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Testen Sie Ihr strategisches Denken mit Schach, dem ultimativen Brettspiel der Geschicklichkeit. Fordern Sie Ihre Freunde heraus und meistern Sie die Kunst des Schachmatts.

Spielbeginn

Weiß beginnt. Jeder Spieler wählt abwechselnd eine seiner Figuren aus und bewegt sie gemäß den Bewegungsregeln für diesen Figurentyp.

Figuren schlagen

Keine Figur darf jemals auf ein Feld ziehen, das von einer anderen Figur derselben Farbe besetzt ist. Eine Figur darf jedoch auf ein Feld ziehen, das von einer gegnerischen Figur besetzt ist. Wenn dies geschieht, wird die gegnerische Figur "geschlagen" und dauerhaft aus dem Spiel entfernt. Eine Figur, die einen Schlag ausführt, muss ihren Zug sofort beenden.

Könige, Springer, Läufer, Türme und Damen schlagen, indem sie sich auf ihre übliche Weise bewegen und ihren Zug auf einem von einer gegnerischen Figur besetzten Feld beenden.

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Im obigen Diagramm kann die Dame entweder auf den Turm oder den Springer ziehen und diese schlagen, der Turm kann die Dame schlagen, und der Springer kann den Bauern schlagen.

Bauern hingegen schlagen nicht, indem sie sich bewegen; stattdessen schlagen sie, indem sie ein Feld diagonal nach vorne ziehen.

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Im obigen Diagramm können die Bauern gegnerische Figuren auf jedem der mit grünen Punkten markierten Felder schlagen.

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En Passant

Ein Bauer kann auch einen gegnerischen Bauern "im Vorbeigehen" oder "en passant" schlagen.

Dies ist nur unter den folgenden Bedingungen möglich:

  1. Der gegnerische Bauer hat gerade einen Zwei-Felder-Vorstoß von seinem Startfeld aus gemacht. (Wenn es in einem vorherigen Zug passiert ist, ist es zu spät, um einen En Passant-Schlag auszuführen).
  2. Ein Bauer hätte den gegnerischen Bauern schlagen können, wenn er nur ein Feld statt zwei vorgerückt wäre.

Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, kann der Bauer schlagen, als ob der gegnerische Bauer nur ein Feld vorgerückt wäre, wie in den folgenden Diagrammen gezeigt. Dies ist die einzige Situation im Chess, in der das Ziehen auf ein leeres Feld zu einem Schlag führt.

Rochade

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Einmal im Spiel kann jeder Spieler einen speziellen Zug namens "Rochade" ausführen, bei dem sowohl der König als auch ein Turm bewegt werden. Um zu rochieren, zieht ein Spieler den König zwei Felder in Richtung eines der Türme und springt dann mit demselben Turm über den König und stoppt auf dem Feld neben dem König.

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Damit die Rochade legal ist, müssen die Felder zwischen König und Turm alle leer sein, weder der König noch der Turm dürfen sich zuvor bewegt haben, der König darf nicht im Schach stehen (unter Angriff sein), und nach dem Zug dürfen weder der König noch der Turm auf einem Feld stehen, das von einer gegnerischen Figur angegriffen wird.

Umwandlung

Wenn ein Bauer die letzte "Reihe" oder horizontale Reihe von Feldern erreicht, wird er in die Wahl seines Besitzers umgewandelt: Springer, Läufer, Turm oder Dame (er darf kein König werden). Die übliche Wahl ist eine Dame, die mächtigste Figur, und es ist völlig legal, einen Bauern in eine Dame umzuwandeln, auch wenn man bereits eine auf dem Brett hat. Gelegentlich ist es besser, in einen Springer (um zwei Figuren zu gabeln oder Patt zu vermeiden) oder einen Läufer oder Turm (um Patt zu vermeiden) umzuwandeln.

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Vorzugszüge

Vorzugszüge sind bedingte Züge, die während des Zuges Ihres Gegners eingegeben werden. Dieser Zug wird ausgeführt, sobald Ihr Gegner seinen Zug macht, wenn Ihr Vorzugszug zu diesem Zeitpunkt gültig ist. Andernfalls wird der Vorzugszug abgebrochen und Sie müssen normal ziehen. Vorzugszüge werden am häufigsten verwendet, um Zeit auf Ihrer Uhr zu sparen. Vorzugszüge nehmen bei ihrer Ausführung keine Zeit von Ihrer Uhr.

Im untenstehenden Bild ist der in Blau hervorgehobene Zug ein Vorzugszug. Der schwarze Bauer, der in der Mitte des Zielfeldes gezeigt wird, zeigt an, dass Schwarz derzeit einen Bauern auf diesem Feld hat. Dieser Bauer wird geschlagen, nachdem Schwarz seinen Zug gemacht hat, vorausgesetzt, es ist immer noch ein legaler Zug.

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