JuegosTabla de clasificaciónDescargarNoticiasAcerca de

Juega Carrom, un juego de mesa clásico que combina estrategia y precisión. Compite con amigos y mete tus piezas para ganar en este juego envolvente.

Terminología

Striker: El Striker es el disco utilizado para golpear a los hombres de carrom y la reina a través del tablero hacia los bolsillos.

striker_2.webp

Carrom: es el nombre dado a los discos del juego utilizados para jugar. Cada carrom tiene un color que identifica el equipo al que pertenece el Carrom. Los carroms se dividen en tres colores, siendo uno más claro, otro más oscuro y el rojo que identifica a la Reina.

carroms.webp

Reina: Es un Carrom especial de color rojo. Esta es la pieza más valiosa del juego. Durante la configuración, la Reina siempre se coloca en el centro del tablero.

carrom_red.webp

Bolsillo: Los agujeros que se encuentran en cada esquina del tablero donde el jugador debe apuntar sus Carroms.

Cubrir la Reina: Para terminar un juego, los jugadores necesitan embolsar todos los Carroms de color correspondiente, incluida la Reina. Para embolsar con éxito la Reina, el jugador necesita asegurarse de embolsar un Carrom válido después de embolsar la Reina. Esto se llama cubrir la Reina. Si un jugador no logra embolsar un Carrom válido después de embolsar la Reina, la Reina será devuelta al centro del tablero.

pocketing.webp
setup.webp

Configuración del Tablero

La Reina siempre se coloca en el centro del tablero y los Carroms de colores se colocan alrededor de la Reina alternando entre piezas claras y oscuras.

El primer jugador en comenzar el juego es el que juega con los carroms blancos y se sienta frente a las piezas más claras. Cuando se juega en dobles (equipos), cada jugador del equipo se sienta en la posición opuesta a su compañero y los turnos del juego se toman en sentido contrario a las agujas del reloj.

Mecánica del Juego

Mover el Striker: Al comenzar un turno, el Striker del jugador se coloca en la línea de base del tablero y se puede mover horizontalmente a lo largo de esa línea de base usando el deslizador que se encuentra debajo del tablero.

positioning.webp

Disparo: Una vez que el jugador está satisfecho con la posición de su Striker en el tablero, puede tocar el Striker para apuntar y elegir la potencia del movimiento de golpe.

shoot.webp

Ganar el juego

Una vez que un jugador elimina todas sus piezas golpeándolas en los bolsillos, se le declara ganador del tablero.

Ganadores mejor clasificados

La gente también juega

Usamos cookies para garantizar que obtengas la mejor experiencia en nuestro sitio web. Al continuar usando nuestro sitio, aceptas el uso de cookies según lo descrito en nuestra Política de privacidad.