SpieleBestenlisteHerunterladenNachrichtenÜber

Begib dich auf epische Abenteuer in Kerker-Geschichten, einem immersiven Rollenspiel, in dem du dich mit Freunden zusammenschließen kannst. Erkunde Dungeons, kämpfe gegen Feinde und entdecke Schätze.

Klassen

Nach der Auswahl einer Kampagne müssen die Spieler ihre Charakterklasse auswählen, wie z.B. Krieger, Kleriker usw.

Spieler dürfen dieselbe Klasse wählen, obwohl es ratsam ist, eine gut ausgewogene Gruppe aus verschiedenen Klassen zu erstellen.

Hinweis: Sie können auf ein Klassenporträt oder eine beliebige Fertigkeit im Spiel tippen, um mehr Informationen darüber zu erhalten.

Klassenmerkmale

Jede Charakterklasse besitzt ihre eigene Bandbreite der folgenden Merkmale:

Stärke, Intelligenz, Geschicklichkeit, Charisma.

Merkmale bestimmen den Erfolg spezifischer Fertigkeiten (Geschicklichkeit beeinflusst die Fertigkeit "Gerader Schuss" des Barden).

Sie werden auch verwendet, um das Ergebnis bestimmter Handlungen in der Geschichte zu bestimmen (Stärke wird verwendet, wenn versucht wird, einen Felsbrocken zu heben).

Unten sind die derzeit im Spiel verfügbaren Klassen aufgeführt:

warrior.webp

Krieger

Der Krieger wird am besten als "Tank" gespielt, mit seinen hohen HP, der Fähigkeit, Monsterangriffe zu provozieren und andere Spieler zu schützen.

  • Spott - provoziert das Monster, den Krieger anzugreifen.

  • Schutz - gewährt allen Spielern Wächter, was ihre Verteidigung erhöht.

  • Schildschlag - verursacht geringen Schaden und wendet den Zustand Schwächen auf das Monster an.

  • Beleben - stellt MP für das Gruppenmitglied mit den niedrigsten MP wieder her.

cleric.webp

Kleriker

Der Kleriker ist der beste Heiler mit Fähigkeiten, um negative Zustände zu reinigen, Wunden zu heilen und sogar gefallene Spieler wiederzubeleben.

  • Stabstoß - ein schneller Angriff auf das Monster für geringen Schaden.

  • Heilen - heilt eine beträchtliche Menge HP für den Spieler mit den niedrigsten HP.

  • Reinigen - entfernt alle negativen Zustände von allen Spielern.

  • Wiederbeleben - erweckt ein gefallenes Gruppenmitglied wieder zum Leben.

wizard.webp

Zauberer

Der Zauberer ist ein zerbrechlicher, aber mächtiger Praktiker der arkanen Magie mit den schädlichsten Angriffen.

  • Schockgriff - liefert einen schwachen, schädlichen Stoß an das Monster.

  • Lähmen - wendet den Zustand Schwächen auf das Monster an.

  • Blitzschlag - der schädlichste Zauber des Zauberers, der hohe MP erfordert.

  • Steinhaut - wendet Wächter auf den Zauberer an, was seine Verteidigung erhöht.

rogue.webp

Schurke

Der Schurke ist ein gerissener Abenteurer, der mit seinem Dolch hohen Schaden zufügen kann.

  • Giftiger Dolch - verursacht geringen Schaden und wendet Gift auf das Monster an.

  • Hinterhalt - bewegt sich heimlich hinter den Feind, um einen hochschädlichen Angriff auszuführen.

  • Im Schatten verstecken - reinigt den Schurken von allen Debuffs.

  • Taschendiebstahl - stiehlt Mana vom Monster.

bard.webp

Barde

Der Barde ist die beste Unterstützerklasse im Spiel, die in der Lage ist, zu heilen und nützliche Zustände auf die Gruppe anzuwenden.

  • Gerader Schuss - schießt einen schädlichen Pfeil auf das Monster.

  • Weckende Ballade - verleiht der Gruppe den Zustand Wut, was die Angriffe erhöht.

  • Lied des Lebens - gibt allen einen kleinen HP-Schub und wendet den Zustand HP-Regeneration an.

  • Lied des Manas - gibt allen einen kleinen MP-Schub und wendet den Zustand MP-Regeneration an.

Top-Rang-Gewinner

Leute spielen auch

Wir verwenden Cookies, um sicherzustellen, dass Sie die beste Erfahrung auf unserer Website machen. Indem Sie unsere Website weiterhin nutzen, stimmen Sie der Verwendung von Cookies gemäß unserer Datenschutzrichtlinie zu.