Descripción
Participa en Conspiración, un juego de secretos y estrategia. Descubre tramas ocultas y supera a tus oponentes en este intrigante juego.
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Victorias TotalesReglas Básicas
Sobre el Juego
Conspiracy es un juego de engaño social, similar a Werewolf.
Una cabala secreta llamada "Society" busca controlar el mundo a través de conspiraciones.
Para frustrar esto, el gobierno ha enviado Espías encubiertos para infiltrarse y sabotear sus misiones.
El juego se juega con 6 jugadores, divididos en 4 de la Society y 2 Espías.
Society
El objetivo de la Society es completar 3 misiones exitosas. Pueden lograr esto rechazando misiones que creen que tienen espías participando.
Espías
El objetivo de los Espías es Sabotear 3 misiones. Pueden lograr esto participando en misiones y Saboteándolas.
Solo un Espía puede saber quién es el otro Espía en el grupo.
Misiones
El juego está estructurado en torno a un total de 5 Misiones.
Una Misión requiere un número determinado de Agentes (generalmente 2 o 3), como se indica en el rastreador de misiones en la parte superior:
Cada Misión tiene un Líder que decide qué Agentes participarán en esa misión (Un Líder no puede elegirse a sí mismo).
Flujo del Juego
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Introducción de la Misión - se selecciona una misión y se elige a un jugador como Líder.
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Fase de Discusión - los jugadores discuten a quién debería asignar el Líder en esa misión antes de que se acabe el tiempo.
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Fase de Aprobación - los jugadores votan para aprobar o rechazar los agentes propuestos:
- Si se rechaza, se asigna un nuevo Líder y la Discusión comienza de nuevo.
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Comienzo de la Misión - Los Agentes en la misión deben elegir el resultado de la misión. El jugador de la Society solo puede elegir Éxito, mientras que un Espía puede elegir Éxito o Sabotaje.
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Resultado de la Misión - Si todos los agentes eligen Éxito, la misión es exitosa. Si al menos 1 Espía elige Sabotaje, la misión falla.
(Solo el Espía involucrado puede conocer su voto de Sabotaje).
Final del Juego
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El juego termina tan pronto como:
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La Society ha completado 3 misiones exitosas (la Society gana).
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Los Espías sabotean 3 misiones (los Espías ganan).
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Los jugadores rechazan 4 propuestas para la misma misión (los Espías ganan).