OyunlarLiderlik TablosuİndirHaberlerHakkında

Kupa'nın keyfini çıkarın, klasik bir puan kaçınma kart oyunu. Stratejik oynayın ve rakiplerinizi istenmeyen kartları almaya yönlendirin.

Kart Verme İpuçları

İlk hedefiniz maça kızını almaktan kaçınmak olduğundan, dört veya daha az maça tutuyorsanız as, papaz ve/veya maça kızını verin; ancak sağa kart veriyorsanız, sadece maça kızını vermeniz yeterlidir—papaz veya ası değil—en az bir düşük maça tuttuğunuz sürece.

Tüm renklerde çok düşük kartları (ikiler ve üçler) elinizde tutun ve aynı zamanda düşük kartlara sahip olduğunuz uzun renklerde yüksek kartları tutmaktan çekinmeyin. Düşük kartlara sahip olmadığınız kısa renklerdeki yüksek ve orta kartlardan kurtulun.

Üç en yüksek kupanızı vermeyin, çünkü bu birine "ay vurma" fırsatı verebilir. Aynı nedenle, tek kupa asını asla vermeyin. Düşük kupalar içeren uzun ve güçlü bir kupa tutuşunuz varsa, sadece ikinci en yüksek kupanızı verin (veya vurma şansınız varsa hiç vermeyin). Bir kupa kozu almaya istekli olun ve bir yüksek kupa ile birlikte varsa düşük kupalarınızı tutun.

Maça kızından daha düşük maça kartlarını, ay vurmayı planladığınız sıradışı bir eliniz olmadıkça vermeyin. Eğer ay vurmayı umuyorsanız, tüm renklerdeki yüksek kartlarınızı tutun—ancak aynı zamanda düşük kartlarınızı da tutun, böylece stratejinizi ayarlayabilir ve vurma mümkün olmadığında çok fazla koz almaktan kaçınabilirsiniz.

Taktikler

Bir eli oynarken genellikle izlenen strateji şudur:

  1. Maça kızını çıkarın. Mümkünse, onu lider olan kişiye (yani düşük skora sahip olan) verin ve yüksek skora sahip olan kişiye vermekten kaçının—ancak eğer siz düşük skorsanız, birini aşırıya götürmeye çalışarak kazanmak istersiniz.
  2. Kimsenin ay vuramayacağından emin olun, iki farklı oyuncuya kupalar vererek. Gerekirse, bir kupa kozu kendiniz alın.
  3. Karo vale seçeneği kullanılıyorsa, kaybedenlerden kurtulmaya çalışın, böylece son birkaç kozu alabilir ve valeyi yakalayabilirsiniz (bu, birkaç kupa almayı gerektirse bile).

Kartları Takip Etme

Her renkte kaç kart oynandığını takip etmeye çalışın. Bir renkte kesin bir çıkış kartınız olup olmadığının farkında olun—örneğin, elinizde 4 varsa ve 3 oynanmışsa, kalan tüm karolar, 2 dahil, bir rakibin elindeyse, dört hala bir koz kazanabilir.

Bu, üç tur karo oynanmışsa oldukça olasıdır, ancak sadece bir tur oynanmışsa son derece olası değildir.

Benzer Oyunlar

Web sitemizde en iyi deneyimi yaşamanızı sağlamak için çerezleri kullanıyoruz. Sitemizi kullanmaya devam ederek, Gizlilik Politikamızda açıklandığı şekilde çerez kullanımını kabul etmiş olursunuz.Gizlilik Politikası