Tentang Permainan
Match Monsters adalah gabungan dari permainan match-3 dan pertarungan monster. Pemain membuat pertandingan di papan untuk memperkuat monster mereka dan melepaskan serangan yang merusak.
Memulai Permainan

Mode Pemilihan
Mode Draf
Setiap pemain akan memilih 2 monster dalam bentuk draf.
Pemain pertama dipilih secara acak dan akan memilih satu monster. Pemain kedua akan memilih 2 monster mereka. Pemain pertama kemudian akan memilih monster terakhir mereka. Pemain kedua akan memulai pertandingan. Pemain tidak dapat memilih monster dari jenis elemen yang sama yang telah dipilih oleh mereka sendiri atau lawan mereka.
Semua Pilih Setiap pemain memilih 2 monster untuk pertempuran. Anda hanya dapat memilih 1 monster dari setiap elemen.
Setelah monster dipilih, pemain pertama dipilih secara acak. Pemain kedua menerima bonus 5 HP.
Aturan Permainan
Match Monsters menggunakan sistem pertempuran berbasis kombo yang memberikan penghargaan atas pencocokan ubin strategis dengan bonus yang kuat.
Semakin besar kecocokan Anda, semakin besar dampaknya - baik untuk giliran Anda maupun tim Anda!
Hadiah Kombo: Setiap kecocokan memberi Anda kesempatan untuk mendapatkan gerakan tambahan, menyembuhkan monster Anda, atau memberikan kerusakan langsung pada lawan Anda:
Ubin yang Cocok | Bonus |
---|---|
4 ubin | +1 Gerakan Tambahan |
5 ubin | +1 Gerakan Tambahan + Pulihkan 5 HP |
6+ ubin | +1 Gerakan Tambahan + Pulihkan 5 HP + Berikan 5 Kerusakan ke Lawan |
Anda dapat memperoleh beberapa bonus dalam satu giliran jika Anda menghubungkan beberapa kecocokan bersama-sama!
Slot Gerakan: Bahkan dengan kombo besar, Anda dibatasi oleh kapasitas slot gerakan Anda saat ini - biasanya 2 slot per giliran. Untuk mendapatkan lebih banyak, gunakan monster dengan kemampuan yang meningkatkan slot gerakan Anda dan membuka lebih banyak opsi taktis.
Alur Permainan
Setiap pemain diberi 2 gerakan per giliran, seperti yang ditunjukkan oleh permata gerakan di bagian atas:

Selama gerakan, Anda dapat membuat pertandingan dengan mengetuk atau menggeser ubin elemen di papan untuk membuat pertandingan 3 atau lebih (secara horizontal atau vertikal):

Ini adalah 5 elemen warna di papan untuk dicocokkan:

Elemen yang Anda cocokkan akan berkontribusi pada mana monster Anda, dan bukan pada lawan Anda.

Monster dan Mana
Setiap monster memiliki elemen yang ditugaskan kepada mereka.
Ketika Anda membuat pertandingan, jika elemen tersebut sesuai dengan salah satu elemen monster Anda, itu akan mengisi bar mana monster tersebut.
Ketika bar mana monster penuh, itu akan secara otomatis melakukan kemampuan khususnya:
Selama permainan, Anda dapat mengetuk monster untuk melihat informasi tentang kemampuannya.

Evolusi
Anda dapat memperkuat dan mengembangkan monster dengan memberi mereka 4 Berries yang lezat:
Untuk mengumpulkan Berries Anda perlu mencocokkan 3 atau lebih dari mereka di papan.
Mengembangkan monster menghabiskan 1 gerakan dalam giliran.
Peningkatan
Jika Anda memiliki monster yang berkembang dan 4 Berries, Anda dapat memilih untuk meningkatkan monster tersebut.
Meningkatkan monster akan menambahkan 4 elemen ke bar mana monster tersebut.
Serupa dengan evolusi, meningkatkan monster juga memerlukan 1 gerakan dalam giliran tersebut.

Gerakan Ekstra
Ketika Anda mencocokkan baris atau kolom dari 4 atau lebih elemen, Anda akan mendapatkan Gerakan Ekstra untuk giliran tersebut:
Anda hanya diizinkan 1 Gerakan Ekstra per giliran.
Akhir Permainan
Permainan berakhir ketika HP pemain mencapai nol dan master monster yang tersisa menang!
Kredit
Pengembang Game: Matt Hackett, Chris Kocan, Bennett Struttman, Christian
Desainer Monster: zerudez, Hoan Nguyen
Seni Game: Ken Tan, Hoan Nguyen
Animasi: Mark Gabot
Produser Desain: Iris Lim
Pemenang Peringkat Teratas

