PermainanPapan PendahuluMuat TurunBeritaMengenai

Baling dadu dalam Ludo, permainan papan klasik di mana anda berlumba menggerakkan buah anda ke garisan penamat. Nikmati persaingan mesra dan gerakan strategik dalam permainan yang disayangi ini.

Tentang Permainan

Ludo adalah permainan strategi di mana 2 hingga 4 pemain berlumba untuk menggerakkan kepingan mereka dari permulaan ke penamat.

Permainan ini berasal dari permainan India yang dikenali sebagai Pachisi. Ia juga berkait rapat dengan permainan lain seperti Sorry! dan Aggravation.

Papan Permainan

Papan yang digunakan dalam Plato sedikit lebih kecil daripada papan Ludo biasa untuk menggalakkan permainan yang lebih pantas:

ludo_board1.webp

Di setiap sudut terdapat "Rumah" untuk setiap pemain dengan warna yang sepadan di mana empat kepingan mereka mula-mula diletakkan:

ludo_board2.webp

Matlamat Permainan

Matlamat permainan adalah untuk menggunakan lemparan dadu untuk menggerakkan keempat-empat kepingan anda keluar dari Rumah anda dan ke kawasan Penamat papan:

ludo_finish1.webp

Setiap pemain mula-mula mengambil giliran mereka untuk melemparkan 1 dadu biasa mengikut arah lawan jam.

Selepas melemparkan dadu dan jika anda mempunyai sebarang kepingan di luar Rumah (lihat Keluar dari Rumah di bawah), anda boleh menggerakkan kepingan tersebut mengikut hasil lemparan dadu itu.

Di bawah adalah laluan untuk setiap kepingan berwarna yang sepadan dari Rumah ke Penamat:

ludo_path1.webp

Hanya 1 kepingan boleh menduduki satu ruang. Anda tidak boleh berkongsi ruang dalam versi Ludo kami.

Jika lemparan anda menghantar anda ke ruang yang sudah diduduki, anda tidak akan dapat menggerakkan kepingan anda ke sana dan giliran berpindah kepada pemain seterusnya.

ludo_finish2.webp

Mencapai Penamat

Apabila anda berada di bahagian terakhir Penamat, anda mesti melemparkan nombor yang tepat untuk mencapai ruang Penamat terakhir.

Sebagai contoh, dalam gambar di bawah, anda perlu melemparkan tepat 2 untuk menggerakkan kepingan itu ke Rumah:

Pemenang adalah pemain yang berjaya mendapatkan keempat-empat kepingan mereka ke Penamat.

Keluar dari Rumah

Dalam versi Ludo Plato, anda boleh keluar dari Rumah dengan lemparan 6 atau 1.

Menangkap Kepingan Lawan

Apabila anda mendarat di ruang biasa (lihat Ruang Selamat di bawah) yang diduduki oleh lawan, kepingan lawan akan dihantar ke rumah. Apabila ini berlaku, adalah kebiasaan untuk menjerit "Oopsie!", "Sorry!" atau "Man, jangan marah!"

Giliran Tambahan

Anda mendapat lemparan dadu tambahan apabila anda melakukan salah satu daripada berikut: melemparkan 6, menangkap kepingan lawan, mendarat di Penamat.

Ruang Selamat

Jika pilihan Ruang Selamat diaktifkan, akan ada ruang di papan yang ditandai dengan bintang.

Ruang ini dianggap "Selamat" dan mana-mana kepingan yang berada di atasnya tidak boleh ditangkap oleh lawan.

Ruang bersebelahan dengan keluar juga dianggap sebagai Ruang Selamat secara kekal, tetapi hanya untuk kepingan berwarna yang sepadan.

Penalti

Jika anda melemparkan 6 sebanyak 3 kali berturut-turut, anda akan kehilangan giliran anda.

Pasukan 2v2

Terdapat peraturan khas apabila bermain dalam 2v2:

  • Setiap pasukan hanya memerlukan sejumlah 4 kepingan di mana-mana atau kedua-dua ruang Penamat pasangan untuk memenangi permainan.

  • Jika anda melemparkan 6 atau 1, anda boleh membantu pasangan anda untuk keluar dari Rumah mereka.

  • Jika pasangan anda mempunyai sebarang kepingan di bahagian Penamat, anda boleh menggunakan lemparan dadu anda untuk membantu mereka mencapai Penamat.

Orang juga bermain

Kami menggunakan kuki untuk memastikan anda mendapat pengalaman terbaik di laman web kami. Dengan terus menggunakan laman kami, anda bersetuju dengan penggunaan kuki kami seperti yang dinyatakan dalam Dasar Privasi kami.