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Übersicht

Fordern Sie Ihren Geist mit Dame heraus, einem klassischen Brettspiel voller Strategie. Bewegen Sie Ihre Steine klug und fangen Sie die Ihres Gegners, um zu gewinnen.

Wöchentliche Top-Spieler

Gesamtsiege
Tamoe Tamoe 6138 LegaI LegaI 841 editormeat09 editormeat09 321 Anasz08 Anasz08 87 zazumas zazumas 77 indosnow68 indosnow68 72 Shqiponj Shqiponj 66 visaunion96 visaunion96 65 zealaside4 zealaside4 58 LadyN_42 LadyN_42 53
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Brett

Checkers ist ein Strategiespiel für 2 Spieler und wird auf einem karierten Brett gespielt, wobei die Figuren auf den dunklen Feldern platziert werden. Das Spiel wird in der Variante "Englisches Damespiel" auf einem 8x8-Brett mit 12 Figuren pro Spieler gespielt und in der Variante "Internationales Damespiel" auf einem 10x10-Brett mit 20 Figuren pro Spieler.

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Grundlegende Bewegung

Züge werden ausgeführt, indem ein Stein diagonal vorwärts auf ein angrenzendes unbesetztes Feld bewegt wird. Steine müssen vorwärts ziehen und können nicht rückwärts ziehen, es sei denn, sie wurden zu einem "König" befördert. Da die Steine immer diagonal bewegt werden, wird das Spiel ausschließlich auf den dunklen Feldern des Brettes gespielt.

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Schlagen

Schlagen erfolgt, indem man über einen gegnerischen Stein diagonal auf ein leeres Feld dahinter springt. Wenn die Möglichkeit besteht, einen gegnerischen Stein zu schlagen, ist es obligatorisch, dies zu tun. Mehrere gegnerische Steine können in einem einzigen Zug geschlagen werden, solange die Schläge von einem einzigen Stein ausgeführt werden.

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Beförderung

Wenn ein Stein die dem Startfeld gegenüberliegende Reihe erreicht, wird er zu einem König. Könige haben zusätzliche Fähigkeiten, abhängig von der gespielten Checkers-Variante, einschließlich der Fähigkeit, rückwärts zu ziehen.

Ziel des Spiels

Das Ziel des Spiels ist es, alle gegnerischen Steine zu schlagen. Das Spiel endet mit einer Niederlage für den Spieler, dessen alle Steine geschlagen wurden oder der keinen Zug mehr machen kann, weil seine Steine blockiert sind.

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Englisches Damespiel

Die "englische" Variante von Checkers wird auf einem 8x8-Brett mit 12 Figuren pro Spieler gespielt. Der Spieler mit den roten Figuren zieht zuerst.

Bauern, oder "Männer", können nur vorwärts diagonal ziehen und schlagen. Könige können diagonal in jede Richtung ziehen und schlagen. Beide Figurentypen können nur ein Feld diagonal ziehen und können nur auf das Feld unmittelbar hinter dem Stein springen, den sie überspringen.

Internationales Damespiel

Die "internationale" Variante von Checkers wird auf einem 10x10-Brett mit 20 Figuren pro Spieler gespielt. Der Spieler mit den roten Figuren zieht zuerst.

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Bauern ("Männer") können nur vorwärts diagonal ziehen, aber sowohl vorwärts als auch rückwärts diagonal schlagen.

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Könige (im internationalen Spiel "fliegende Könige" genannt) können in jede Richtung diagonal so weit ziehen, wie man möchte, solange der Weg nicht durch einen gegnerischen Stein blockiert ist.

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Könige in der internationalen Variante haben auch die Fähigkeit, beim Schlagen auf jedes freie Feld hinter einem gegnerischen Stein zu springen.

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In der internationalen Variante ist es zusätzlich zu den obligatorischen Schlägen, wenn die Möglichkeit für mehrere Schläge besteht, erforderlich, den Schlagweg zu wählen, der die maximale Anzahl an geschlagenen Steinen ergibt.

24-Stunden-Timer

Beim Spielen mit der 24-Stunden-Zeitkontrolle haben die Spieler 24 Stunden Zeit, um jeden Zug zu machen. Der Timer beginnt zu Beginn jedes Zuges wieder bei 24 Stunden, und das Spiel wird aufgegeben, wenn ein Spieler seinen Timer ablaufen lässt.

Live-Timer

Beim Spielen mit den folgenden drei Zeitkontrollen erhalten die Spieler ein Zeitguthaben, das für das gesamte Spiel verwendet werden kann. Nach jedem Zug wird eine kleinere Zeitmenge, die als "Inkrement" bezeichnet wird, wieder auf ihre Uhr hinzugefügt.

Zum Beispiel hat jeder Spieler bei der Zeitkontrolle "5M + 3S" 5 Minuten für das gesamte Spiel. Der Timer beginnt zu laufen, sobald der Zug des Spielers beginnt, und stoppt, wenn dieser Spieler seinen Zug macht. Das Inkrement, dargestellt durch die zweite Zahl (3 Sekunden in diesem Beispiel), wird der Uhr des Spielers sofort hinzugefügt, sobald dieser Spieler einen Zug macht.

2M + 1S

Jeder Spieler hat 2 Minuten, um das gesamte Spiel zu spielen, wobei am Ende jedes Zuges 1 Sekunde zu seiner Uhr hinzugefügt wird.

5M + 3S

Jeder Spieler hat 5 Minuten, um das gesamte Spiel zu spielen, wobei am Ende jedes Zuges 3 Sekunden zu seiner Uhr hinzugefügt werden.

15M + 0S

Jeder Spieler hat 15 Minuten, um das gesamte Spiel zu spielen, ohne dass am Ende jedes Zuges Zeit zu seiner Uhr hinzugefügt wird.

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