Spielen Sie Backgammon, ein klassisches Brettspiel voller Strategie und Glück. Bewegen Sie Ihre Steine klug und nehmen Sie sie vom Brett, bevor Ihr Gegner es tut.
Spielbeginn
Jeder Spieler würfelt gleichzeitig mit einem Würfel, um das Spiel zu beginnen. Der Spieler mit der höheren Zahl beginnt.
Jeder Spieler würfelt abwechselnd mit zwei Würfeln und bewegt dann seine Checkers entsprechend den Würfelwürfen.
Ein Checker wird um die genaue Augenzahl eines Würfels bewegt, dann wird ein anderer Checker oder der gerade bewegte Checker um die genaue Augenzahl des anderen Würfels bewegt.
Um einen Checker zu bewegen, tippen Sie einfach auf einen, der blau hervorgehoben ist, und das Spiel wird ihn zum verfügbaren Punkt bewegen.

Doppelte Würfe
Wenn doppelte Würfe geworfen werden, werden 2x die üblichen Züge gemacht. Zum Beispiel, wenn ein Paar 3er geworfen wird, dürfen Sie vier Züge (jeweils 3 Felder) anstelle von zwei Zügen machen.
Die vier Züge können auf eine beliebige Anzahl von Checkers aufgeteilt werden oder alle von einem einzigen Checker gemacht werden.
Bewegung der Figuren
Die schwarzen Checkers bewegen sich im Uhrzeigersinn, die weißen gegen den Uhrzeigersinn. Checkers müssen immer die volle Augenzahl eines Würfels bewegen, außer beim Abtragen (siehe Endspiel).
Ein Checker kann ohne Einschränkung über besetzte Punkte hinwegziehen und kann seinen Zug auf einem leeren Feld, einem von anderen Checkers derselben Farbe besetzten Feld oder einem von einem einzelnen gegnerischen Checker besetzten Feld beenden, der dann auf die Bar geschickt wird (siehe Blots & Bars).
Ein Checker darf jedoch seinen Zug nicht auf einem Punkt beenden, der von zwei oder mehr gegnerischen Checkers besetzt ist.
Doppelwürfel
Der schwarze Doppelwürfel wird zuerst in die Mitte des Bretts gelegt und zeigt die Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64.
Zu jedem Zeitpunkt während des Spiels kann ein Spieler, der kurz davor ist, die Würfel zu werfen, auf den Doppelwürfel tippen, um ihn dem Gegner anzubieten.
Der Gegner muss dann entscheiden, ob er passt und damit den Punkt abgibt, oder ob er annimmt - und damit zustimmt, für den doppelten Einsatz weiterzuspielen. Ein Spieler, der ein Doppel annimmt, erhält die Kontrolle oder den Besitz des Würfels.
Zu jedem Zeitpunkt im Spiel, kurz bevor er würfelt, kann der Spieler, der den Würfel besitzt, eine erneute Verdopplung des Einsatzes vorschlagen, indem er ihn auf die nächste höhere Zahl dreht und ihn dem Gegner anbietet, der passen kann (und damit den aktuellen Wert des Würfels verliert) oder annehmen kann (und damit den neuen Einsatz akzeptiert und die Kontrolle über den Würfel erhält).
Top-Rang-Gewinner


