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Descripción

Participa en Conspiración, un juego de secretos y estrategia. Descubre tramas ocultas y supera a tus oponentes en este intrigante juego.

Jugadores Top Semanales

Victorias Totales
__Angi__ __Angi__
104
axo axo
88
8MU 8MU
77
ARXLJVV ARXLJVV
70
QM4 QM4
68

Reglas Básicas

Sobre el Juego

Conspiracy es un juego de engaño social, similar a Werewolf.

Una cabala secreta llamada "Society" busca controlar el mundo a través de conspiraciones.

Para frustrar esto, el gobierno ha enviado Espías encubiertos para infiltrarse y sabotear sus misiones.

El juego se juega con 6 jugadores, divididos en 4 de la Society y 2 Espías.

Society

El objetivo de la Society es completar 3 misiones exitosas. Pueden lograr esto rechazando misiones que creen que tienen espías participando.

Espías

El objetivo de los Espías es Sabotear 3 misiones. Pueden lograr esto participando en misiones y Saboteándolas.

Solo un Espía puede saber quién es el otro Espía en el grupo.

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Misiones

El juego está estructurado en torno a un total de 5 Misiones.

Una Misión requiere un número determinado de Agentes (generalmente 2 o 3), como se indica en el rastreador de misiones en la parte superior:

Cada Misión tiene un Líder que decide qué Agentes participarán en esa misión (Un Líder no puede elegirse a sí mismo).

Flujo del Juego

  1. Introducción de la Misión - se selecciona una misión y se elige a un jugador como Líder.

  2. Fase de Discusión - los jugadores discuten a quién debería asignar el Líder en esa misión antes de que se acabe el tiempo.

  3. Fase de Aprobación - los jugadores votan para aprobar o rechazar los agentes propuestos:

    • Si se rechaza, se asigna un nuevo Líder y la Discusión comienza de nuevo.
  4. Comienzo de la Misión - Los Agentes en la misión deben elegir el resultado de la misión. El jugador de la Society solo puede elegir Éxito, mientras que un Espía puede elegir Éxito o Sabotaje.

  5. Resultado de la Misión - Si todos los agentes eligen Éxito, la misión es exitosa. Si al menos 1 Espía elige Sabotaje, la misión falla.

    (Solo el Espía involucrado puede conocer su voto de Sabotaje).

Final del Juego

  • El juego termina tan pronto como:

  • La Society ha completado 3 misiones exitosas (la Society gana).

  • Los Espías sabotean 3 misiones (los Espías ganan).

  • Los jugadores rechazan 4 propuestas para la misma misión (los Espías ganan).

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