Baling dadu dalam Ludo, permainan papan klasik di mana anda berlumba menggerakkan buah anda ke garisan penamat. Nikmati persaingan mesra dan gerakan strategik dalam permainan yang disayangi ini.
Tentang Permainan
Ludo adalah permainan strategi di mana 2 hingga 4 pemain berlumba untuk menggerakkan kepingan mereka dari permulaan ke penamat.
Permainan ini berasal dari permainan India yang dikenali sebagai Pachisi. Ia juga berkait rapat dengan permainan lain seperti Sorry! dan Aggravation.
Papan Permainan
Papan yang digunakan dalam Plato sedikit lebih kecil daripada papan Ludo biasa untuk menggalakkan permainan yang lebih pantas:

Di setiap sudut terdapat "Rumah" untuk setiap pemain dengan warna yang sepadan di mana empat kepingan mereka mula-mula diletakkan:

Matlamat Permainan
Matlamat permainan adalah untuk menggunakan lemparan dadu untuk menggerakkan keempat-empat kepingan anda keluar dari Rumah anda dan ke kawasan Penamat papan:

Setiap pemain mula-mula mengambil giliran mereka untuk melemparkan 1 dadu biasa mengikut arah lawan jam.
Selepas melemparkan dadu dan jika anda mempunyai sebarang kepingan di luar Rumah (lihat Keluar dari Rumah di bawah), anda boleh menggerakkan kepingan tersebut mengikut hasil lemparan dadu itu.
Di bawah adalah laluan untuk setiap kepingan berwarna yang sepadan dari Rumah ke Penamat:

Hanya 1 kepingan boleh menduduki satu ruang. Anda tidak boleh berkongsi ruang dalam versi Ludo kami.
Jika lemparan anda menghantar anda ke ruang yang sudah diduduki, anda tidak akan dapat menggerakkan kepingan anda ke sana dan giliran berpindah kepada pemain seterusnya.

Mencapai Penamat
Apabila anda berada di bahagian terakhir Penamat, anda mesti melemparkan nombor yang tepat untuk mencapai ruang Penamat terakhir.
Sebagai contoh, dalam gambar di bawah, anda perlu melemparkan tepat 2 untuk menggerakkan kepingan itu ke Rumah:
Pemenang adalah pemain yang berjaya mendapatkan keempat-empat kepingan mereka ke Penamat.
Keluar dari Rumah
Dalam versi Ludo Plato, anda boleh keluar dari Rumah dengan lemparan 6 atau 1.
Menangkap Kepingan Lawan
Apabila anda mendarat di ruang biasa (lihat Ruang Selamat di bawah) yang diduduki oleh lawan, kepingan lawan akan dihantar ke rumah. Apabila ini berlaku, adalah kebiasaan untuk menjerit "Oopsie!", "Sorry!" atau "Man, jangan marah!"
Giliran Tambahan
Anda mendapat lemparan dadu tambahan apabila anda melakukan salah satu daripada berikut: melemparkan 6, menangkap kepingan lawan, mendarat di Penamat.
Ruang Selamat
Jika pilihan Ruang Selamat diaktifkan, akan ada ruang di papan yang ditandai dengan bintang.
Ruang ini dianggap "Selamat" dan mana-mana kepingan yang berada di atasnya tidak boleh ditangkap oleh lawan.
Ruang bersebelahan dengan keluar juga dianggap sebagai Ruang Selamat secara kekal, tetapi hanya untuk kepingan berwarna yang sepadan.
Penalti
Jika anda melemparkan 6 sebanyak 3 kali berturut-turut, anda akan kehilangan giliran anda.
Pasukan 2v2
Terdapat peraturan khas apabila bermain dalam 2v2:
-
Setiap pasukan hanya memerlukan sejumlah 4 kepingan di mana-mana atau kedua-dua ruang Penamat pasangan untuk memenangi permainan.
-
Jika anda melemparkan 6 atau 1, anda boleh membantu pasangan anda untuk keluar dari Rumah mereka.
-
Jika pasangan anda mempunyai sebarang kepingan di bahagian Penamat, anda boleh menggunakan lemparan dadu anda untuk membantu mereka mencapai Penamat.