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Descripción

Juega Carrom, un juego de mesa clásico que combina estrategia y precisión. Compite con amigos y mete tus piezas para ganar en este juego envolvente.

Jugadores Top Semanales

Victorias Totales

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Victorias Totales
M97 M97 1538 YCN YCN 1193 889 889 1001 2Ol8 2Ol8 857 Saeed_S2 Saeed_S2 397 yss yss 361 __ongg __ongg 150 dedi dedi 147 Crushy_ Crushy_ 144 mighayihii mighayihii 143

Objetivo del Juego

Carrom, también conocido como Karrom, es un juego popular en el Medio Oriente y áreas circundantes con sus orígenes en India. El juego es similar a una combinación de billar y shuffleboard. Se juega por dos jugadores o equipos de 2 jugadores. El objetivo del juego es que cada jugador lance sus discos (carroms) en los bolsillos ubicados en las esquinas del tablero. El primer jugador/equipo en meter todos los carroms en los bolsillos gana el juego.

Terminología

Striker: El Striker es el disco utilizado para golpear a los hombres de carrom y la reina a través del tablero hacia los bolsillos.

Carrom: es el nombre dado a los discos del juego utilizados para jugar. Cada carrom tiene un color que identifica el equipo al que pertenece el Carrom. Los carroms se dividen en tres colores, siendo uno más claro, otro más oscuro y el rojo que identifica a la Reina.

Reina: Es un Carrom especial de color rojo. Esta es la pieza más valiosa del juego. Durante la configuración, la Reina siempre se coloca en el centro del tablero.

Bolsillo: Los agujeros que se encuentran en cada esquina del tablero donde el jugador debe apuntar sus Carroms.

Cubrir la Reina: Para terminar un juego, los jugadores necesitan embolsar todos los Carroms de color correspondiente, incluida la Reina. Para embolsar con éxito la Reina, el jugador necesita asegurarse de embolsar un Carrom válido después de embolsar la Reina. Esto se llama cubrir la Reina. Si un jugador no logra embolsar un Carrom válido después de embolsar la Reina, la Reina será devuelta al centro del tablero.

Configuración del Tablero

La Reina siempre se coloca en el centro del tablero y los Carroms de colores se colocan alrededor de la Reina alternando entre piezas claras y oscuras.

El primer jugador en comenzar el juego es el que juega con los carroms blancos y se sienta frente a las piezas más claras. Cuando se juega en dobles (equipos), cada jugador del equipo se sienta en la posición opuesta a su compañero y los turnos del juego se toman en sentido contrario a las agujas del reloj.

Mecánica del Juego

Mover el Striker: Al comenzar un turno, el Striker del jugador se coloca en la línea de base del tablero y se puede mover horizontalmente a lo largo de esa línea de base usando el deslizador que se encuentra debajo del tablero.

Disparo: Una vez que el jugador está satisfecho con la posición de su Striker en el tablero, puede tocar el Striker para apuntar y elegir la potencia del movimiento de golpe.

Ganar el juego

Una vez que un jugador elimina todas sus piezas golpeándolas en los bolsillos, se le declara ganador del tablero.

Carrom

  • El primer jugador en embolsar todos sus Carroms gana el juego;
  • Si el jugador embolsa con éxito un Carrom válido, mantiene su turno para jugar;
  • La Reina necesita ser cubierta para terminar el juego;
  • La Reina y la cobertura no pueden ser embolsadas en el mismo golpe, independientemente del orden en que entren en el bolsillo;
  • Si el jugador no logra cubrir la Reina, será devuelta al centro del tablero.
  • Embolsar un Carrom del oponente hará que el jugador pierda su turno;
  • Embolsar el Striker resultará en una penalización. El jugador pierde su turno y un Carrom embolsado con éxito será devuelto al tablero;

Pool

Igual que las reglas básicas de Carrom sin la Reina.

Puntos

  • El primer jugador en alcanzar el objetivo de puntos, gana el juego;
  • Cada Carrom de color vale diferentes puntos. (más claro: 20, más oscuro: 10 y Reina: 50);
  • La Reina necesita ser cubierta para terminar el juego;
  • Si el jugador no logra cubrir la Reina, será devuelta al centro del tablero.
  • Tu turno termina una vez que cometes una falta o no logras embolsar un Carrom.
  • Embolsar el Striker resultará en una penalización. El jugador pierde su turno y un Carrom embolsado con éxito será devuelto al tablero reduciendo la puntuación del jugador;

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