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Spielen Sie Backgammon, ein klassisches Brettspiel voller Strategie und Glück. Bewegen Sie Ihre Steine klug und nehmen Sie sie vom Brett, bevor Ihr Gegner es tut.

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Blots & Bars

Wenn ein Checker auf einem Punkt landet, der von einem einzelnen gegnerischen Checker besetzt ist, was als Blot bekannt ist, wird der gegnerische Checker aus dem Feld entfernt und auf die Bar gelegt. Die Bar ist der vertikale Streifen, der die linke und rechte Hälfte des Brettes trennt. Es ist möglich, dass ein einzelner Checker in einem Zug zwei Blots trifft (einen mit jedem Würfelwurf) oder bis zu vier bei einem Wurf von Doppeln.

In dieser Position, wenn Schwarz eine 4-1 wirft, kann der markierte Checker 1 und dann 4 ziehen und zwei gegnerische Checker auf die Bar stoßen.

Ein Spieler, der einen oder mehrere Checker auf der Bar hat, muss alle wieder ins Spiel bringen, bevor er Checker auf dem Brett bewegt. Ein Checker bewegt sich von der Bar in das innere Feld des Gegners und betritt so viele Punkte vom Rand, wie der Würfelwurf anzeigt. In dieser Position kann der Checker auf der Bar zum Beispiel, wenn Weiß eine 2-4 wirft, entweder die 2 verwenden, um bei X einzutreten, oder die 4, um bei Y einzutreten. Die ungenutzte Zahl wird dann verwendet, um denselben Checker erneut zu bewegen oder einen anderen Checker zu bewegen.

Ein Spieler muss beide Würfelwürfe verwenden, wann immer möglich, und darf nicht einen Würfel so spielen, dass der andere Würfel unspielbar wird, wenn dies vermieden werden kann. Ein Spieler, der nur einen Würfel verwenden kann, muss dies tun und muss den Würfel mit der höheren Zahl verwenden, wenn möglich. Wenn keine legalen Züge möglich sind, verliert ein Spieler seinen Zug.

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