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Cuentos de Calabozos Cuentos de Calabozos

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Clasificado para todos

Descripción

Embárcate en épicas aventuras en Cuentos de Calabozos, un RPG inmersivo donde puedes formar equipo con amigos. Explora mazmorras, lucha contra enemigos y descubre tesoros.

Jugadores Top Semanales

Victorias Totales
sveeic sveeic
7
Hera6969 Hera6969
5
mojochamp13 mojochamp13
4
W62 W62
4
djordjussy djordjussy
4

Clases

Después de seleccionar una campaña, los jugadores deben seleccionar su clase de personaje como Guerrero, Clérigo, etc.

A los jugadores se les permite elegir la misma clase, aunque se recomienda crear un grupo bien equilibrado de diferentes clases.

Nota: Puedes tocar en un retrato de clase o cualquier habilidad en el juego para obtener más información sobre ellos.

Rasgos de Clase

Cada clase de personaje posee su propio rango de los siguientes rasgos:

Fuerza, Inteligencia, Destreza, Carisma.

Los rasgos determinan el éxito de habilidades específicas (la Destreza afecta la habilidad Disparo Recto del Bardo).

También se utilizan para determinar el resultado de ciertas acciones de la historia (la Fuerza se usa al intentar levantar una roca).

A continuación se presentan las clases actualmente disponibles en el juego:

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Guerrero

El Guerrero se juega mejor como un "tanque" con su alto HP, capacidad para provocar ataques de monstruos y proteger a otros jugadores.

  • Provocar - provoca al monstruo para que ataque al Guerrero.

  • Proteger - otorga a todos los jugadores el estado de Centinela, aumentando sus defensas.

  • Golpe con Escudo - inflige poco daño y aplica el estado de Debilitar al monstruo.

  • Revitalizar - restaura MP al miembro del grupo con el MP más bajo.

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Clérigo

El Clérigo es el mejor sanador con habilidades para limpiar estados negativos, curar heridas e incluso revivir a jugadores caídos.

  • Golpe con Bastón - un ataque rápido al monstruo para poco daño.

  • Curar - cura una cantidad sustancial de HP al jugador con menos HP.

  • Limpiar - elimina todos los estados negativos de todos los jugadores.

  • Revivir - resucita a un miembro caído del grupo.

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Mago

El Mago es un practicante frágil pero poderoso de la magia arcana con los ataques más dañinos.

  • Toque Impactante - entrega una descarga de bajo daño al monstruo.

  • Paralizar - aplica el estado de Debilitar al monstruo.

  • Rayo - el hechizo más dañino del Mago que requiere alto MP para realizar.

  • Piel de Piedra - aplica Centinela al Mago, aumentando su defensa.

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Pícaro

El Pícaro es un aventurero astuto que puede infligir alto daño con su daga.

  • Daga Envenenada - inflige poco daño y aplica Veneno al monstruo.

  • Puñalada por la Espalda - se mueve sigilosamente detrás del enemigo para realizar un ataque de alto daño.

  • Esconderse en las Sombras - limpia al pícaro de todos los perjuicios.

  • Robar - roba maná del monstruo.

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Bardo

El Bardo es la mejor clase de apoyo en el juego, capaz de curar y aplicar estados útiles al grupo.

  • Disparo Recto - dispara una flecha dañina al monstruo.

  • Balada Estimulante - da al grupo el estado de Furia, aumentando los ataques.

  • Canción de Vida - da a todos un pequeño aumento de HP y aplica el estado de Regenerar HP.

  • Canción de Maná - da a todos un pequeño aumento de MP y aplica el estado de Regenerar MP.

Efectos de Estado

A continuación se presentan los diferentes efectos de estado que tú o un monstruo pueden verse afectados en el juego:

Sangrado

  • Efecto: El objetivo recibe daño cada turno.

Bendecir

  • Efecto: Aumenta las tiradas de Rasgos del objetivo.

Luna de Sangre

  • Efecto: Permite una acción extra por cada turno.

Arder

  • Efecto: El objetivo recibe daño cada turno.

Gigantismo

  • Efecto: Se incrementa el HP máximo del objetivo.

Oculto

  • Efecto: Hace que el objetivo sea menos probable de ser atacado.

Mutilar

  • Efecto: Se disminuyen las tiradas de daño del objetivo.

Veneno

  • Efecto: El objetivo recibe daño cada turno.

Furia

  • Efecto: Se incrementan las tiradas de daño del objetivo.

Regenerar HP

  • Efecto: Restaura el HP del objetivo cada turno.

Regenerar MP

  • Efecto: Restaura el MP del objetivo cada turno.

Sentinel

  • Efecto: El daño recibido por el objetivo se reduce.

Piel de Piedra

  • Efecto: El daño recibido por el objetivo se reduce.

Provocación

  • Efecto: Provoca al monstruo para atacar a este jugador primero.

Veneno

  • Efecto: El objetivo recibe daño cada turno.

Debilitar

  • Efecto: Aumenta el daño que recibe un objetivo.

Maldición de la Bruja

  • Efecto: Disminuye las tiradas de Rasgo del objetivo.

Acerca del Juego

Dungeon Tales es un juego de rol para 5 jugadores, inspirado en juegos de mesa clásicos como Dungeons & Dragons.

Como un juego cooperativo, los jugadores deben trabajar juntos para lograr los objetivos principales de cada campaña.

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Elige Tu Aventura

Dungeon Tales está dividido en una variedad de campañas con diferentes historias y objetivos:

Al inicio del juego, los jugadores votan sobre qué campaña jugar para esa sesión.

Cuando al menos 1 jugador sobrevive al final de la campaña, el juego se gana y el grupo es recompensado con Fama adicional (ver Fama abajo).

La campaña se pierde si todos los jugadores están muertos.

Algunas campañas pueden tener condiciones especiales como Blood Moon (los monstruos obtienen un ataque adicional).

Todas las campañas tienen caminos ramificados. Se anima a los jugadores a volver a jugar las campañas para encontrar diferentes soluciones a cada una.

Elección y Consecuencia

Las decisiones que tomes en cada campaña tienen consecuencias únicas que podrían afectar el resultado de la historia.

¿Entras al calabozo por la entrada principal o intentas encontrar una puerta secreta?

¡Una elección puede resultar en un monstruo más fácil de matar, mientras que la otra podría llevar a tesoros ocultos!

Consejo: Algunas elecciones solo pueden estar disponibles si tienes al miembro(s) adecuado del grupo.

Tiradas de Dados

La mayoría de las acciones (atacar, realizar hazañas, etc.) se determinan con tiradas de dados.

Hay 6 tipos de dados utilizados en Dungeon Tales:

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Dado de 4 Caras, Dado de 6 Caras, Dado de 8 Caras

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Dado de 10 Caras, Dado de 12 Caras, Dado de 20 Caras

Al lanzar un D6+4, el resultado sería lanzar un Dado de 6 Caras y sumar 4. (El D6 significa el Dado de 6 Caras).

Ejemplo: si lanzas un D8+5 y obtienes un 5, el valor resultante sería 10 (5+5).

Dado que el juego hace todo el cálculo, no necesitas preocuparte demasiado por las cuentas. Solo recuerda: ¡cuanto más alto el número, mejor!

Salud y Maná

Si tu Salud (HP) llega a 0, estás incapacitado, a menos que otro jugador te reviva o si el grupo gana el combate.

Tu HP puede ser rellenado por habilidades como Curar o escenarios únicos en una campaña.

El Maná (MP) se usa para habilidades especiales como Rayo o Puñalada por la Espalda.

Tu MP puede recargarse con habilidades como Revitalizar o escenarios en una campaña.

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Combate

Cuando te enfrentas a un monstruo en una campaña, tu grupo debe participar en una batalla por turnos hasta la muerte.

Cualquier acción en combate (un ataque o una habilidad de apoyo) se divide en 2 partes:

  1. Tirada para Golpear - esto determina si tu acción fue exitosa o no.
  2. Tirada para Daño/Efecto - determina el daño del ataque o el efecto de una habilidad.

Si sales victorioso, continuarás con la campaña y cada jugador recibe un bono de 5 HP.

Cualquier jugador que haya sido noqueado durante el combate será revivido y se le dará 5 HP.

Fama

Puedes ganar Fama realizando acciones importantes (como infligir daño o realizar hazañas).

También hay Fama adicional para aquellos que completan con éxito una campaña.

Al final de la campaña, cada jugador es clasificado a través de sus puntuaciones de Fama para la campaña.

Disponible en

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