เล่น ลีเจี้ยนส์ ออนไลน์กับเพื่อนฟรี
เกี่ยวกับเกม
ลีเจี้ยนส์เป็นเกมการ์ดเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้เล่น 2 คนที่ต้องยึดการ์ด ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับสีเป็นสีน้ำเงินหรือสีแดง เป้าหมายคือมีการ์ดสีของผู้เล่นบนกระดานสนามรบให้มากที่สุด
การเริ่มเกม
ผู้เล่นแต่ละคนจะเลือกชุดการ์ด 2 ชุด (หรือที่เรียกว่าลีเจี้ยน) สำหรับการต่อสู้ก่อน
ลีเจี้ยนแต่ละกองมีความสามารถเฉพาะตัว (ดูสารานุกรมลีเจี้ยนส์)
ลีเจี้ยนที่มีให้ใช้จะถูกสุ่มหมุนเวียนทุกสัปดาห์ ผู้เล่นสามารถซื้อลีเจี้ยนเพื่อใช้นอกการหมุนเวียนได้ตลอดไปอย่างถาวร
หลังจากผู้เล่นทั้งสองคนยืนยันการเลือกแล้ว หรือเมื่อเวลานับถอยหลังหมดลง เกมจะเริ่มโดยผู้เล่นสีน้ำเงินเป็นฝ่ายเริ่มก่อน

โครงสร้างการ์ด
การ์ดลีเจี้ยนแต่ละใบประกอบด้วยส่วนต่าง ๆ ดังนี้:
จะเปรียบเทียบค่าเพื่อยึดการ์ด
ตัวละครแสดงถึงความสามารถของการ์ด
สีแสดงถึงเจ้าของการ์ด
ค่ามีตั้งแต่ 1 ถึง 10 โดย 10 จะแสดงเป็น A
กฎพื้นฐาน: การยึดการ์ด
โจมตีการ์ดโดยวางการ์ดอีกใบไว้ข้าง ๆ การ์ดนั้น
ผู้โจมตีจะยึดผู้ป้องกันได้เมื่อค่าของตนสูงกว่าค่าฝั่งตรงข้ามของผู้ป้องกัน
หมายเหตุ: ค่า 1 ยึด A ได้ ในตัวอย่างด้านบน ค่า 3 ของ Iron Warden สูงกว่าค่า 2 ของ Keeper จึงยึด Keeper ได้

ผู้เล่นสามารถยึดการ์ดหลายใบพร้อมกันได้ หากมีค่าที่เหมาะสม:


กฎขั้นสูง: เหมือนกัน
ผู้โจมตีจะยึดผู้ป้องกันได้หากค่าฝั่งตรงข้าม 2 ค่าขึ้นไปเหมือนกัน:

กฎขั้นสูง: คอมโบ
การ์ดที่ถูกยึดด้วยเทคนิคเหมือนกันสามารถทำคอมโบพิเศษได้ เมื่อการ์ดทำคอมโบ การ์ดนั้นจะโจมตีการ์ดใดก็ได้ที่อยู่ข้าง ๆ: หมายเหตุ: การ์ดจะทำคอมโบต่อไปจนกว่าจะไม่สามารถยึดการ์ดใบอื่นได้ การ์ดที่กำลังคอมโบไม่สามารถยึดการ์ดด้วยเทคนิคเหมือนกันได้
ช่วงจบเกม
การ์ดแต่ละใบบนกระดานมีค่า 1 แต้ม
เมื่อวางการ์ดครบทั้งหมดแล้ว ผู้เล่นที่มีแต้มมากที่สุดจะชนะ!
หมายเหตุ: เนื่องจากผู้เล่นคนที่สอง (สีแดง) ได้เปรียบอย่างมาก ผู้เล่นคนแรก (สีน้ำเงิน) จึงได้รับแต้มเพิ่มเติม 1 แต้มเมื่อเริ่มเกม
เครดิต
ผู้พัฒนาเกม: Christopher Kocan เสียงของไซเรนผู้ถูกทอดทิ้งและผู้พิทักษ์แห่งการล่า: Cat Protano
คู่มือรวมข้อมูลลีเจี้ยนส์ ณ แพตช์ 5.0.0

ผู้คุมเหล็ก
ผู้คุมเหล็กจะแข็งแกร่งขึ้นขณะป้องกัน ทำให้ยึดได้ยากเมื่ออยู่ภายใต้การครอบครองแล้ว
- เพิ่ม +1 ให้กับแรงก์ที่ใช้ป้องกันชั่วคราวเมื่อถูกโจมตี หลังจากป้องกันแล้ว แรงก์จะกลับไปเป็นค่าเดิม

ผู้พิทักษ์แห่งการล่า
ผู้พิทักษ์แห่งการล่าคุกคามการ์ดจากระยะไกล ทำให้พวกเขาใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่ปกติแทบไม่มีค่าได้
- โจมตีการ์ดจากระยะไกลในแนวสายตา

ไซเรนผู้ถูกทอดทิ้ง
ไซเรนผู้ถูกทอดทิ้งจะดึงการ์ดไปยังช่องที่อยู่ติดกัน ซึ่งอาจเปลี่ยน Battleground ให้เป็นประโยชน์ต่อพวกเขา
- เมื่อถูกวางลงบนกระดานเป็นครั้งแรก ไซเรนผู้ถูกทอดทิ้งจะดึงการ์ดในแนวสายตาไปยังช่องที่อยู่ติดกับมัน
หมายเหตุ: เอฟเฟกต์นี้มีผลกับการ์ดทุกใบ รวมถึงการ์ดที่มีสีเดียวกับไซเรนผู้ถูกทอดทิ้งด้วย

ผู้ก่อวินาศกรรม
ผู้ก่อวินาศกรรมจะวางกับดักที่เป็นอันตรายทั้งต่อมิตรและศัตรู
- เมื่อถูกวางลงบนกระดานเป็นครั้งแรก ผู้ก่อวินาศกรรมจะวางระเบิด 1 ลูกบนช่องว่างที่อยู่ติดกันแต่ละช่อง เมื่อวางการ์ดลงบนช่องที่มีระเบิด แรงก์ทั้งหมดของการ์ดใบนั้นจะลดลง 1 อย่างถาวร
หมายเหตุ: ระเบิดสามารถซ้อนทับกันได้ ดังนั้นช่องที่มีระเบิด 3 ลูกจะลดแรงก์ของการ์ดที่วางลงไป 3 นอกจากนี้ ระเบิดจะทำงานกับการ์ดแม้ว่าจะถูกวางโดยการ์ดสีเดียวกันก็ตาม

ผู้ทำลายล้าง
ผู้ทำลายล้างจะทรงพลังขึ้นเมื่อยึดการ์ด หรือเมื่อถูกยึดเสียเอง
- ทุกครั้งที่ผู้ทำลายล้างยึดการ์ดใบอื่น หรือถูกยึดเสียเอง แรงก์ทั้งหมดของมันจะได้รับ +1 อย่างถาวร

ไททัน
ไททันจะพลิกตำแหน่งแรงก์ของการ์ดที่อยู่ติดกัน ซึ่งอาจเปิดเผยหรือปกป้องจุดอ่อนของการ์ดเหล่านั้น
- เมื่อถูกวางลงบนกระดานเป็นครั้งแรก ไททันจะพลิกตำแหน่งแรงก์ของการ์ดที่อยู่ติดกันตามแกนที่ตรงกับไททัน
หมายเหตุ: เอฟเฟกต์นี้มีผลกับการ์ดทุกใบ รวมถึงการ์ดที่มีสีเดียวกับไททันด้วย

นักล่ายักษ์
นักล่ายักษ์จะแลกเปลี่ยนแรงก์กับคู่ต่อสู้ก่อนโจมตี ไม่ว่าผลลัพธ์จะดีหรือร้าย
- ในการโจมตีแต่ละครั้ง นักล่ายักษ์จะแลกแรงก์โจมตีของตนกับแรงก์ป้องกันของคู่ต่อสู้ ซึ่งเท่ากับพลิกผลลัพธ์ของการโจมตี

ฝูง
ฝูงจะทรงพลังขึ้นเมื่อมีจำนวนมากขึ้นในฝ่ายที่พวกมันต่อสู้ให้
- แรงก์ของฝูงจะเพิ่มขึ้น 1 ต่อฝูงฝ่ายเดียวกันแต่ละใบที่อยู่บน Battleground
หมายเหตุ: เมื่อสวอร์มถูกยึด สวอร์มตัวอื่นทั้งหมดจะมีแรงค์เพิ่มขึ้นหรือลดลงตามนั้น

พลหอกโบมานี
พลหอกโบมานีแทงทะลุศัตรูที่ล้มลง ยึดทุกอย่างที่เอื้อมถึงมาเป็นของฝ่ายตน
- หากพลหอกโบมานีเอาชนะศัตรูด้วยแรงค์ที่สูงกว่า เขาจะแทงทะลุศัตรูที่พ่ายแพ้และท้าชนการ์ดที่อยู่ถัดไปด้านหลัง
หมายเหตุ: พลหอกโบมานีจะไม่แทงทะลุการ์ดที่ถูกเอาชนะด้วยเทคนิค Same
โน้ตแพตช์ 7.0.0
- ลดการหมุนเวียนฟรีจาก 4 เป็น 3
- เปลี่ยนการหมุนเวียนฟรีจากรายวันเป็นรายสัปดาห์
โน้ตแพตช์ 5.0.0
ลีเจี้ยนใหม่: พลหอกโบมานี พลหอกโบมานีแทงทะลุศัตรูที่ล้มลง ยึดทุกอย่างที่เอื้อมถึงมาเป็นของฝ่ายตน
- เพิ่มพลหอกโบมานีในลีเจี้ยนที่ใช้ได้
โน้ตแพตช์ 4.0.4
ลีเจี้ยนใหม่: สวอร์ม สวอร์มจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อจำนวนเพิ่มขึ้น ไม่ว่าจะต่อสู้ให้ฝ่ายใดก็ตาม
- เพิ่มสวอร์มในลีเจี้ยนที่ใช้ได้
โน้ตแพตช์ 3.0.3
ลีเจี้ยนใหม่: ผู้สังหารยักษ์ ผู้สังหารยักษ์จะสลับแรงค์กับคู่ต่อสู้ก่อนโจมตี ไม่ว่าจะส่งผลดีหรือร้ายก็ตาม
- เพิ่มผู้สังหารยักษ์ในลีเจี้ยนที่ใช้ได้
ปรับสมดุลการกระจายแรงค์ของเรเวเจอร์ การกระจายแรงค์ของเรเวเจอร์ตั้งใจให้ค่อนข้างอ่อน เพราะพวกเขาจะแข็งแกร่งขึ้นตลอดแมตช์ ปัญหาคือเจ้าของเดิมได้ประโยชน์น้อยมากจากการเลือกและวางเรเวเจอร์ การกระจายแรงค์แบบใหม่จะดุดันขึ้น และเมื่อพวกเขาเติบโต ก็จะครอบคลุมแรงค์ได้หลากหลายขึ้น หวังว่าจะทำให้เรเวเจอร์เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจยิ่งขึ้นโดยรวม
- การกระจายแรงค์ของเรเวเจอร์: [บน: 7, ขวา: 3, ล่าง: 7, ซ้าย: 3] เปลี่ยนเป็น [บน: 8, ขวา: 4, ล่าง: 6, ซ้าย: 2]
การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ
- เพิ่มการหมุนเวียนฟรีจาก 3 เป็น 4
โน้ตแพตช์ 2.0.2: ออกจากเบต้า
ลีเจี้ยนใหม่: ไททัน ไททันจะพลิกแรงค์ของการ์ดที่อยู่ติดกัน ซึ่งอาจเปิดเผยหรือปกป้องจุดอ่อนของการ์ดเหล่านั้น
- เพิ่มไททันในลีเจี้ยนที่ใช้ได้
แก้ไขการสะท้อนแรงค์ของฝ่ายแดงที่ไม่ถูกต้อง ตั้งใจให้เวอร์ชันฝ่ายแดงของแต่ละลีเจี้ยนสะท้อนกับฝ่ายน้ำเงิน แต่แทนที่จะสะท้อน การ์ดกลับถูกหมุนเฉย ๆ ทำให้ทิศทางเหมือนฝ่ายน้ำเงิน แต่ลำดับไม่ถูกต้อง
- ลีเจี้ยนของฝ่ายแดงจะสะท้อนกับฝ่ายน้ำเงินอย่างถูกต้องแล้ว เช่น [บน: 1, ขวา: 2, ล่าง: 3, ซ้าย: 4] จะกลายเป็น [บน: 1, ซ้าย: 2, ล่าง: 3, ขวา: 4]
โน้ตแพตช์ 1.0.1
ปรับสมดุลเทิร์น เนื่องจากผู้เล่นคนที่สอง (แดง) ได้เปรียบอย่างมาก ผู้เล่นคนแรก (น้ำเงิน) จะได้รับ 1 แต้มเมื่อเริ่มแมตช์ วิธีนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้เกมจบลงด้วยผลเสมอด้วย
- เพิ่ม 1 แต้มให้ผู้เล่นคนแรก (น้ำเงิน) เมื่อเริ่มเกม
เพิ่มผลรวมแรงค์ แรงค์ของลีเจี้ยนจะถูกกระจายจากค่ารวม เดิมค่านี้คือ 16 แต่ถูกเพิ่มเป็น 20 เพื่อให้มีชุดค่าผสมของแรงค์ที่หลากหลายมากขึ้นในรายชื่อทั้งหมด
- ปรับสมดุลแต่ละลีเจี้ยนจากแต้มรวม 20 แต้มแทน 16 แต้ม
ปรับปรุงเชนคอมโบ Same เนื่องจากข้อบกพร่องพื้นฐานของ Sames ที่ต้องใช้ Same อีกครั้งเพื่อดำเนิน Combo ต่อ ตอนนี้จึงเปลี่ยนให้ Same เป็นเพียงตัวเริ่ม Combo และให้ Combo ดำเนินต่อได้ด้วยวิธีการยึดการ์ดอื่น ๆ เช่น ด้วยแรงค์ที่สูงกว่า หรือ 1 ชนะ A
- Sames จะทำงานจากการโจมตีเมื่อวางการ์ดเท่านั้น
- การ์ดที่กำลังทำ Combo จะไม่สามารถทำให้เกิด Same ได้อีกต่อไป
- การ์ดที่ถูกยึดด้วยวิธีที่ไม่ใช่ Sames จะดำเนิน Combo ต่อ
ปรับปรุงตัวจับเวลา แม้ว่ากองเวลาจะทำให้ผู้เล่นมีเวลาคิดเพิ่มเมื่อจำเป็น แต่ก็ไม่เหมาะกับเกมที่มีผู้เล่นไม่เคลื่อนไหว กองเวลาจึงถูกแทนที่ด้วยตัวจับเวลาเทิร์นแบบดั้งเดิม ซึ่งจะรีเฟรชเมื่อเริ่มเทิร์นของผู้เล่น
- เปลี่ยนกองเวลา 5 นาทีเป็นตัวจับเวลา 1 นาที ซึ่งจะรีเฟรชเมื่อเริ่มเทิร์น
หมายเหตุ: หากพลาด 2 เทิร์นติดต่อกัน จะถือว่าแพ้โดยสละสิทธิ์
ฟีเจอร์อื่น ๆ
- เพิ่มโหมดเกมแบบผลัดกันเล่น
- เพิ่มฟังก์ชันยอมแพ้
บันทึกแพตช์ 0.3.0
ปล่อยเวอร์ชันเบต้าพร้อมลีเจี้ยนเริ่มต้น 5 แบบ