Embárcate en épicas aventuras en Cuentos de Calabozos, un RPG inmersivo donde puedes formar equipo con amigos. Explora mazmorras, lucha contra enemigos y descubre tesoros.
Clases
Después de seleccionar una campaña, los jugadores deben seleccionar su clase de personaje como Guerrero, Clérigo, etc.
A los jugadores se les permite elegir la misma clase, aunque se recomienda crear un grupo bien equilibrado de diferentes clases.
Nota: Puedes tocar en un retrato de clase o cualquier habilidad en el juego para obtener más información sobre ellos.
Rasgos de Clase
Cada clase de personaje posee su propio rango de los siguientes rasgos:
Fuerza, Inteligencia, Destreza, Carisma.
Los rasgos determinan el éxito de habilidades específicas (la Destreza afecta la habilidad Disparo Recto del Bardo).
También se utilizan para determinar el resultado de ciertas acciones de la historia (la Fuerza se usa al intentar levantar una roca).
A continuación se presentan las clases actualmente disponibles en el juego:

Guerrero
El Guerrero se juega mejor como un "tanque" con su alto HP, capacidad para provocar ataques de monstruos y proteger a otros jugadores.
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Provocar - provoca al monstruo para que ataque al Guerrero.
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Proteger - otorga a todos los jugadores el estado de Centinela, aumentando sus defensas.
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Golpe con Escudo - inflige poco daño y aplica el estado de Debilitar al monstruo.
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Revitalizar - restaura MP al miembro del grupo con el MP más bajo.

Clérigo
El Clérigo es el mejor sanador con habilidades para limpiar estados negativos, curar heridas e incluso revivir a jugadores caídos.
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Golpe con Bastón - un ataque rápido al monstruo para poco daño.
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Curar - cura una cantidad sustancial de HP al jugador con menos HP.
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Limpiar - elimina todos los estados negativos de todos los jugadores.
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Revivir - resucita a un miembro caído del grupo.

Mago
El Mago es un practicante frágil pero poderoso de la magia arcana con los ataques más dañinos.
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Toque Impactante - entrega una descarga de bajo daño al monstruo.
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Paralizar - aplica el estado de Debilitar al monstruo.
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Rayo - el hechizo más dañino del Mago que requiere alto MP para realizar.
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Piel de Piedra - aplica Centinela al Mago, aumentando su defensa.

Pícaro
El Pícaro es un aventurero astuto que puede infligir alto daño con su daga.
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Daga Envenenada - inflige poco daño y aplica Veneno al monstruo.
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Puñalada por la Espalda - se mueve sigilosamente detrás del enemigo para realizar un ataque de alto daño.
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Esconderse en las Sombras - limpia al pícaro de todos los perjuicios.
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Robar - roba maná del monstruo.

Bardo
El Bardo es la mejor clase de apoyo en el juego, capaz de curar y aplicar estados útiles al grupo.
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Disparo Recto - dispara una flecha dañina al monstruo.
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Balada Estimulante - da al grupo el estado de Furia, aumentando los ataques.
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Canción de Vida - da a todos un pequeño aumento de HP y aplica el estado de Regenerar HP.
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Canción de Maná - da a todos un pequeño aumento de MP y aplica el estado de Regenerar MP.