लूडोअपने प्रतिद्वंद्वियों से बेहतर Ludo खेलें। पासा फेंकें, अफ़सोस न करें, और जीतने के लिए सबसे पहले अपनी सारी गोटियाँ घर पहुँचाएँ।
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गेम के बारे में
Ludo एक रणनीतिक खेल है, जिसमें 2 से 4 खिलाड़ी अपने मोहरों को शुरुआत से लेकर Finish तक सबसे पहले पहुँचाने की दौड़ लगाते हैं।
यह खेल भारतीय खेल पचीसी से प्रेरित है। यह Sorry! और Aggravation जैसे दूसरे खेलों से भी काफ़ी मिलता-जुलता है।
गेम बोर्ड
Plato में इस्तेमाल होने वाला बोर्ड सामान्य Ludo बोर्ड से थोड़ा छोटा है, ताकि गेमप्ले तेज़ और ज़्यादा फुर्तीला रहे:

हर कोने में हर खिलाड़ी के लिए उसके रंग के मुताबिक एक "Home" होता है, जहाँ शुरुआत में उसके चारों मोहरे रखे जाते हैं:

खेल का उद्देश्य
खेल का लक्ष्य यह है कि पासा फेंककर अपने सभी चारों मोहरों को Home से बाहर निकालें और बोर्ड के Finish क्षेत्र तक सुरक्षित पहुँचाएँ:

सबसे पहले, सभी खिलाड़ी बारी-बारी से उल्टी दिशा (काउंटर-क्लॉकवाइज़) में 1 सामान्य पासा फेंकते हैं।
पासा फेंकने के बाद, अगर आपके कोई मोहरे Home से बाहर हैं (नीचे Exiting Home देखें), तो आप पासे पर आई संख्या के अनुसार उन मोहरों को आगे बढ़ा सकते हैं।
नीचे Home से Finish तक हर रंग के मोहरे का रास्ता दिखाया गया है:

एक घर (स्पेस) पर सिर्फ 1 ही मोहरा रह सकता है। Ludo के हमारे वर्ज़न में एक ही घर पर दो मोहरे नहीं रह सकते।
अगर आपके पासा रोल के हिसाब से आपको ऐसे घर पर जाना पड़े जो पहले से भरा हुआ है, तो आप अपना मोहरा वहाँ नहीं चला पाएँगे और बारी अगले खिलाड़ी को चली जाएगी।

Finish तक पहुँचना
Finish के आख़िरी हिस्से में पहुँचने के बाद, अंतिम Finish घर तक जाने के लिए आपको ठीक उतनी ही संख्या रोल करनी होगी जितनी ज़रूरी है।
उदाहरण के लिए, नीचे दी गई तस्वीर में उस मोहरे को Home तक ले जाने के लिए आपको बिल्कुल 2 रोल करना होगा:
विजेता वही खिलाड़ी होता है जो अपने सभी 4 मोहरों को Finish तक पहुँचा देता है।
Home से बाहर निकलना
Plato के Ludo वर्ज़न में, 6 या 1 आने पर आप Home से बाहर निकल सकते हैं।
प्रतिद्वंद्वी के मोहरे काटना
जब आप किसी ऐसे सामान्य घर पर उतरते हैं (नीचे दिए Safe Spaces देखें) जहाँ प्रतिद्वंद्वी का मोहरा पहले से मौजूद हो, तो उसका मोहरा वापस Home भेज दिया जाता है। ऐसा होने पर अक्सर लोग "Oopsie!", "Sorry!" या "Man, don't get upset!" चिल्लाते हैं।
अतिरिक्त बारी
इनमें से किसी भी स्थिति में आपको पासा फिर से फेंकने का मौका मिलता है: 6 रोल करना, प्रतिद्वंद्वी का मोहरा काटना, या Finish में उतरना।
Safe Squares
अगर Safe Squares विकल्प चालू हो, तो बोर्ड पर कुछ घरों पर स्टार का निशान बना होगा।
इन घरों को "Safe" माना जाता है, और उन पर मौजूद किसी भी मोहरे को प्रतिद्वंद्वी काट नहीं सकता।
बाहर निकलने वाले घर के पास वाला घर भी हमेशा के लिए Safe Squares माना जाता है, लेकिन केवल उसी रंग के मोहरे के लिए।
दंड
अगर आप लगातार 3 बार 6 रोल करते हैं, तो आपकी बारी चली जाएगी।
2v2 टीमें
2v2 में खेलने पर कुछ खास नियम लागू होते हैं:
गेम जीतने के लिए आपकी टीम को कुल मिलाकर सिर्फ 4 गोटियाँ किसी एक या दोनों साथियों के Finish स्पेस में पहुँचानी होती हैं।
अगर आप 6 या 1 फेंकते हैं, तो आप अपने साथी की गोटी को उसके Home से बाहर निकालने में मदद कर सकते हैं।
अगर आपके साथी की कोई गोटी Finish के अंतिम हिस्से में है, तो आप अपने डाइस रोल का इस्तेमाल करके उसे Finish तक पहुँचाने में मदद कर सकते हैं।
शीर्ष रैंक वाले विजेता
क्या मैं ऑनलाइन खेल सकता हूँ?
हाँ। iOS, Android, या macOS पर प्लेटो ऐप इंस्टॉल करें ताकि आप दोस्तों या मैचमेड प्रतिद्वंद्वियों के साथ पूरा कैटलॉग खेल सकें। आप अपने वेब ब्राउज़र में ओचो ऑनलाइन भी खेल सकते हैं — कोई इंस्टॉल आवश्यक नहीं।
क्या मैं दोस्तों के साथ खेल सकता हूँ?
हाँ। निजी गेम बनाने के लिए टैप करें, फिर निमंत्रण लिंक साझा करें या अपने संपर्कों से आमंत्रित करें। जब वे स्वीकार करते हैं, तो वे आपकी टेबल पर बैठ जाते हैं।
क्या यह मुफ्त है?
हाँ — खेलने के लिए मुफ्त और विज्ञापन-मुक्त। यदि आप कुछ खरीदते हैं, तो यह दिखावे के लिए है (थीम्स, प्रोफ़ाइल फ्लेयर), शक्ति के लिए नहीं।
क्या यह निष्पक्ष है?
शफल्स, डील्स, डाइस और टाइमर प्लेटो सर्वर पर चलते हैं, आपके डिवाइस पर नहीं। सभी समान नियमों का पालन करते हैं और कोई भी छिपी जानकारी नहीं देख सकता।
क्या यह सुरक्षित है?
आप प्रोफाइल या चैट से ब्लॉक और रिपोर्ट कर सकते हैं। सार्वजनिक स्थानों में फ़िल्टर और मानव समीक्षा का उपयोग होता है। कुछ कमरों में स्पैम को रोकने के लिए चैट पास का उपयोग होता है, और गोपनीयता नियंत्रण आपको यह सीमित करने देते हैं कि कौन आपको ऑनलाइन देख सकता है।
लाइव बनाम टर्न-आधारित: क्या अंतर है?
दोनों टर्न-लेने वाले हैं; अंतर घड़ी में है। लाइव में त्वरित बैक-एंड-फोर्थ के लिए छोटे टाइमर होते हैं। टर्न-आधारित आपको अधिक समय देता है — अक्सर शतरंज जैसे खेलों में प्रति चाल 24 घंटे तक — ताकि आप अपनी गति से खेल सकें।


















