Backgammon dengan obrolan langsung. Lempar dadu, pukul blot, dan keluarkan semua bidak Anda sebelum lawan Anda.
Mainkan Backgammon dalam talian dengan rakan secara percuma
Papan Permainan
Backgammon adalah permainan untuk 2 pemain. Empat kuadran papan Backgammon ditunjukkan di bawah ini.
Ruang berbentuk segitiga yang ditempati oleh checkers dikenal sebagai "poin".
Setiap pemain memulai dengan 15 checkers, yang diatur di papan seperti yang ditunjukkan.
Angka-angka di sepanjang bagian atas dan bawah papan menunjukkan nama dari berbagai poin.
Tujuan Permainan
Tujuan dalam Backgammon adalah menjadi pemain pertama yang memindahkan semua checkers dari papan (lihat lebih lanjut di Endgame).
Sebelum memulai, pemain memutuskan jumlah poin skor (1, 3, 5, 9). Pemain pertama yang mencapai poin skor yang disepakati memenangkan permainan.
Memulai
Setiap pemain melempar satu dadu pada saat yang sama untuk memulai permainan. Pemain dengan angka tertinggi bergerak lebih dulu.
Setiap pemain secara bergiliran melempar dua dadu, kemudian memindahkan checkers mereka sesuai dengan lemparan dadu.
Satu checker dipindahkan sesuai jumlah yang ditunjukkan pada satu dadu, kemudian checker lain, atau checker yang baru saja dipindahkan, dipindahkan sesuai jumlah pada dadu lainnya.
Untuk memindahkan checker, cukup ketuk salah satu yang disorot dalam warna biru dan permainan akan memindahkannya ke poin yang tersedia.
Menggandakan
Jika dadu kembar dilempar, 2x jumlah gerakan biasa diambil. Misalnya, ketika melempar sepasang angka 3, Anda dapat membuat empat gerakan (masing-masing 3 ruang) alih-alih dua gerakan.
Keempat gerakan dapat dibagi di antara sejumlah checkers, atau semuanya dapat dilakukan oleh satu checker.
Gerakan Checker
Checker hitam bergerak searah jarum jam, checker putih bergerak berlawanan arah jarum jam. Checkers harus selalu bergerak sesuai jumlah penuh yang ditunjukkan pada dadu kecuali saat mengeluarkan (lihat Endgame).
Checker dapat melewati poin yang ditempati tanpa batasan, dan dapat mengakhiri gerakannya di ruang kosong, ruang yang ditempati oleh checkers lain dengan warna yang sama, atau ruang yang ditempati oleh satu checker lawan, yang kemudian dikirim ke Bar (lihat Blots & Bars).
Namun, checker tidak dapat mengakhiri gerakannya di poin yang ditempati oleh dua atau lebih checker lawan.
Kubus Penggandaan
Kubus Penggandaan hitam pertama kali ditempatkan di tengah papan dan memiliki sisi yang menunjukkan angka 2, 4, 8, 16, 32, dan 64.
Pada titik mana pun selama permainan, pemain yang akan melempar dadu dapat mengetuk Kubus Penggandaan untuk menawarkannya kepada lawan.
Lawan kemudian harus memutuskan apakah akan Pass, dengan demikian menyerahkan poin skor, atau Accept - setuju untuk melanjutkan bermain dengan taruhan 2x. Pemain yang menerima penggandaan mendapatkan kendali, atau kepemilikan, dari kubus.
Pada titik mana pun dalam permainan, tepat sebelum melempar, pemain yang memiliki kubus dapat mengusulkan penggandaan ulang taruhan dengan memutarnya ke angka berikutnya yang lebih tinggi dan menawarkannya kepada lawan, yang dapat pass (kehilangan nilai saat ini dari kubus) atau menerima (setuju dengan taruhan baru dan mendapatkan kendali atas kubus).
Blots & Bars
Jika sebuah checker mendarat di titik yang ditempati oleh satu checker lawan, yang dikenal sebagai blot, checker lawan tersebut dihapus dari ruang dan ditempatkan di bar. Bar adalah strip vertikal yang memisahkan bagian kiri dan kanan papan. Dimungkinkan bagi satu checker untuk memukul dua blot dalam satu giliran (satu dengan setiap lemparan dadu), atau sebanyak empat pada lemparan ganda.
Dalam posisi ini, jika Hitam melempar 4-1, checker yang ditandai dapat bergerak 1 dan kemudian 4, menabrak dua checker lawan ke bar.
Seorang pemain yang memiliki satu atau lebih checker di bar harus membawa semuanya kembali ke permainan sebelum memindahkan checker yang ada di papan. Sebuah checker bergerak dari bar ke meja dalam lawan, memasuki sebanyak mungkin titik dari tepi sesuai dengan lemparan dadu. Dalam posisi ini, misalnya, jika Putih melempar 2-4, checker di bar dapat menggunakan 2 untuk masuk di X atau 4 untuk masuk di Y. Angka yang tidak digunakan kemudian digunakan untuk memindahkan checker yang sama lagi atau untuk memindahkan checker lain.
Seorang pemain harus menggunakan kedua lemparan dadu kapan pun memungkinkan, dan tidak boleh memainkan satu dadu sedemikian rupa sehingga membuat dadu lainnya tidak dapat dimainkan jika ini dapat dihindari. Seorang pemain yang hanya dapat menggunakan satu dadu harus melakukannya, dan harus menggunakan dadu dengan angka yang lebih tinggi jika memungkinkan. Jika tidak ada gerakan legal yang mungkin, seorang pemain kehilangan gilirannya.
Mengeluarkan Checker
Sebelum memindahkan checkers dari papan, seorang pemain harus terlebih dahulu membawa mereka semua ke papan dalamnya. Setelah itu, lemparan dadu dapat digunakan untuk memindahkan checker dari papan dengan memindahkannya melewati poin terakhir di papan.
Checker tidak perlu bergerak dari papan dengan hitungan tepat; misalnya, checker di poin ke-4 dapat bergerak dari papan dengan angka 4, 5, atau 6. Namun, pemain harus selalu memainkan jumlah penuh dari dadu jika memungkinkan. Dalam posisi berikut, dengan lemparan 4-3, pemain tidak dapat mengeluarkan checker dari poin ke-2 atau ke-1. Sebaliknya, checkers di poin ke-6 dan ke-5 harus keduanya dipindahkan (salah satunya 4 dan yang lainnya 3).
Baru di sini? Berikut adalah jawaban atas pertanyaan umum tentang cara masuk, bermain dengan teman, dan bagaimana Plato tetap adil dan ramah.
Bisakah saya bermain online?
Ya. Instal aplikasi Plato di iOS, Android, atau macOS untuk memainkan katalog lengkap dengan teman atau lawan yang dipasangkan. Anda juga dapat memainkan Ocho secara online di browser web Anda — tanpa perlu instalasi.
Bisakah saya bermain dengan teman?
Ya. Ketuk Buat Permainan Pribadi, lalu bagikan tautan undangan atau undang dari kontak Anda. Ketika mereka mengetuk Terima, mereka duduk di meja Anda.
Apakah gratis?
Ya — gratis untuk dimainkan dan tanpa iklan. Jika Anda membeli sesuatu, itu untuk tampilan (tema, hiasan profil), bukan kekuatan.
Apakah adil?
Pengocokan, pembagian, dadu, dan pengatur waktu dijalankan di server Plato, bukan perangkat Anda. Semua orang bermain dengan aturan yang sama dan tidak ada yang dapat melihat informasi tersembunyi.
Apakah aman?
Anda dapat memblokir dan melaporkan dari profil atau obrolan. Ruang publik menggunakan filter dan tinjauan manusia. Beberapa ruang menggunakan Chat Pass untuk mencegah spam, dan kontrol privasi memungkinkan Anda membatasi siapa yang melihat Anda online.
Langsung vs. bergiliran: apa bedanya?
Keduanya adalah bergiliran; perbedaannya ada pada jam. Langsung menggunakan pengatur waktu pendek untuk bolak-balik cepat. Bergiliran memberi Anda lebih banyak waktu — seringkali hingga 24 jam per langkah dalam permainan seperti Catur — sehingga Anda dapat bermain sesuai kecepatan Anda.
Kami menggunakan cookie untuk memastikan Anda mendapatkan pengalaman terbaik di situs web kami. Dengan terus menggunakan situs kami, Anda menyetujui penggunaan cookie kami sebagaimana diuraikan dalam Kebijakan Privasi kami.Dasar Privasi