Übersicht
Erlebe Go, das alte Brettspiel der Strategie und Geschicklichkeit. Tritt gegen Freunde in diesem tiefgründigen und nachdenklichen Spiel an, das die Zeit überdauert hat.
Wöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeWöchentliche Top-Spieler
GesamtsiegeBrett
Go ist ein 2-Spieler-Spiel, das normalerweise auf einem Brett mit 19 horizontalen und 19 vertikalen Linien gespielt wird, wie unten gezeigt.
Ein Spieler verwendet einen Satz schwarzer Steine; der andere Spieler verwendet einen Satz weißer Steine.
Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Punkte zu erzielen, die durch das Umgeben von Territorium (leere Schnittpunkte) und gegnerischen Steinen verdient werden.
Steine setzen
Beginnend mit Schwarz platziert jeder Spieler abwechselnd einen Stein auf einem leeren Schnittpunkt oder "Punkt". Einmal platziert, wird ein Stein nie bewegt, obwohl er entfernt wird, wenn der Gegner ihn einfängt.
Wenn Steine vollständig von gegnerischen Steinen umgeben werden, werden sie gefangen und entfernt, wie im Beispiel des weißen Steins unten gezeigt.
Ein Stein oder eine Gruppe ist vollständig umgeben, wenn sie in keiner horizontalen oder vertikalen Richtung an einen freien Schnittpunkt angrenzt.
Freiheit
Ein freier Schnittpunkt, der an einen Stein oder eine Gruppe angrenzt, wird als "Freiheit" dieser Gruppe bezeichnet.
Im obigen Beispiel hat der weiße Stein nur eine Freiheit – den mit X markierten Punkt. Wenn Schwarz dort spielt, wird der weiße Stein gefangen.
Im unten stehenden Beispiel hat eine fest verbundene Gruppe von vier weißen Steinen nur eine Freiheit (X). Ein schwarzer Zug dort fängt die Gruppe ein.
Gefangene Steine, oder "Gefangene", werden beiseite gelegt und am Ende des Spiels gezählt.
Ein Stein darf nicht auf einen Punkt gesetzt werden, an dem er vollständig umgeben wird, es sei denn, er verursacht auch, dass ein gegnerischer Stein oder eine Gruppe umgeben wird. Wenn ein Zug dazu führt, dass die Steine oder Gruppen beider Spieler gleichzeitig umgeben werden, überlebt der Stein oder die Gruppe des Spielers, der den Zug gemacht hat, und der andere Stein oder die Gruppe wird gefangen.
In der obigen Position können sowohl Weiß als auch Schwarz durch Spielen am mit X markierten Punkt eine Gefangennahme machen. Wenn Weiß die Gefangennahme macht, wird die Position wie im zweiten Diagramm gezeigt. Wenn Schwarz die Gefangennahme macht, sieht die Position wie im dritten Diagramm aus. (In diesem dritten Diagramm wird ein weißer Zug auf dem Eckpunkt alle fünf schwarzen Steine fangen, was zeigt, dass die Gefangennahme von Schwarz Zeitverschwendung war.)
Mehr als eine Gruppe kann als Ergebnis eines einzigen Zuges gefangen werden. Im unten stehenden Beispiel wird ein weißer Zug bei X alle drei schwarzen Steine fangen.
Zählen & Gewinnen
Die Spieler setzen abwechselnd Steine auf "neutrale" Punkte – Schnittpunkte, die an die Steine beider Spieler angrenzen, auch bekannt als "dame" (ausgesprochen DAH-MAY). Anschließend werden "tote" Steine – solche, die nicht vollständig umgeben sind, aber unweigerlich gefangen würden, wenn das Spiel fortgesetzt würde – vom Brett entfernt und zu den Gefangenenstapeln hinzugefügt. Schließlich addieren die Spieler ihre Punktzahlen. Ein Spieler erhält einen Punkt für jeden freien Schnittpunkt, der von seinen Steinen umgeben ist – bekannt als das "Territorium" des Spielers – und einen Punkt für jeden gefangenen Stein. Wer mehr Punkte hat, gewinnt.
In der Position auf dem Brett unten sind die vier mit X markierten Punkte dame – für beide Seiten wertlos.
Nach dem Entfernen des toten weißen Steins im oberen rechten Territorium von Schwarz hat Schwarz 7 Punkte im oberen rechten Bereich, 2 Punkte im unteren linken Bereich und 1 für den entfernten Gefangenen, insgesamt 10. Weiß hat 5 Punkte im oberen linken Bereich, 2 im unteren rechten Bereich und 2 für die gefangenen schwarzen Steine, insgesamt 9. Schwarz gewinnt mit 1 Punkt (es sei denn, er oder sie muss Weiß eine Entschädigung, oder Komi, geben, um den Vorteil des ersten Zuges auszugleichen, wie unten erklärt).
Wenn ein Spieler sie vollständig umgeben müsste, würde er oder sie einen Punkt für jeden Schnittpunkt verlieren, der beim Umgeben gefüllt wurde. Im vorherigen Beispiel müsste Schwarz zwei Steine im schwarzen Territorium spielen, um den toten weißen Stein im oberen rechten Bereich zu entfernen, was das Ergebnis des Spiels ändern würde. Daher erlauben die Regeln den Spielern, tote Steine einfach zu entfernen, nachdem beide Spieler gepasst haben und neutrale Punkte gefüllt wurden.
Seki
Gelegentlich werden benachbarte gegnerische Gruppen umgeben, während keine Gruppe zwei Augen hat. Wenn eine Gruppe genügend zusätzliche Freiheiten hat, kann sie möglicherweise die andere fangen. Andernfalls ist ein Seki, oder Doppelleben, ein wahrscheinliches Ergebnis des Kampfes.
Im unten stehenden Bild hat die weiße Gruppe im unteren linken Bereich zwei Augen und ist daher sicher. Die beiden schwarzen Gruppen in den Ecken oben haben jeweils nur ein Auge (die Eckpunkte), sind aber sicher, weil Weiß nicht auf einen der mit X markierten Punkte spielen kann, ohne Schwarz zu erlauben, die weißen Steine zu fangen. In der Zwischenzeit sind die fünf weißen Steine auf der rechten Seite und die große schwarze Gruppe am unteren Rand beide augenlos, aber beide Gruppen sind sicher, weil kein Spieler einen der mit Y markierten Punkte besetzen kann, ohne dem Gegner zu erlauben, auf den anderen Punkt Y zu spielen und sie zu fangen. Da kein Spieler den anderen irgendwo annähern kann, sind die verschiedenen Gruppen mit weniger als zwei Augen im Seki lebendig.
Ko
Im unten stehenden Bild kann Schwarz einen weißen Stein fangen, indem er bei X spielt. Die resultierende Position wird gezeigt. Wenn Weiß bei Y spielt, wird die frühere Anordnung wiederhergestellt. Weiß darf jedoch keinen solchen Zug machen, ohne zuerst woanders zu spielen, wodurch Schwarz die Möglichkeit erhält, bei Y zu spielen und den gefangenen Punkt zu behalten.
Selbstmordzüge
Ein Stein darf nicht so platziert werden, dass er (oder die Gruppe, zu der er gehört) keine Freiheiten hat. (Chinesische Regeln erlauben solche "Selbstmord"-Züge; der gerade gespielte Stein (oder die Gruppe, zu der er gehört) wird sofort gefangen; gelegentlich kann ein solcher Zug als Ko-Drohung nützlich sein.
Dies wird durch die unten stehende Position veranschaulicht, in der ein weißer Zug bei X dazu führen würde, dass zwei weiße Steine entfernt werden, aber Weiß würde nun drohen, erneut bei X zu spielen, wodurch das schwarze Auge links von X zu einem falschen Auge wird.
Kompensation
Schwarz hat einen Vorteil im Go, weil er den ersten Zug macht. Um diesen Vorteil in ausgeglichenen Spielen auszugleichen, erhält Weiß eine Kompensation, oder "Komi", meist in Höhe von 5,5 Punkten, manchmal jedoch bis zu 7,5 Punkten. Diese Kompensation wird am Ende des Spiels zu Weiß' Punktzahl hinzugefügt. Da Weiß' Punktzahl keine ganze Zahl sein wird, sind Unentschieden unmöglich. Territorium und Gefangene werden automatisch gezählt, aber es liegt an den Spielern, jegliche Kompensation hinzuzufügen und den Gewinner zu bestimmen. Für ausgeglichene Spiele wird empfohlen, das Komi auf 5,5 Punkte festzulegen, unabhängig davon, ob die Brettgröße 19x19, 13x13 oder 9x9 beträgt.