro marcados com estrelas.
Esses espaços são considerados "Seguros" e qualquer peça que estiver neles não pode ser capturada por um oponente.
O espaço adjacente à saída também é permanentemente considerado um Quadrado Seguro, mas apenas para a peça da mesma cor correspondente.
Penalidades
Se você rolar um 6 3 vezes seguidas, perderá sua vez.
Equipes 2v2
Existem regras especiais ao jogar em 2v2:
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Cada equipe precisa de um total de 4 peças em qualquer ou ambos os espaços de Chegada dos parceiros para vencer o jogo.
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Se você rolar um 6 ou um 1, pode ajudar seu parceiro a sair da Casa.
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Se seu parceiro tiver alguma peça na reta final da Chegada, você pode usar sua rolagem de dados para ajudá-lo a alcançar a Chegada.