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Gameplay

Les joueurs commencent avec sept tuiles.

Le joueur qui commence la partie doit placer un mot sur le plateau avec une lettre touchant le centre. Le mot peut être placé horizontalement ou verticalement, mais doit toucher la case centrale.

Une fois que vous jouez un mot, de nouvelles tuiles seront distribuées pour remplacer celles que vous avez utilisées.

Toutes les lettres jouées lors d'un tour individuel doivent être placées dans une rangée ou une colonne. Les tuiles peuvent être placées à côté d'autres tuiles sur le plateau, tant qu'elles forment des mots valides.

Swapping Tiles: Si vous ne pouvez pas former un mot avec les tuiles que vous avez, vous pouvez les échanger contre de nouvelles. Sélectionnez les tuiles que vous souhaitez échanger et vous recevrez de nouvelles tuiles à leur place. Cependant, cela compte comme votre tour et votre adversaire pourra effectuer son prochain mouvement.

Skip: Si vous ne pouvez pas former un mot avec les tuiles que vous avez, vous pouvez également passer votre tour et permettre à votre adversaire de faire son prochain mouvement.

Score

Les scores sont automatiquement comptés lorsque vous placez un mot. Le score de votre tour est la somme des valeurs des lettres indiquées sur les tuiles utilisées, plus les points supplémentaires obtenus en jouant sur des cases bonus.

Bonus Squares : Il existe quatre types de cases bonus : Lettre Double, Lettre Triple, Mot Double, Mot Triple. Les cases bonus ne peuvent être utilisées qu'une seule fois et ne seront pas réutilisées en connectant un mot à cette case lors d'un tour ultérieur.

Lettre Double/Triple : 2x ou 3x la valeur de la lettre jouée sur cette case Mot Double/Triple : 2x ou 3x la valeur du mot entier joué sur cette case

Blanks: Tuiles pouvant être utilisées comme n'importe quelle lettre. Vous pouvez choisir la lettre que vous souhaitez attribuer au blanc en le plaçant sur le plateau. Les blancs valent zéro point, quelle que soit la lettre choisie.

Fin de la Partie

Lorsque toutes les tuiles de lettres ont été tirées et qu'un joueur a joué toutes les tuiles qui lui ont été attribuées, la partie se termine. Le joueur qui a encore des tuiles verra leur valeur soustraite de son score. La même valeur sera ajoutée au score de l'autre joueur. Le joueur avec le plus de points gagne !

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