Backgammon dengan obrolan langsung. Lempar dadu, pukul blot, dan keluarkan semua bidak Anda sebelum lawan Anda.
Mainkan Backgammon dalam talian dengan rakan secara percuma
Papan Permainan
Backgammon adalah game untuk 2 pemain. Empat kuadran papan Backgammon ditampilkan di bawah.
Ruang berbentuk segitiga yang ditempati keping disebut "point".
Setiap pemain memulai dengan 15 keping, yang disusun di papan seperti yang ditampilkan.
Angka di sepanjang bagian atas dan bawah papan menunjukkan nama berbagai point.
Tujuan Game
Tujuan dalam Backgammon adalah menjadi pemain pertama yang memindahkan semua kepingnya keluar dari papan (lihat selengkapnya di Endgame).
Sebelum mulai, pemain menentukan jumlah poin skor (1, 3, 5, 9). Pemain pertama yang mencapai poin skor yang disepakati tersebut memenangkan game.
Memulai
Setiap pemain melempar satu dadu pada saat yang sama untuk memulai permainan. Pemain dengan lemparan tertinggi bergerak lebih dulu.
Setiap pemain secara bergiliran melempar dua dadu, lalu memindahkan bidak mereka sesuai hasil lemparan dadu.
Satu bidak dipindahkan sesuai jumlah tepat yang ditunjukkan pada satu dadu, lalu bidak lain, atau bidak yang baru saja dipindahkan, dipindahkan sesuai jumlah tepat pada dadu lainnya.
Untuk memindahkan bidak, cukup ketuk bidak yang disorot dengan warna biru dan game akan memindahkannya ke titik yang tersedia.
Lemparan Angka Kembar
Jika mendapatkan angka kembar, jumlah langkah yang dimainkan menjadi 2x dari biasanya. Misalnya, saat melempar sepasang angka 3, kamu dapat melakukan empat langkah (masing-masing 3 ruang) alih-alih dua langkah.
Empat langkah tersebut dapat dibagi ke sejumlah bidak mana pun, atau semuanya dapat dilakukan oleh satu bidak saja.
Pergerakan Bidak
Bidak Hitam bergerak searah jarum jam, sedangkan Bidak Putih bergerak berlawanan arah jarum jam. Bidak harus selalu bergerak sesuai jumlah penuh yang ditunjukkan pada dadu, kecuali saat dikeluarkan dari papan (lihat Endgame).
Bidak dapat melewati titik yang ditempati tanpa batasan, dan dapat mengakhiri langkahnya di ruang kosong, ruang yang ditempati oleh bidak lain dengan warna yang sama, atau ruang yang ditempati oleh satu bidak lawan, yang kemudian dikirim ke Bar (lihat Blot & Bar).
Namun, bidak tidak boleh mengakhiri langkahnya di titik yang ditempati oleh dua atau lebih bidak lawan.
Kubus Pengganda
Kubus Pengganda hitam pertama-tama ditempatkan di tengah papan dan memiliki sisi yang menampilkan angka 2, 4, 8, 16, 32, dan 64.
Kapan saja selama permainan, pemain yang akan melempar dadu dapat mengetuk Kubus Pengganda untuk menawarkannya kepada lawan.
Lawan kemudian harus memutuskan apakah akan Menolak, sehingga menyerahkan poin skor, atau Menerima - setuju untuk melanjutkan permainan dengan taruhan 2x. Pemain yang menerima penggandaan akan mendapatkan kendali, atau kepemilikan, atas kubus tersebut.
Kapan saja dalam permainan, tepat sebelum melempar dadu, pemain yang memiliki kubus dapat mengusulkan penggandaan ulang taruhan dengan memutarnya ke angka berikutnya yang lebih tinggi dan menawarkannya kepada lawan, yang dapat menolak (kehilangan nilai kubus saat ini) atau menerima (setuju dengan taruhan baru dan mendapatkan kendali atas kubus).
Blot & Bar
Jika sebuah bidak mendarat di titik yang ditempati oleh satu bidak lawan, yang dikenal sebagai blot, bidak lawan tersebut dikeluarkan dari ruang itu dan ditempatkan di bar. Bar adalah strip vertikal yang memisahkan bagian kiri dan kanan papan. Satu bidak dapat mengenai dua blot dalam satu giliran (satu dengan tiap lemparan dadu), atau hingga empat blot pada lemparan angka kembar.
Dalam posisi ini, jika Hitam melempar 4-1, bidak yang ditandai dapat bergerak 1 lalu 4, sehingga mendorong dua bidak lawan ke bar.
Pemain yang memiliki satu atau lebih bidak di bar harus mengembalikan semuanya ke permainan sebelum memindahkan bidak mana pun yang ada di papan. Bidak bergerak dari bar ke papan dalam lawan, masuk sejauh jumlah titik dari tepi sesuai lemparan dadu. Dalam posisi ini, misalnya, jika Putih melempar 2-4, bidak di bar dapat menggunakan angka 2 untuk masuk di X atau angka 4 untuk masuk di Y. Angka yang tidak digunakan kemudian dipakai untuk memindahkan bidak yang sama lagi atau memindahkan bidak lain.
Pemain harus menggunakan kedua lemparan dadu jika memungkinkan, dan tidak boleh memainkan satu dadu dengan cara yang membuat dadu lainnya tidak dapat dimainkan jika hal itu bisa dihindari. Pemain yang hanya dapat menggunakan satu dadu harus melakukannya, dan harus menggunakan dadu dengan angka yang lebih tinggi jika memungkinkan. Jika tidak ada langkah legal yang memungkinkan, pemain kehilangan gilirannya.
Mengeluarkan Bidak
Sebelum memindahkan bidak keluar dari papan, pemain harus terlebih dahulu membawa semuanya ke papan dalamnya. Setelah itu, lemparan dadu dapat digunakan untuk mengeluarkan bidak dari papan dengan memindahkannya melewati titik terakhir di papan.
Bidak tidak perlu keluar dari papan dengan hitungan tepat; misalnya, bidak di titik 4 dapat keluar dari papan dengan angka 4, 5, atau 6. Namun, pemain harus selalu memainkan jumlah penuh dari dadu jika memungkinkan. Oleh karena itu, pada posisi berikut, dengan lemparan 4-3, pemain tidak boleh mengeluarkan bidak dari titik 2 ataupun titik 1. Sebagai gantinya, bidak di titik 6 dan titik 5 harus sama-sama digerakkan (salah satunya 4 dan yang lainnya 3).
Baru di sini? Berikut adalah jawaban atas pertanyaan umum tentang cara masuk, bermain dengan teman, dan bagaimana Plato tetap adil dan ramah.
Bisakah saya bermain online?
Ya. Instal aplikasi Plato di iOS, Android, atau macOS untuk memainkan katalog lengkap dengan teman atau lawan yang dipasangkan. Anda juga dapat memainkan Ocho secara online di browser web Anda — tanpa perlu instalasi.
Bisakah saya bermain dengan teman?
Ya. Ketuk Buat Permainan Pribadi, lalu bagikan tautan undangan atau undang dari kontak Anda. Ketika mereka mengetuk Terima, mereka duduk di meja Anda.
Apakah gratis?
Ya — gratis untuk dimainkan dan tanpa iklan. Jika Anda membeli sesuatu, itu untuk tampilan (tema, hiasan profil), bukan kekuatan.
Apakah adil?
Pengocokan, pembagian, dadu, dan pengatur waktu dijalankan di server Plato, bukan perangkat Anda. Semua orang bermain dengan aturan yang sama dan tidak ada yang dapat melihat informasi tersembunyi.
Apakah aman?
Anda dapat memblokir dan melaporkan dari profil atau obrolan. Ruang publik menggunakan filter dan tinjauan manusia. Beberapa ruang menggunakan Chat Pass untuk mencegah spam, dan kontrol privasi memungkinkan Anda membatasi siapa yang melihat Anda online.
Langsung vs. bergiliran: apa bedanya?
Keduanya adalah bergiliran; perbedaannya ada pada jam. Langsung menggunakan pengatur waktu pendek untuk bolak-balik cepat. Bergiliran memberi Anda lebih banyak waktu — seringkali hingga 24 jam per langkah dalam permainan seperti Catur — sehingga Anda dapat bermain sesuai kecepatan Anda.
Kami menggunakan cookie untuk memastikan Anda mendapatkan pengalaman terbaik di situs web kami. Dengan terus menggunakan situs kami, Anda menyetujui penggunaan cookie kami sebagaimana diuraikan dalam Kebijakan Privasi kami.Dasar Privasi