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Solo en Plato: ¡Pon a prueba tus habilidades de Match 3! Colecciona y lucha con monstruos en arenas épicas.

Notas del parche 116.0.0

Aparece una nueva variante de monstruo: Winklit Astro

  • Winklit se prepara para el espacio en esta nueva variante estelar, aportando encanto cósmico al campo de batalla con cada paso.

  • Evolucionando a Gleamur, se desplaza entre las estrellas con su característica cola en forma de estrella, iluminando la batalla con energía y estilo intergalácticos.

Ajustes menores

Mootabak

  • Se redujo el ataque de Berserk de 6 veces a 5 veces.

Nebulos

  • Se redujeron los Agujeros Negros de 4 turnos a 3 turnos.

Notas del parche 115.0.0

Aparece un nuevo monstruo: Riffoon

  • Irrumpiendo en escena con energía pura, Riffoon desgarra la batalla con riffs rebeldes y un espíritu imparable. Su habilidad Rebel Encore impulsa la lucha, dándole la oportunidad de atacar nuevamente de forma gratuita.
  • Evolucionando en Rockoon, esta superestrella del punk rock sube el volumen al máximo, manteniendo la batalla en marcha con encores electrizantes y una presencia escénica que no puede ser ignorada.

Ajustes menores

Slythia & Serphina

  • Maná aumentado de 8 a 9

Doomzy

  • Ataque aumentado de 15 a 20

Notas del parche 114.0.0

Aparece una nueva variante de monstruo: Tropina Badam

  • Para honrar esta temporada de reflexión y unión, Tropina adopta una nueva forma como una almendra dorada, llena de energía y alegría, ofreciendo vitalidad a quienes la necesitan en sus batallas más difíciles.
  • Evolucionando a Pinathotlada, lleva un cuenco abundante de nueces nutritivas, compartiendo generosamente su fuerza para mantener a los aliados fuertes y listos para cualquier desafío.

Notas del parche 113.0.0

Aparece una nueva variante de monstruo: Sahibun Wedding

  • ¡El amor está en el aire! La siempre alegre Sahibun asume un nuevo papel como una adorable dama de honor, girando en la batalla y esparciendo pétalos y alegría.
  • Maboobun, la radiante novia, cura a sus aliados y eleva los ánimos con una devoción inquebrantable.
  • Habibun, el devoto novio, se mantiene fuerte, protege y aprecia a su pareja en la batalla.

Notas del parche 112.0.0

Aparece un nuevo monstruo - Slythia

  • Slythia es una serpiente dorada que irradia prosperidad, atrayendo fortuna con cada turno. Sus escamas brillantes relucen como monedas, simbolizando riqueza y poder.
  • Su habilidad Gold Fortune requiere 8 de maná para atacar por 20 HP y se otorga a sí misma 2 cargas de Estado de Prosperidad. Este estado proporciona a Slythia 1 maná extra al comienzo de cada turno, asegurando que su fortuna nunca se agote.
  • Slythia evoluciona a Serphina, una serpiente aún más majestuosa de abundancia. Su ataque Gold Fortune+ aumenta a 25 HP y otorga 2 cargas de Estado de Prosperidad tanto a sí misma como a su aliado, compartiendo su fortuna.

Notas del parche 111.0.0

Ajustes menores

Neblin

  • Aumentó el ataque de 10 a 15
  • Aumentó las fichas de Agujero Negro de 3 a 6
  • Aumentó las cargas de estado de Agujero Negro de 1 a 2

Nebulos

  • Aumentó el ataque de 20 a 25
  • Aumentó las fichas de Agujero Negro de 3 a 6
  • Aumentó las cargas de estado de Agujero Negro de 2 a 4

Notas del parche 110.0.0

Aparece un nuevo monstruo - Neblin

  • Neblin es un ser celestial radiante con un aura misteriosa, que insinúa su poder para invocar agujeros negros y perturbar el campo de batalla.
  • Su habilidad Singularity requiere 7 maná para atacar por 10 HP y coloca el estado de Agujero Negro en el oponente. El estado convierte fichas aleatorias en fichas de Agujero Negro, que no se pueden mover ni combinar durante 1 turno, antes de volver a su estado original.
  • Neblin evoluciona a Nebulos, una majestuosa bestia celestial de dos cabezas que irradia energía estelar. Su Singularity+ ataca por 20 HP, mientras coloca el estado de Agujero Negro en el oponente por 2 turnos.

Notas del parche 109.0.0

Aparece un nuevo monstruo - Caplett

  • Caplett es una capibara relajada que se sumerge en un onsen caliente, irradiando calma mientras salpica a los enemigos con agua calmante y escaldante.
  • Su habilidad Soothing Soak inflige 5 puntos de daño al oponente y cura 5 puntos de vida al jugador al final del turno durante 1 turno.
  • Caplett evoluciona a Captrio, un trío de capibaras que comparten sus poderes restauradores. Con su fuerza combinada, el Soothing Soak+ de Captrio inflige el triple de daño y cura 5 puntos de vida al jugador durante 3 turnos.

Ajustes menores

Echomento

  • Se redujo el Azulejo de Eco de 4 a 3

Notas del parche 108.0.0

Echomori

  • Aumento del costo de maná de 5 a 6

Echomento

  • Aumento del costo de maná de 5 a 6
  • Aumento de Echo Tile de 3 a 4

Gr1ff-0n

  • Aumento del costo de maná de 4 a 5

Notas del parche 107.0.0

Ajustes menores

Slumbie & Slumbro

  • Aumentó el número de fichas de nieve convertidas de 2 a 3 y de 3 a 4

Notas del parche 106.0.0

Aparece un nuevo monstruo - Slumbie

  • Slumbie es un yeti perpetuamente somnoliento que adora lanzar bolas de nieve a los oponentes, convirtiendo el campo de batalla en un país de las maravillas invernal.
  • Su habilidad Snowball Fight causa 10 puntos de daño y transforma 2 fichas aleatorias en fichas de nieve. Slumbie lanza bolas de nieve adicionales al enemigo, causando 5 puntos de daño cuando su equipo combina una ficha de nieve.
  • Slumbie evoluciona en el aún más somnoliento Slumbro, cuyas bolas de nieve masivas lo convierten en un oponente formidable en cualquier pelea.

Ajustes menores

Magnooki

  • Aumento de coincidencias de "una columna aleatoria" a "una columna y fila aleatoria"

Vortapt

  • Aumento de ataque de 20 a 25

Notas del parche 105.0.0

Ajustes menores

Missbrella

  • Aumentó el Umbrella Shield de 1 a 2

Notas del parche 104.0.0

Aparece un nuevo monstruo - Moodenga

  • Moodenga es un adorable hipopótamo pigmeo que encanta a los enemigos, haciéndolos perder la concentración y dejándolos vulnerables a sus ataques.
  • Su habilidad Violencia golpea por 15 HP y hace que el oponente pierda 1 movimiento en su próximo turno.
  • Cuando tu salud cae a 30 o menos, Moodenga entra en modo Berserk, cambiando su ataque a una rápida ráfaga de mordiscos en las rodillas, causando 5 HP de daño cuatro veces seguidas.
  • Moodenga evoluciona a la imponente Mootabak, cuya tamaño y fuerza amplifican sus feroces ataques y su encanto desarmante.

Notas del parche 103.0.0

Ajustes menores

Voltarmour

  • Aumentó las cargas del escudo de 4 a 5

Madambrella

  • Aumentó el escudo de paraguas de 2 a 3

Notas del parche 102.0.0

Aparece un nuevo monstruo - Ozzy

  • Ozzy es un siniestro médico de la peste, drenando maná en su vial de poción para crear maldiciones mortales.
  • Durante 2 turnos, los oponentes malditos reciben 5 de daño extra de cualquier ataque. La Marca de la Muerte pierde un turno.
  • Su habilidad Marca de la Muerte golpea por 10 HP y drena 2 maná de los oponentes, dejándolos malditos y vulnerables.

Ajustes menores

Buzzapt

  • Disminuyó el maná máximo de 6 a 5

Voltarmour

  • Disminuyó las cargas del escudo de 5 a 4

Missbrella & Madambrella

  • Aumentó el maná máximo de 6 a 7

Notas del parche 101.0.0

Ajustes menores

Petirex & Rexsaur

  • Disminuyó el número de Ruptured Tiles de 6 a 5

Abyssoul & Voidevour

  • Aumentó el maná máximo de 8 a 9

Rituki & Ritukong

  • Aumentó el número de Berries para Sacrificar de 5 a 6

Notas del parche 100.0.0

Aparece un nuevo monstruo - Nosferax

  • Nosfyretu es un temible dragón vampiro, que combina las fuerzas de la llama y la oscuridad.
  • Su habilidad Bloodflame quema a los enemigos con 15 puntos de daño mientras cura 5 puntos de vida.
  • Cuando la Luna de Sangre se alza cada 3 turnos, su verdadero poder despierta. Bajo su resplandor, Nosfyretu se vuelve imparable, infligiendo 10 de daño extra y duplicando su curación.
  • Nosferax evoluciona en el temible Nosfyretu, desatando ataques aún más devastadores y fuerza vampírica.

Notas del parche 99.0.0

Ajustes menores

Timingo

  • Disminuyó el ataque base de 15 a 10

Sephanix

  • Disminuyó los azulejos de conversión de 4 a 3

Notas del parche 98.0.0

Ajustes menores

Missbrella & Madambrella

  • Disminuyó 1 carga de Umbrella Shield

Grumchum

  • Aumentó el ataque base de 5 a 10
  • Disminuyó las cargas de Thrash de 2 a 1

Garbaric

  • Aumentó el ataque base de 10 a 15
  • Disminuyó las cargas de Thrash de 3 a 2

Ritukong

  • Disminuyó el ataque de Ritual Sacrifice de 25 a 20

Notas del parche 97.0.0

Aparece un nuevo monstruo - Bubball

  • Bubball es un monstruo eléctrico de alta energía con un espíritu vivaz. Cambia dinámicamente entre ataques poderosos y velocidad vertiginosa, adaptándose a cualquier batalla.
  • Su habilidad Electroshift inflige 5 puntos de daño y empareja una cuadrícula aleatoria de 2x2.
  • Al final de cada turno, Bubball cambia de forma:
  • (1) Alto Voltaje: Doble daño.
  • (2) Destello: Otorga un movimiento extra para el próximo turno.
  • Bubball evoluciona a Buzzeal, que ofrece aún más daño y velocidad.

Notas del parche 96.0.0

Ajustes menores

Maboobun

  • Aumento de curación de 20 a 25

Snaxolotl

  • Disminución del maná requerido de 8 a 7

Axoodle

  • Disminución del maná requerido de 8 a 7

Notas del parche 95.0.0

Ajustes menores

Pelijet

  • Aumento de Convertir Baldosas de 2 a 3

Sephanix

  • Aumento de Convertir Baldosas de 3 a 4

Missbrella

  • Disminución de cargas de Escudo de Paraguas de 3 a 2

Madambrella

  • Disminución de cargas de Escudo de Paraguas de 5 a 3

Notas del parche 94.0.0

¡Aparece un nuevo monstruo - Missbrella!

  • Missbrella es un monstruo de fuego que quema a sus enemigos y te protege con su paraguas llameante.
  • La habilidad Giro de Fuego de Missbrella añade 1 estado de quemadura que hace 5 de daño cada vez que el oponente hace un movimiento.
  • Además de infligir daño, se protege del daño usando su paraguas, añadiendo 3 cargas de escudo.
  • Missbrella evoluciona a Madambrella y aumenta sus cargas de quemadura a 2 y las cargas de escudo a 5.

Ajustes menores

Phirapt

  • Disminución del maná requerido de 8 a 7

DJ Puff

  • Aumentó el ataque base de 10 a 15

Grumchum & Garbaric

  • Aumento del maná requerido de 7 a 8

Notas del parche 93.0.0

Ajustes menores

Axoodle

  • Aumento de las cargas del estado Consumir de 3 a 4

Notas del parche 92.0.0

Corrección de error menor

  • Corrección del error de Grumchum donde el juego no terminaba con el estado Thrash ejecutándose en movimientos automáticos y resultando en 0 de salud

Notas del parche 91.0.0

Ajustes menores

Timingo

  • Aumento del ataque base de 10 a 15

Flambagant

  • Aumento del ataque base de 15 a 20

Notas del parche 90.0.0

Ajustes menores

MC Jiggle & DJ Puff

  • Aumento del daño que causa el estado Confusión de 5 a 10

Notas del parche 89.0.0

Ajustes menores

Grumchum & Garbaric

  • Aumento del maná de 6 a 7

Notas del parche 88.0.0

Ajustes menores

Gargice & Frostoyle

  • Reducción del maná de 9 a 8

Mouskrow

  • Aumento del daño de Avalancha de 15 a 20
  • Disminución de la duración del efecto Avalancha de 3 turnos a 2 turnos

Notas del parche 87.0.0

Ajustes menores

Nerverack & Wreckore

  • Reducción del maná de 10 a 9

Petirex & Rexsaur

  • Añadido ataque base de 5 de daño

Maboobun

  • Disminución de la curación de Smooch de 25 a 20

Habibun

  • Disminución del daño de Glomp de 25 a 20

Notas del parche 86.0.0

Ajustes menores

Gr1ff-E

  • Maná reducido de 5 a 4

Gr1ff-0n

  • Maná reducido de 5 a 4

Rituki

  • Maná reducido de 7 a 6
  • Ataque de estado aumentado de 10 a 15

Ritukong

  • Maná reducido de 7 a 6
  • Ataque de estado aumentado de 20 a 25

Grumchum

  • Maná reducido de 7 a 6
  • Aumentadas las cargas de Thrash añadidas al oponente de 1 a 2

Garbaric

  • Maná reducido de 7 a 6
  • Aumentadas las cargas de Thrash añadidas al oponente de 2 a 3

Notas del parche 71.0.0

¡Un nuevo monstruo aparece - Echomori!

  • Echomori es un monstruo eléctrico que deja caer efectos de fichas de eco en el tablero al final de su turno.
  • La habilidad Screech de Echomori inflige 5 de daño por cada uno de estos efectos de fichas de eco en el tablero.
  • Además de infligir daño, cada ficha de eco se cosecha a sí misma y una ficha adicional del tablero.
  • Echomori evoluciona a Echomento y aumenta su cantidad de caída de eco de 2 a 3.

Notas del parche 66.0.0

Ajustes menores

Birchee

  • Eliminar el estado permanente que agrega 1 baya al comienzo de cada turno del propietario
  • Cosecha:
    • Ahora otorga 2 bayas instantáneamente

Birchard

  • Eliminar el estado permanente que agrega 1 baya al comienzo de cada turno del propietario
  • Cosecha+:
    • Ahora otorga 4 bayas instantáneamente

Woolam

  • Pastoreo:
    • Daño: de 15 a 10

Elescent

  • Potente Popurrí:
    • Daño por efecto de estado rojo: de 5 a 10
    • Curación por efecto de estado verde: de 5 a 10

Aromaphant

  • Potente Potpourri+:
    • Daño de efecto de estado rojo: de 10 a 15
    • Curación de efecto de estado verde: de 10 a 15

Sahibun

  • Mimos:
    • Costo de maná: de 5 a 4

Maboobun

  • Beso:
    • Costo de maná: de 5 a 4

Habibun

  • Abrazo:
    • Costo de maná: de 5 a 4

Cactkid

  • Las balas ahora pueden ser eliminadas del tablero por el oponente

Armathorn

  • Las balas ahora pueden ser eliminadas del tablero por el oponente

Voltshard

  • Eliminar 1 carga de estado de escudo al inicio de cada turno

Voltarmour

  • Eliminar 1 carga de estado de escudo al inicio de cada turno

Notas del parche 64.0.0

¡Presentamos el modo de Draft de Match Monsters!

La selección de draft es un nuevo modo de selección de monstruos, que determina cómo los jugadores pueden elegir 2 monstruos cada uno. Los jugadores alternarán en su selección de monstruos en forma de draft. Se elige aleatoriamente a un jugador para comenzar la selección.

  • El Jugador 1 elegirá un monstruo
    • El Jugador 1 puede elegir cualquier monstruo disponible para él
  • El Jugador 2 elegirá 2 monstruos
    • El Jugador 2 puede elegir cualquier tipo de monstruo diferente al elegido por el Jugador 1
    • Ej: El Jugador 1 elige Fuego, el Jugador 2 solo puede elegir Agua, Tierra, Psíquico o Eléctrico
  • El Jugador 1 elegirá su monstruo final
    • El Jugador 1 debe elegir un monstruo de los tipos restantes
    • Ej: El Jugador 2 elige un tipo Agua y un tipo Psíquico. El Jugador puede elegir Eléctrico o Tierra
  • El Jugador 2 comenzará el partido

Notas del parche 63.0.0

Corrección de errores:

  • Se corrigió un problema donde el estado de Escudo no bloqueaba el daño de las baldosas de Fuego en la etapa de Cavernas de Lava como se pretendía.

Notas del parche 62.0.0

Ajustes menores

Voltshard

  • Poder:
    • Añade 3 cargas de escudo cada vez que se aplica Escudo de Energía.
    • Refleja 10 de daño por carga no mitigada.

Voltarmour

  • Poder:
    • Añade 5 cargas de escudo cada vez que se aplica Escudo de Energía.
    • Refleja 10 de daño por carga no mitigada.

Notas del parche 61.0.1

¡Aparece un nuevo monstruo - Voltshard!

  • Voltshard es un monstruo defensivo. Está equipado con un Escudo de Energía de alta tecnología que puede absorber parte del daño entrante y reflejarlo de vuelta al atacante. Voltshard no es muy ágil, pero puede soportar mucho castigo.
  • shield_icon.webp Escudo de Energía: absorbe 5 de daño entrante por carga y refleja 5 de daño por carga restante.
  • El Shellshock de Voltshard aplica Escudo de Energía al jugador, añadiendo 1 carga de escudo.
  • Voltshard evoluciona a Voltarmour para obtener la habilidad de añadir 2 cargas de escudo cada vez que se aplica Escudo de Energía.

Notas del parche 58.0.0

Ajustes menores

Petirex

  • Ruptura:
    • Habilidad de ataque para 5 HP eliminada

Rexsaur

  • Ruptura+:
    • Habilidad de ataque para 15 HP eliminada
    • Daño por casilla recogida aumentado de 5 a 10

Gargice

  • Congelación:
    • Costo de maná: de 10 a 9

Frostoyle

  • Congelación+:
    • Costo de maná: de 10 a 9

Abyssoul

  • Señuelo:
    • Costo de maná: de 7 a 9

Voidevour

  • Señuelo+:
    • Costo de maná: de 7 a 9

Birchee

  • Cosecha:
    • Daño: de 15 a 10

Birchard

  • Cosecha+:
    • Daño: de 30 a 20

Tropina

  • Festival de Frutas:
    • Daño: de 5 a 10

Pinathotlada

  • Festival de Frutas+:
    • Daño: de 10 a 15

Sahibun

  • Mimos:
    • Costo de maná: de 6 a 5

Maboobun

  • Beso:
    • Costo de maná: de 6 a 5

Habibun

  • Abrazo:
    • Costo de maná: de 6 a 5

Notas del parche 57.0.1

Reequilibrio de Monstruos Mayores

Ha pasado bastante tiempo desde que hicimos un parche de equilibrio integral para nuestros monstruos. El enfoque que tomamos esta vez fue identificar a nuestros monstruos con peor rendimiento y mejorarlos solo a ellos; la idea es que a medida que ganen más juegos, los monstruos más fuertes se equilibrarán.

Lilabaa

  • Drenaje de Sueños:
    • Costo de maná: de 7 a 6

Lulabaa

  • Drenaje de Sueños+:
    • Costo de maná: de 7 a 6

Birchee

  • Ahora tiene un estado permanente que agrega 1 baya al comienzo de cada turno del propietario
  • Cosecha:
    • Costo de maná: de 7 a 9
    • Daño: de 10 a 15

Birchard

  • Ahora tiene un estado permanente que agrega 1 baya al comienzo de cada turno del propietario
  • Cosecha+:
    • Costo de maná: de 7 a 9
    • Daño: de 20 a 30

Elescent

  • Potente Popurrí:
    • Costo de maná: de 7 a 4
    • Daño: de 10 a 5

Aromaphant

  • Potente Potpourri+:
    • Costo de maná: de 7 a 4
    • Daño: de 15 a 10

Tropina

  • Festival de Frutas:
    • Costo de maná: de 6 a 4
    • Daño: de 10 a 5

Pinathotlada

  • Festival de Frutas+:
    • Costo de maná: de 6 a 4
    • Daño: de 15 a 10

Gargice

  • Cambia entre las formas de Ira y Hielo al final de cada turno
  • ice_form.webp Forma de Hielo: de +1 maná por partida a x2 maná por partida

Frostoyle

  • Cambia entre las formas de Ira y Hielo al final de cada turno
  • ice_form.webp Forma de Hielo: de +2 maná por partida a x2 maná por partida

Petirex

  • Rompe 6 casillas al comienzo del juego
  • Ruptura: Rompe 6 casillas en lugar de 4

Rexsaur

  • Ruptura+:
    • Daño: 10 a 15

Abyssoul

  • El estado es permanente: Recoge 1 maná de la partida de un aliado, obteniendo un bono adicional de +1 maná (total de 2)

Voidevour

  • El estado es permanente: Recoge 2 manás de la partida de un aliado, obteniendo un bono adicional de +2 manás (total de 4)
    Bueno, eso es todo. Espero que esto le dé nueva vida a estos monstruos menos favorecidos y, sobre todo, que todos disfruten más al jugar el juego.

Notas del parche 56.0.2

¡Aparece un nuevo monstruo - Tropina!

Notas del parche 53.0.2

¡Aparece un nuevo monstruo - Cactkid!

  • Cactkid es un tirador directo y siempre da en el blanco, pero no puedes acertar nada si no tienes balas.
  • Cactkid recoge balas del tablero (máximo de 6), con maná máximo gastan su munición causando 5 de daño por disparo.
  • Cactkid evoluciona a Armathorn, causando 10 de daño por bala con un máximo de 4 balas.

Notas del parche 52.0.0

Ajustes menores
Desafortunadamente, Sahibun y amigos estaban rindiendo por debajo de lo esperado, les dimos un impulso a las formas evolucionadas para aumentar la eficacia general de los monstruos.

  • Beso de Maboobun: Cura de 20 -> 25
  • Abrazo de Habibun: Daño de 20 -> 25

Notas del parche 51.0.1

¡Aparece un nuevo monstruo - Sahibun!

  • Sahibun es un poco tímido al principio, pero después de evolucionar, todo son abrazos y besos, te guste o no <3
  • El Ronroneo de Sahibun ataca por 5 y cura 5 HP.
  • Sahibun evoluciona a Maboobun o Habibun, quienes se intercambian entre sí y curan 20 HP y atacan por 20 de daño respectivamente.

Notas del parche 49.0.0

¡Aparece un nuevo monstruo - Gargice!

  • A Gargice le gusta mantenerlo frío, pero si los enfadas, descubrirás lo fríos que realmente son.
  • La Mordedura de Escarcha de Gargice ataca por 10 y cada 5 coincidencias este monstruo cambia de forma.
    • anger_form.webp Ira: x2 daño
    • ice_form.webp Hielo: +1 maná por coincidencia recogida
  • Gargice evoluciona a Frostoyle, quien ataca por 15 y recoge +2 maná mientras está en ice_form.webp forma de hielo!

Notas del parche 47.0.2

¡Aparece un nuevo monstruo - Elescent!

  • Elescent lleva sus mejores flores al boticario local Ozzy, quien hace un popurrí para morirse...
  • El Potpourri Potente de Elescent ataca por 10 HP y tiene un estado que cambia dependiendo del último tipo de ficha emparejada:
    • ROJO: ataca por 5 de daño
    • VERDE: cura por 5 HP
    • AZUL: convierte 2 fichas en el tablero a morado
    • AMARILLO: recoge 3 fichas del tablero
    • MORADO: drena 1 maná de cada monstruo oponente
  • Elescent evoluciona a Aromaphant, quien ataca por 15 y cuyos efectos adicionales se duplican!

Notas del parche 46.0.0

¡Aparece un nuevo monstruo - Sipzap!

  • ¡Sipzap no puede luchar con el estómago vacío, pero llena su tarro de miel para desatar su verdadero poder!
  • La habilidad Ohm de Miel de Sipzap ataca por 5 HP y recoge 2 fichas al azar: cada valor se duplica por cada carga de miel, con un límite de 2 cargas.
  • ¡Sipzap evoluciona a Ranzap, quien tiene un límite de 3 cargas!

Notas del parche 45.0.0

¡Aparece un nuevo monstruo - Petirex!

  • ¡El salvaje Petirex rompe fichas para su consumo posterior, pero cuidado! ¡Por cada ficha consumida, Petirex muerde a su oponente!
  • La habilidad Ruptura de Petirex ataca por 5 HP y recoge todas las fichas rotas, causando 5 de daño por cada ficha recogida, luego rompe 4 fichas más en el tablero.
  • Petirex evoluciona a Rexsaur para atacar por 10 HP y romper 6 fichas.

Notas del parche 44.0.0

¡Aparece un nuevo monstruo - Abyssoul!

  • Abyssoul es egoísta y poderoso, en las profundidades tomas lo que puedes obtener, y solo los más fuertes sobreviven.
  • La habilidad Lure de Abyssoul ataca por 15 HP y recoge 1 ficha de coincidencias aliadas mientras gana +1 de maná adicional.
  • Abyssoul evoluciona a Voidevour para atacar por 20 HP y recoge 2 fichas, y gana +2 de maná adicional.

Notas del parche 41.0.0

Nuevo escenario: ¡Tallon Labs!

  • Al comienzo de cada turno, 2 fichas se electrifican.
  • Cuando se combinan, una ficha electrificada recoge 2 fichas aleatorias del tablero.

Notas del parche 39.0.0

¡Aparece un nuevo monstruo - Woolam!

  • Woolam es lento pero ingenioso, recogiendo todas las bayas del tablero para su jugador.
  • La habilidad Pastar de Woolam ataca por 15 HP y recoge todas las bayas del tablero.
  • Woolam evoluciona a Alpalaine para atacar por 20 HP y recoge todas las bayas del tablero mientras cura +5 HP por cada baya recogida sobre el límite de bayas.

Equilibrio:

  • Drenaje de Sueños de Lilabaa:
    • Duración aumentada de 3 a 4 movimientos
  • Drenaje de Sueños+ de Lulabaa:
    • Duración aumentada de 3 a 4 movimientos
  • Estallido Estelar de Winklit:
    • Daño aumentado de 10 a 15
  • Estallido Estelar+ de Gleamur:
    • Daño aumentado de 15 a 20
  • Nerverack's Castigo:
    • Pierde un movimiento por 1 turno en lugar de 2
  • Timingo's Abrazos:
    • Maná aumentado de 6 a 7
  • Flambagant's Abrazos+:
    • Maná aumentado de 6 a 7

Notas del parche 35.0.2

¡Un nuevo monstruo aparece - Tadapt!

  • Tadapt es inicialmente débil pero puede adaptarse a cualquier situación.
  • El Golpe de Cola de Tadapt solo ataca por 10 HP, sin embargo, puede evolucionar en 1 de 4 monstruos muy fuertes.
  • Tadapt puede evolucionar en los siguientes:
    • Phirapt: Ataca por 25 HP, y coincide con una fila y columna aleatorias
    • Vortapt: Ataca por 20 HP, y convierte 4 fichas en agua
    • Thornapt: Ataca por 15 HP, y se cura por 25
    • Buzzapt: Ataca por 15 HP, y coincide con una cuadrícula de 3x3

Notas del parche 34.0.0

Equilibrio:

  • Drenaje de Sueños de Lilabaa:
    • Costo de maná aumentado de 6 a 7
  • Drenaje de Sueños+ de Lulabaa:
    • Costo de maná aumentado de 6 a 7
  • Pyrokun's Pyro Blitz:
    • Daño de ataque reducido de 25 a 20
  • Magnooki's Pyro Blitz+:
    • Daño de ataque reducido de 35 a 30
  • Nerverack's Castigo:
    • Daño de ataque reducido de 35 a 30
    • Pierde un movimiento por 2 turnos en lugar de 1
  • Wreckore's Castigo+:
    • Daño de ataque reducido de 45 a 40

Notas del parche 33.0.0

¡Un nuevo monstruo aparece - Lilabaa!

  • Lilabaa es un monstruo reconfortante y acogedor, drena el maná de su oponente después de adormecerlo.
  • Su habilidad Drenaje de Sueños ataca por 10 HP, y un monstruo aleatorio pierde 1 maná después de cada movimiento durante 3 movimientos
  • Lilabaa puede evolucionar a Lulabaa para atacar por 15 HP, y drena 2 maná cada movimiento en lugar de 1.

Notas del parche 29.0.0

Lago Frosset:

  • El efecto congelado se supone que recompensa el pensamiento anticipado, sin embargo, a veces resultó ser más un obstáculo de lo deseado originalmente.
  • El número máximo de tipos de fichas congeladas al mismo tiempo se redujo de 3 a 2.

Equilibrio:

  • En un esfuerzo por destacar algunos efectos de monstruos, se redujeron sus poderes de ataque. Este cambio fue demasiado drástico, por lo que algunos monstruos están recibiendo un aumento en su daño de ataque.
  • Estallido Estelar de Winklit:
    • Daño de ataque aumentado de 5 a 10.
  • Estallido Estelar+ de Gleamur:
    • Daño de ataque aumentado de 10 a 15.
  • Cosecha de Birchee:
    • Daño de ataque aumentado de 5 a 10.
  • Cosecha de Birchard+:
    • Daño de ataque aumentado de 15 a 20.

Corrección de errores:

  • Se corrigió la habilidad del monstruo que no se activaba cuando tenía maná completo después de que el efecto de Avalanche/Avalanche+ desaparecía.

Notas del parche 28.0.0

¡Aparece un nuevo monstruo - Mouskrow!

  • Mouskrow es un monstruo raro e imponente que impide a aquellos que lo cruzan.
  • Su habilidad Avalanche ataca por 15 HP y aumenta el maná máximo requerido en 3 para un monstruo enemigo aleatorio durante 3 turnos.
  • Mouskrow puede evolucionar a Mousummit para atacar por 25 HP y aumentar el maná máximo requerido para ambos monstruos enemigos.

Nueva etapa: Frosset Lake!

  • Después de hacer coincidencias, las fichas restantes de los tipos coincidentes se congelan
  • Las fichas congeladas no se pueden intercambiar
  • Las fichas congeladas se descongelarán después de cualquier movimiento.

Equilibrio:

  • Danza de Flores de Elfini:
    • Cura 5 HP durante 3 turnos en lugar de 2.
  • Estallido Estelar de Winklit:
    • Costo de maná aumentado de 6 a 7
    • Daño de ataque reducido de 10 a 5.
  • Estallido Estelar+ de Gleamur:
    • Costo de maná aumentado de 6 a 7
    • Daño de ataque reducido de 15 a 10.
    • Añade un movimiento extra de bonificación durante 2 turnos en lugar de 1.
  • Cosecha de Birchee:
    • Costo de maná aumentado de 6 a 7
    • Daño de ataque reducido de 10 a 5.
  • Cosecha de Birchard+:
    • Costo de maná aumentado de 5 a 7.
    • Da 1 baya cada turno durante 3 turnos, en lugar de 2 bayas al comienzo del siguiente turno.
  • Mutilación de Ferobite:
    • Desactiva un monstruo enemigo aleatorio durante 2 turnos en lugar de 1.
  • Mutilación+ de Fursway:
    • Desactiva un monstruo enemigo aleatorio durante 3 turnos en lugar de 2.
  • Maldición del Alma de Gravetiery:
    • Costo de maná aumentado de 7 a 9.
  • Maldición del Alma+ de Necrogeist:
    • Costo de maná aumentado de 7 a 9.

Notas del parche 24.0.0

Parche de Equilibrio:

  • El coste de maná de Criminook/Bandicrook's Pickpocket/Pickpocket+ aumenta de 6 a 7

Notas del Parche 22.0.0

¡Aparece un nuevo monstruo - Gravetiery!

  • Gravetiery es un monstruo raro y de otro mundo que castiga a los jugadores que no cumplen con su maldición.
  • Su habilidad Maldición del Alma ataca por 10 HP, y durante 2 turnos cada vez que su oponente usa una habilidad de monstruo, recibirá 10 de daño.
  • Gravetiery puede evolucionar a Necrogeist para atacar por 15 HP, y su oponente recibirá 15 de daño por usar una habilidad de monstruo mientras está maldito.

Nueva etapa: ¡Pantano Forvir!

  • Al comienzo de cada turno, una sola ficha es cubierta por una ficha de signo de interrogación
  • La ficha de signo de interrogación funciona igual que la ficha que fue cubierta

Notas del Parche 19.0.0

Equilibrio de Monstruos:

  • El Overload+ de Radiaze ahora cuesta 9 en lugar de 11 Eléctrico
  • El Maim+ de Fursway ahora cuesta 4 en lugar de 6 Eléctrico

Notas del Parche 18.0.1

¡Aparece un nuevo monstruo - Ferobite!

  • Ferobite es un monstruo de Fuego rápido y peleón que puede incapacitar a otros monstruos.
  • Su habilidad Maim ataca por 5 HP y evita que un monstruo aleatorio gane maná durante 1 movimiento.
  • Ferobite puede evolucionar a Fursway para atacar por 15 HP y paralizar durante 2 movimientos.

Otros cambios:

  • El Pickpocket de Criminook ahora roba 1 Baya en lugar de 2
  • Glowzard/Radiaze Overload/Overload+ ahora recolectan 4/8 fichas en lugar de 3/6

Notas del Parche 16.0.0

¡Aparece un nuevo monstruo - Glowzard!

  • Glowzard es un monstruo Eléctrico lento pero poderoso que puede aturdir a su oponente.
  • Su habilidad Overload ataca por 10 HP, elimina 1 movimiento del próximo turno de su oponente y empareja 3 fichas aleatorias.
  • Glowzard puede evolucionar a Radiaze para atacar por 20 HP, elimina 1 movimiento del próximo turno de su oponente y empareja 6 fichas aleatorias.

Notas del Parche 15.0.0

Nueva etapa: ¡Cavernas de Lava!

  • Emparejar fichas de fuego causa daño a tu oponente.

Notas del Parche 14.0.2

¡Aparece un nuevo monstruo - Birchee!

  • ¡Birchee es un monstruo terrestre ingenioso que asegura que siempre tengas suficientes bayas!
  • Su habilidad Cosecha ataca por 10 HP y otorga 1 baya al comienzo de tu turno durante 2 turnos.
  • Birchee puede evolucionar a Birchard para atacar por 15 HP y otorgar 2 bayas al comienzo de tu próximo turno.

Notas del parche 13.0.5

¡Aparece un nuevo monstruo - Nerverack!

  • ¡Nerverack es un monstruo de agua agresivo que puede causar grandes daños!
  • Su habilidad Castigo ataca por 35 HP pero pierde 1 movimiento para el siguiente turno.
  • Nerverack puede evolucionar a Wreckore para atacar por 45 HP pero pierde 1 movimiento durante los próximos 2 turnos.

¡Nuevo escenario: Tranquil Falls!

  • Las casillas de agua se mezclarán con casillas no acuáticas al comienzo del turno de un jugador.

Otros cambios:

  • El Robo+ de Bandicrook ahora roba 2 bayas.
  • El escenario del estadio no tendrá modificadores.
  • Los jugadores pueden elegir entre un escenario de estadio fijo o un escenario aleatorio.

Notas del parche 11.0.5

¡Aparece un nuevo monstruo - Criminook!

  • ¡Criminook es un monstruo psíquico astuto que puede robar bayas y maná!
  • Su habilidad Robo ataca por 10 HP, roba hasta 2 bayas y 1 maná.
  • Criminook puede evolucionar a Bandicrook para atacar por 15 HP, roba hasta 3 bayas y 2 maná.

Equilibrio de monstruos:

  • Los Abrazos de Timingo ahora otorgan 2 maná.
  • Los Abrazos+ de Flambagant ahora otorgan 3 maná.
  • La Hoja Curativa de Turtlelisk ahora cura por 10 HP.
  • La Hoja Curativa+ de Karaggon ahora cura por 15 HP.
  • El Mordisco Psíquico+ de Scoprikon ahora ataca por 15 HP.

Notas del parche 9.0.46

¡Nueva función: Escenarios!

  • Cada escenario tiene su propio modificador único para mantener el juego fresco.
  • Estadio: Cada jugador tiene 60 HP iniciales.
  • Valle del Bosque: 1 baya menos para evolucionar.
  • Pueblo Abandonado: Evolucionar restaura 10 HP.

Equilibrio de monstruos:

  • El Electroclaw+ de Axelraze ahora coincide con una cuadrícula de 3x2.

Otros ajustes de equilibrio:

  • El bono de HP del segundo jugador inicial ahora es 5 en lugar de 10.

Notas del parche 8.0.0

Equilibrio de monstruos:

  • El Electroclaw+ de Axelraze ahora coincide con una cuadrícula de 2x2.

Notas del parche 7.0.4

¡Aparece un nuevo monstruo - Timingo (RARO)!

  • Timingo es un monstruo de Fuego apasionado que da maná extra a tu otro monstruo.
  • Su habilidad de Abrazos requiere 6 de maná, ataca por 10 HP y da 1 de maná a tu otro monstruo.
  • Timingo evoluciona a Flambagant que puede atacar por 15 HP y da 2 de maná a tu otro monstruo.

Equilibrio de monstruos:

  • El Electroclaw+ de Axelraze ahora ataca por 10 HP.

Notas del parche 6.2.2

Equilibrio de monstruos:

  • El Electroclaw+ de Axelraze ahora ataca por 5 HP.

Notas del parche 6.0.5

¡Aparece un nuevo monstruo - Winklit!

  • Winklit es un monstruo Eléctrico ágil que te concede movimientos extra.
  • Su Starblitz requiere 6 de maná, ataca por 10 HP y concede 1 movimiento extra para el próximo turno.
  • Winklit evoluciona a Gleamur que ataca por 15 HP y concede 1 movimiento extra para el próximo turno.

Equilibrio de monstruos:

  • El Baile de Flores+ de Eidelf ahora ataca por 10 HP.

Notas del parche 4.0.8

¡Aparece un nuevo monstruo - Elfini!

  • Elfini es un monstruo del elemento Tierra burbujeante con potentes habilidades de curación.
  • Su Baile de Flores requiere 7 de maná, ataca por 5 HP y cura 5 HP durante 2 turnos.
  • Elfini evoluciona a Eidelf que puede atacar por 5 HP y curar 10 HP durante 2 turnos.

Equilibrio de monstruos:

  • El Electroclaw+ de Axelraze ahora ataca por 10 HP.

Notas del parche 3.0.0

Equilibrio de monstruos:

  • La Hoja de Curación de Turtlelisk ahora cura 5 HP.
  • La Hoja de Curación+ de Karaggon ahora cura por 10 HP.
  • El Mordisco Psíquico de Barbenin ahora ataca por 10 HP.
  • Sephanix ahora necesita 6 de maná para activar Hydro Rush+.
  • El Electroclaw+ de Axelraze ahora ataca por 5 HP.
  • Shardivore ahora necesita 8 Mana para activar Aqua Blast+.

Notas del parche 2.0.7

Equilibrio de monstruos:

  • El Hydro Rush de Pelijet ahora convierte 2 casillas en Agua.
  • Trashark ahora necesita 8 Mana para activar Aqua Blast.
  • El Heal Leaf de Turtlelisk ahora cura 10 HP y necesita 6 Mana.
  • Barbenin ahora necesita 6 Mana para activar Psycho Bite.
  • Karaggon ahora necesita 6 Mana para activar Heal Leaf+.
  • Scoprikon ahora necesita 6 Mana para activar Psycho Bite+.

Notas del parche 2.0.3

Equilibrio de monstruos:

  • El Pyro Blitz de Pyrokun ahora ataca por 25 HP.
  • El Pyro Blitz+ de Magnooki ahora ataca por 35 HP y requiere 10 Mana.

Notas del parche 2.0.1

Cambios en el juego:

  • Se redujeron los temporizadores para cada movimiento a 25 segundos.
  • Se redujeron los temporizadores para la selección inicial de monstruos a 50 segundos.
  • La base de HP inicial ahora es de 80 HP.
  • El bono de HP para el segundo jugador inicial ahora es de 10 HP.

Equilibrio de monstruos:

  • El Psycho Bite de Barbenin ahora ataca por 5 HP.
  • El Hydro Rush de Sephanix ahora ataca por 20 HP y convierte 3 casillas en Agua.
  • El Psycho Bite+ de Scoprikon ahora ataca por 10 HP y drena 3 Mana.
  • Shardivore ahora necesita 7 Mana para activar Aqua Blast+.

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